的确是很多人会宁可只花绑点,不花任何未绑点。
但这个问题可以用经济手段解决。只要人们觉得有利,那就会产生消费,这样就会有比较小的游戏舆论阻力。
比如,可以设置,每消费5000点未绑点和消费5000绑点即可完成消费任务。
还有,绑点的产生也并不是完全由于月票产生的,也有不少绑点是通过交易产生的,这部分交易行为实际上帮游戏公司“消费”了未绑点,是有利于游戏公司的。过于压制绑点是不可取的。
但这个问题可以用经济手段解决。只要人们觉得有利,那就会产生消费,这样就会有比较小的游戏舆论阻力。
比如,可以设置,每消费5000点未绑点和消费5000绑点即可完成消费任务。
还有,绑点的产生也并不是完全由于月票产生的,也有不少绑点是通过交易产生的,这部分交易行为实际上帮游戏公司“消费”了未绑点,是有利于游戏公司的。过于压制绑点是不可取的。