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第四赛季季前赛玩法改动介绍

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  我们为这次季前赛的野区准备了一些重磅内容。我们更新野区的宗旨是,为所有种类的打野英雄创造更多选择和可能性。在这个宗旨的指引下,我们离那个更加宏伟的目标——确保《英雄联盟》里的所有角色和位置都有强烈的参与感,并在游戏后期也有强大的影响力——又更近了一步。让我们来看看其中一些改动吧:
  第三赛季野区
  打野英雄在前期非常强大,但在中期时,大部分都被迫转成更偏辅助型的角色了。
  打野英雄经常无野可打,因为线上的队友会“偷猎”野怪
  可以尽早抓人(GANK)的打野英雄要比其它类型的打野英雄更为有利。
  在前期失利的打野英雄要度过一段相当艰难的时期,才能跟上游戏的节奏。
  为什么会发生这些事情?
  野怪的收益成长不太好
  野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好。因此,Carry型打野无法通过刷野来获得足够CARRY队友的装备——他们必须去线上蹭点兵,或者成功GANK很多次,才能获得与线上英雄相同数额的金钱和经验。
  GANK和打钱之间的取舍关系不够理想
  在野区刷野所提供的奖励,不足以与前期GANK的潜在收益相提并论。此外,对于有些英雄来说,他们可以在清野的同时,仍能让敌人担惊受怕。
  把金钱集中在射手或者法师身上更好
  在第三赛季的主流战术中,金钱往往在射手或者法师身上效果更明显,无论是什么位置。这种情况导致了对野区的猖狂偷猎,并且打野英雄经常会发现他们与射手或者法师有着显而易见的经济劣势。
  我们在新赛季的打野改动目标:
  让野区更有弹性
  我们确实想让更多类型的英雄具备打野能力。玩家将在选择打野英雄时有更多弹性,并且最优的清野路线将根据你的英雄出现更多变化。
  更多资源
  以刷野为主的打野英雄将能获得与单人线英雄近似的金钱和经验,因为他们在刷野时需要放弃地图威慑力和线上支援能力,所以这是对他们的补偿。“刷野型CARRY”和“GANK型辅助”都是可选玩法了,并且它们有各自的优势和劣势。
  野区加入更多缓和机制
  在抓野仍然作为可行策略的同时,那些失利的打野英雄将有更多方式来重新跟上游戏的节奏了。
  (一些)季前赛打野改动:
  以下是一些我们正在筹备的改动。
  我们将在蓝BUFF和三狼营地附近新增一个野怪营地。
  通过新增的野怪营地,玩家可以在清野路线中增加更多变化,并获得更多资源。新增的野怪营地可以在刷野和GANK之间创造更进一步的取舍关系,因为现在想要把野怪全部清完变得更有挑战性了。此外,新野怪营地对于我们来说,也是用来平衡群体伤害型打野英雄和单体伤害型打野英雄的又一砝码。
  新增的野怪营地也会让各个分区的野怪营地数量变得相同,让蓝色军团和红色军团的野区变得更平衡了一点。
  野怪将随着英雄等级的成长而成长
  野怪现在会有“等级”了,这个等级会在它们重生时决定。等级的数值取决于游戏中所有英雄的平均等级。如果英雄击杀了比自己等级高的野怪,就会获得额外经验值。
  我们想通过引入野怪的动态成长和差异化奖励,让刷野变成一种可行的打法。差异化奖励将作为一个缓和机制来运作,并给玩家一个动机,让他们将野怪留给那些稍微失利的队友。通过新增的野怪营地,偷猎行为对打野英雄的危害变得更轻,并且仍然是线上英雄用来夺回对线优势的可行方式。
  为打野玩家提供更多金钱来源
  目前还没有任何详情,但我们打算让更多的金钱流进打野英雄的钱包中。我们想把额外的金币收入捆绑在打野的专属装备上,而不是惩戒上,并且正在对这个想法进行探索。这个想法和更多可靠的野怪收益成长,应该能拓宽打野英雄的金钱来源。
  再说一次,这里仅仅是我们的野区改动计划中的一小部分而已。我们想看看大家是如何适应新赛季的野区,并且我们怀着激动的心情,想看一看打野这个位置要如何在新赛季大放光彩!
  前文回顾:10月23日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:综合篇 http://tieba.baidu.com/p/2667566253
  10月24日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:视野篇 http://tieba.baidu.com/p/2668944773
  10月25日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:辅助篇 http://tieba.baidu.com/p/2670161325
  10月29日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:游戏节奏 http://tieba.baidu.com/p/2677462498


来自Android客户端1楼2013-11-10 08:10回复