首先不拿DOTA1跟LOL比是因为DOTA毕竟是在WAR3引擎下的一款游戏,拿DOTA1跟LOL比是个伪命题,因为DOTA1除了创意元素外其他的本身不属于游戏本身的特色(游戏本身是冰封王座),而LOL毕竟是有着自己独立的引擎,所以还是用完全复制DOTA1并且有自己独立引擎的DOTA2与之比较,这样比较科学。
正文开始,以下全属个人看法。
其实相关文章网上已经烂天了,各有各的看法,总结下来无非,DOTA2竞技性更强而LOL娱乐性更强,其实,首先抛开竞技性和娱乐性的区别,但就目前LOL庞大的玩家群已经证明,LOL是一款成功的游戏,成功的一大部分,应该说绝大部分原因,就是亲民的上手度,而容易上手,说的专业一点,就呼应了前面的娱乐性。
但娱乐性到底对于一款游戏来说,是好是坏呢?这让我想到了另外两款游戏,曾经有一款游戏,对玩家的反应以及技术要求非常高,而且基本上很多玩家苦练也很难有所成就,这款游戏就是不怎么火的劲乐团,后来游戏运营方,按照这款游戏的思路,降低了难度,亲民了新手,就变成了另一款红遍大江南北的游戏——劲舞团。
后来的发展就是,劲乐团曲高和寡,玩家越来越少,留下来的基本都是骨灰级。而劲舞团玩家越来越庞大,而按照中国玩家的国情就是,庞大的玩家群带来的势必是低端玩家的增多,所以后来的情况的就是,劲舞团使得“脑残”这个词应运而生,而同样的,LOL出现了“小学生”这个词,这就是一款游戏太亲民的弊端,如果一个新手很容易就可以上手的游戏,势必会拉低这款游戏整个玩家的群体智商。
正文开始,以下全属个人看法。
其实相关文章网上已经烂天了,各有各的看法,总结下来无非,DOTA2竞技性更强而LOL娱乐性更强,其实,首先抛开竞技性和娱乐性的区别,但就目前LOL庞大的玩家群已经证明,LOL是一款成功的游戏,成功的一大部分,应该说绝大部分原因,就是亲民的上手度,而容易上手,说的专业一点,就呼应了前面的娱乐性。
但娱乐性到底对于一款游戏来说,是好是坏呢?这让我想到了另外两款游戏,曾经有一款游戏,对玩家的反应以及技术要求非常高,而且基本上很多玩家苦练也很难有所成就,这款游戏就是不怎么火的劲乐团,后来游戏运营方,按照这款游戏的思路,降低了难度,亲民了新手,就变成了另一款红遍大江南北的游戏——劲舞团。
后来的发展就是,劲乐团曲高和寡,玩家越来越少,留下来的基本都是骨灰级。而劲舞团玩家越来越庞大,而按照中国玩家的国情就是,庞大的玩家群带来的势必是低端玩家的增多,所以后来的情况的就是,劲舞团使得“脑残”这个词应运而生,而同样的,LOL出现了“小学生”这个词,这就是一款游戏太亲民的弊端,如果一个新手很容易就可以上手的游戏,势必会拉低这款游戏整个玩家的群体智商。