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【战犯指南】解析BNW对战犯的外交惩罚

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塞爱维已有一个相同主题的研究帖:
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=122763&extra=page%3D1
不过这个帖子有一些小错误,可能会造成误导。比如说,灭国惩罚早在秋季补丁前已经取消,现版本并不比103080版本更鼓励灭国战争。考虑了一下,还是决定自己另写一帖,供大家对照参看,也欢迎大家批评指正。
太长不看党请直接跳到3楼看【结论】。


1楼2013-10-19 22:30回复
    破!


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2013-10-19 22:33
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      BNW对战犯的外交惩罚涉及以下几个基本概念。
      【战犯威胁等级】
      AI对战犯威胁的判定分为4个等级:轻微(minor),重大(major),严峻(severe),致命(critical)。它们将分别带来15,40,70,100的外交惩罚。
      一组对比数据:忽略该AI的军事/扩张/边界/城邦请求(15),谴责/扩张狂(35),破坏对该AI的军事/扩张/边界/城邦承诺(40),占领该AI首都(80)。
      【战犯威胁等级的判定】
      AI对战犯威胁等级的判定由2个因素决定:在该AI眼中的战犯值和该AI的战犯厌恶度。AI将检验【战犯值×战犯厌恶度】是否超过阈值,以此判断战犯威胁的等级。
      在103080版本中,4个战犯等级对应的阈值分别是50,100,150,200。而在最新的103142版本中,被修正为20,50,100,200(”make the building up of warmonger threats more exponential than linear“)。这个修正的效果参见【实例与分析】部分。
      【AI战犯厌恶度】
      最低为1(阿兹特克),最高为8(埃塞俄比亚,暹罗)。游戏设计人员预定的平均值是5。
      详细数据请查询无心大研究帖:http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=120987&extra=page%3D1
      【战犯值计算】
      (1)对文明宣战+2.5(如该AI处于和目标文明作战的状态,则不提高战犯值);
      (2)对城邦宣战+2.5;
      (3)攻陷城市+(10×预估城市数量/(实际城市数量×城市原主人城数));
      预估城市数量取决于地图大小:擂台13,极小26,小39,标准52,大80,极大132。
      实际城市数量指的是游戏当前的城市总数。
      城市原主人城数最小为1(即使失去最后一城也当作1计算)。
      103142版本新加入一条修正:对于共同作战的AI,攻陷城市的战犯值减半。
      (4)在BNW中,灭国只计算攻陷最后一城的战犯值,没有额外惩罚。这不是103142版本的新改动;
      (5)解放城市洗刷的战犯值同攻陷城市。复国/解放城邦对于稳定外交有相当大的帮助;
      (6)每回合战犯值-0.05,到0为止;
      【实例与分析】
      标图,盘古陆7AI16城邦。远古时代全图共36城时,玛雅小弓rush近点3城印加,攻下1城。 希腊波兰目睹全过程。
      对于希腊,[2.5+(10×52)/(36×2)]×2<20,玛雅对其不构成战犯威胁。
      对于波兰,[2.5+(10×52)/(36×2)]×7>50,现版本判定为重大威胁,外交后果比玛雅谴责了波兰更严重。


      本楼含有高级字体3楼2013-10-19 22:33
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        【结论】
        (1)BNW不鼓励早期战争。此时地图总城数和AI总城数都不大,下城会带来巨大外交惩罚。不如消灭AI有生力量,逼其割城以规避惩罚。
        AI赔款与割城机制研究:http://tieba.baidu.com/p/2633917858
        (2)103142版本进一步加大了惩罚。现版本中,2次不下城的静坐战争已超出许多AI的容忍限度。因此不要打无必要的战争,包括接受无意义的邀战。
        (3)现版本中,战前买宣非常有必要。共同作战+惩罚减免可以最大程度维护外交关系。这对征服流提出了更高的要求。无脑进攻只会加速外交崩盘。


        本楼含有高级字体4楼2013-10-19 22:34
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          前排


          IP属地:广东5楼2013-10-19 22:41
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            好帖要顶


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2013-10-19 22:42
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              是不是以后玩征服都得拿个计算器算算。。。


              IP属地:上海7楼2013-10-19 22:48
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                话说ai没有和我相遇,也就无法目睹我的战狂行为,为啥有时候见面后1回合就会出现“他们认为我们是威胁世界和平的战争狂”的红字?
                玩分大陆或者泛古探路不利的情况下经常会遇到


                IP属地:上海8楼2013-10-19 22:52
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                  比如我今天打了把,早期战争,复合下罗马2城,一个首都,结果许多国家都亮红字了,也没法宣友了。这样还打什么征服,买宣能买动软柿子吗?近点战狂不清都不用玩了。不公平到一个境界了。逼着我后面征服,不科学,干脆取消战争功能不就好了。


                  9楼2013-10-19 23:30
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                    先顶再说


                    IP属地:上海10楼2013-10-19 23:31
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                      如果以后搞得清近点战狂还不能下城得歼灭有生力量来骗取赔城交易,一旦ai离得有点远,给你拍了个拍脸城的情况,只怕打个千年都骗不来城,那你还下不下城?真是脑残设定


                      11楼2013-10-19 23:35
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                        记得以前暴铺狂是25啊,现在涨价了?


                        IP属地:上海12楼2013-10-19 23:38
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                          哈哈,原来如此
                          果然和我实践一样,买宣目标宣战全世界,然后再替天行道,能有效规避红字


                          IP属地:浙江13楼2013-10-19 23:46
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                            留名先


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2013-10-19 23:51
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                              我在哪儿看到说,对曾经交战过的文明再次宣战是没有宣战惩罚的,是这样吗?


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2013-10-20 00:27
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