5.4开服也快有1个月了,在过去的3个CD里楼主经历了刺杀向战斗的震变。目前说战斗和刺杀孰强孰弱楼主觉得尚早,但是两种天赋的优缺却很明显。
先大体介绍下楼主装备,刺杀用1把569老3匕首1把弹性老8匕首,饰品是雷神H老1的557饰品和老3的544饰品,无buff精通1w5,急速6K,暴击34%。战斗用575老10的刀,569老4的匕首,饰品是雷神掉的538饰品和雷神H老1的557饰品,无buff急速1w5,精通7K,暴击36%。
下面说说打Coo的感觉:
刺杀:1、AOE的能力很弱,而且AOE时必须控制好能量,时不时多目标切换上割裂(一般是3目标),特别不适合数量很多但是血量不多的小怪AOE。
2、单体boss战,起手很羸弱,由于4T15特效的削弱以及装备的更换,如果团队不开YY,毫无爆发可言。毁伤带来的命运封印的减能效果很有限,毁伤触发斩击特效的次数也比较有限。在35%血线前伤害平稳,DPS波动不大。
3、BOSS血量35%以后,刺杀则大翻身,伤害成倍上涨,高暴击带来的斩击暴击会大大减少下次斩击的能耗,而且5.4斩击被大大提升,其伤害非常可观。
战斗:1、AOE能力很强大,特别是开剑舞时放杀戮,感觉很狂暴。
2、单体boss战,起手爆发一般,比起CJQ、增强萨还是不够看,由于战斗贼的天赋所致,整场战斗可以分为2个阶段,冲动阶段和非冲动阶段,冲动阶段能量溢出严重,非冲动阶段能量使用比较吃紧,输出比较简单(不谈什么预感存星),冲动阶段伤害提升不明显(大约40%左右提高),刺骨伤害疲软。多目标BOSS战时很适合骗伤害(如Coo13号和2号)
3、BOSS战全程伤害呈现出一种正弦函数式的波动,缺乏一锤定音的大技能或者高伤害的技能。能量难控制。
以上,就是楼主一点自己的看法,不对请指正。
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先大体介绍下楼主装备,刺杀用1把569老3匕首1把弹性老8匕首,饰品是雷神H老1的557饰品和老3的544饰品,无buff精通1w5,急速6K,暴击34%。战斗用575老10的刀,569老4的匕首,饰品是雷神掉的538饰品和雷神H老1的557饰品,无buff急速1w5,精通7K,暴击36%。
下面说说打Coo的感觉:
刺杀:1、AOE的能力很弱,而且AOE时必须控制好能量,时不时多目标切换上割裂(一般是3目标),特别不适合数量很多但是血量不多的小怪AOE。
2、单体boss战,起手很羸弱,由于4T15特效的削弱以及装备的更换,如果团队不开YY,毫无爆发可言。毁伤带来的命运封印的减能效果很有限,毁伤触发斩击特效的次数也比较有限。在35%血线前伤害平稳,DPS波动不大。
3、BOSS血量35%以后,刺杀则大翻身,伤害成倍上涨,高暴击带来的斩击暴击会大大减少下次斩击的能耗,而且5.4斩击被大大提升,其伤害非常可观。
战斗:1、AOE能力很强大,特别是开剑舞时放杀戮,感觉很狂暴。
2、单体boss战,起手爆发一般,比起CJQ、增强萨还是不够看,由于战斗贼的天赋所致,整场战斗可以分为2个阶段,冲动阶段和非冲动阶段,冲动阶段能量溢出严重,非冲动阶段能量使用比较吃紧,输出比较简单(不谈什么预感存星),冲动阶段伤害提升不明显(大约40%左右提高),刺骨伤害疲软。多目标BOSS战时很适合骗伤害(如Coo13号和2号)
3、BOSS战全程伤害呈现出一种正弦函数式的波动,缺乏一锤定音的大技能或者高伤害的技能。能量难控制。
以上,就是楼主一点自己的看法,不对请指正。
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