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【Advanced Guide】白纸发散式扮演指南

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任何瑰丽的画作都是由白纸上的每一笔线条所勾画出来的。


1楼2013-10-08 08:13回复
    又是无聊的填坑,那就先聊聊Advanced Guide吧。基础指南就没必要写了.....因为金色吧真的是一抓一把,就算抓不到,在@长醉谷 里面的链接 @海龟宝石酒馆 里面也有一大票的扮演指南。所以如同置顶说的那样,之后就只进行高阶讨论了。
    白纸发散式为什么是一种高阶扮演指南呢....首先我们要先说说最基本的:如果我们开始扮演了,那么最初就是需要一张人物卡对吧?然后把人物卡作为自己的指导性文件,按照人物卡的性格来确定自己角色的言行。这是通用扮演规则。
    这种扮演规则的好处在于,首先,具有极高的完整性。也就是说,从其他人的角度看过去,我们可以非常明显的知道,这个角色有着什么样的经历,他遭遇什么样的事情会有什么样的想法,他希望干什么不希望干什么。一切的一切都非常的一目了然。甚至你可以在详细研究了他的人物卡设定动机之后把这个人物完整的“复刻”下来。并且不会有任何的生涩和瑕疵。
    但这种规则的同样也是有坏处的。作为通用的入门规则,显然”人物卡“对于一些人来说仍旧是一种非常非常高端的东西。他们完全不知道什么设置也不会设置,对于历史一窍不通甚至很多知识都是错误的。这也就会间接的挫伤他们的RP动机和兴趣,觉得这跟DND一样属于”高贵冷艳“的少数人玩法。
    于是金色便开始有了”你可以先试着玩一下,等熟悉了再来写人物卡“这种论调的由来,而这,就是白纸发散式指南的核心部分。
    先来说说什么叫白纸发散式,举例来说,如果我们要画一张图,那么不管我们从什么时候开始,画了多久,用了多少流程,最后画面有多复杂。最开始的时候都是一张白纸,利用白纸的天然可塑性,先画出大概的框架,不满意的地方擦掉重画,然后再一步一步修改。这种方式非常的自然,而且对于人物卡的出炉是相当的水到渠成的,毕竟,很多时候你的人物卡会跟你的扮演错节,而这种方式完全不会有这种情况。
    看起来很平民,对吧?那为何是高阶指南呢?
    实际上是因为它的入门方式比较高。而且很容易步入误区。人物的性格在刚开始的时候是一张白纸,这便注定了你必须有一个基础性格,基础性格的表现在所有扮演要素中难度是非常高的(也就是在扮演的时候,别人听你的话语只会觉得你是某个种族而非某个职业,这算是真正的基础性格的成功表现)。
    第二,性格会有一定程度上的浮动,在最初的几个有限的事件中,你会因为不同的场景而表现出截然不同的性格,虽然人物性格多样性是存在的,但是很多时候你会在完成的时候觉得:哦,这种反应不太对.......那么你会希望在下一次中修正这一份态度。那么在再一次面对同类型事件的时候,你就表现的不太一样,这就是性格的浮动。这在早期刚构建的时候几乎是完全无法避免的,除非你对基础性格的把握极其出色。
    第三点,其实也就是最难的一点,你没有路径。这一点对于新手来说几乎是致命的。你完全没有目标,完全不知道要做什么,人物完全没有理想没有思考方式也没有所谓的对事他态度。白纸发散式脱胎于剧情,而最终它也归于剧情。剧情性对于很多新人来说非常受伤。所以这份指南最终也只能被列为高阶扮演指南了。
    既然坦白了缺点,说说优点吧。除了完全合拍的人物设定和性格设定,最大的特色在于,你几乎完全跟你的人物设定同步。也就是说,你的每一种思维,每一种感觉,每一个决策都是有扮演根基存在的。而这就决定了不会有任何的扮演错节。因为你已经有了基础剧情的判断能力。同时,由于高度同步,你会更容易洞悉角色本身的思想,随着剧情的不断完善,人物会越来越得心应手。
    但是这种方式需要大量的剧情基础,而剧情基础本身对于一个刚入门的人来说太过于苛刻了。因为你几乎能在各种剧情中找出不下几百个错误。而很多时候真心有一种”感觉不会再爱了“的感觉。
    以上为白纸发散式的简介,下面谈谈使用细节。I


    2楼2013-10-08 08:41
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      这份指南在有一定的扮演基础之后,食用起来还是挺容易的。至少比抽象的《准世界运转体系》好理解太多了。首先,你需要一个人物,不管这个人物到底现在在干嘛,有没有AFK,做什么事情,有什么亲友一类的,全部都清洗掉。也就是变成一个”失忆者“(突然觉得失忆这梗金色用的有点多哎....好吧,重制人物卡什么的还确实挺不错的。
      不过一般建议是直接新建一个角色。确定好你要扮演的种族,职业。
      然后,研读你的种族扮演指南,确定种族的基础性格。虽然种族性格并不能作为绝对存在,但我想谁也不会认同一个有着矮人口音的人类吧?每个种族之间的差异因人而异,以我看来,每个种族之间的鸿沟都能写十几万字的小说了。但是对于入门级来说,请确定好基础性格,并以此为根基开始你的旅程。
      第二,根据你的剧情来修正你的性格。这是这篇指南的重点部分。角色只有在剧情中才有存在价值。而所谓的存在价值(通常也就是剧情价值)都是根据你跟他戏份的多少来决定的。但是在一个大环境圈,每个人的戏份都是等同的。
      那么就有两种方式:一种是增加量,一种是增加质。增加量的方式简单粗暴,虽然需要花费的时间较多,但却非常容易成型出一套独有的性格观念。增加质则在于,利用巧妙的剧情设计来少而精的体现人物的想法和行为。这篇指南推荐第二种方式,但第一种方式也非常的不错(当初我起步的时候就是用这种方式的)。
      第三,你需要一个剧情方向,不管你是为了什么,有什么目的,你至少需要给角色一个理想来指导他/她的行为。从自由度来说比人物卡高非常多,因为你可以随时修改这个目的,也可以在剧情的过程中解释人物的性格/理想/为人处世的转变流程。这样就算你是矮人口音的人类又如何?在别人看完你那坎坷(又长又臭什么的......),却没有脱离任何合理性的范畴,自然也就会被接受了。
      所以这其实是一个综合性的长途的一个指南嗯....
      关于剧情理念的构思什么的,等后续指南好了。(偷懒过分了.......不过就这样吧)I


      3楼2013-10-08 08:56
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