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【技】那些逻辑

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系统的整理下一些联盟讨论较多的问题


IP属地:山东1楼2013-10-06 00:34回复
    修正两点,有两个职业国服数据是独立
    1 夜光,主要是国服光谱翻了N倍,并且绝对死亡等技能在和谐新职业的时候并没降,而韩服夜光平衡时间远大于国服,显然职业特色完全不一样,这里不多说了。
    PS 这个不支持word直接复制,费劲了。。。


    IP属地:山东3楼2013-10-06 00:39
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      补充三点:
      1 法师自然力没算,龙神、夜光肯定是靠前的。
      2 比较流行的恶魔、狂龙,理论是不行的,但实际上他们异常抗性、泰山、无视反伤结界等提供了足够稳定的输出环境,尤其像狂龙打贝伦时,即便是贝伦缩地一样可以先屯着扇击。
      3 前排的像英雄实际上就不行了,一旦葵花、斗气被消除就废了,并且这两个Buff不是短时间能开起来的。(据说Red版会好点)
      说点其他的:
      我们看看现在倒数第一的幻影,其实一年前还是风光无限,沦为倒数第一只用了一年的时间,同理装备,过不了多长时间,就会变废铁。
      也反思下最近联盟的主流文化,堆面板、喇叭甚至成为主流,希望大家共同努力,将联盟建成一个文化高度发达的集体。


      IP属地:山东5楼2013-10-06 00:47
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        二 虚面板及其BOSS伤
        这一块其实网上说的已经不少了,简单的整理下吧
        1 一些概念
        虚面板:准确的说,就是面板里显示的攻击力,和在实际中打出的伤害,两者各自有各自的算法,相对独立。各职业之间差距较大。有的职业可能面板很高,但实际输出没什么。
        独立乘法技能:不受其他的影响,就是单独做乘法,比如,某独立乘法技能伤害提高10%,那任何情况下,就是伤害×1.1。比如加段的技能有:飞侠职业的影子,恶魔蓝血等。其他的像英雄的葵花,武功熊猫等。
        非独立乘法技能:和上面对应,它是在某一项做加法,比如,某技能伤害提高10%,那肯定不到原来的110%。火炮以后的职业,几乎所有的加面板的技能应该都是这一类。另外武器潜能BOSS伤也归到这一项做加法。
        如何区分,有一个最简单也多数情况都对的区分方法,例如,某Buff提高10%的伤害,可以看下加了这个Buff之后,面板变了没,如果没有——好技能,面板变了——归为虚面板吧。
        2 简单算算
        天使4转技能——灵魂凝视——提高暴击最小伤害30%,暴击最大伤害60%猛一看,很好的技能啊,那就来算算到底怎样。
        天使暴击率,取幻影2级link,5+30+10+15

        其实这个技能如果转换成独立乘法,实际上就提高21.5%的伤害。
        3 再说说BOSS伤
        简单举例,假设某职业70%虚面板技能。现在武器多洗出一条30%BOSS伤
        那么实际提高的伤害为 (1.7+0.3)/1.7=1.176,即实际提高了17.6%的伤害。
        再假设,某职业70%虚面板技能。已经有100%BOSS伤了,现在多洗出一条30%BOSS伤,
        那么实际提高的伤害为 (2.7+0.3)/2.7=1.111,即实际提高了11.1%的伤害。
        4 虚面板怎么说
        面板里显示BOSS伤,不管这个,直接给你做加法,比如你有3个30%BOSS伤,那在面板的BOSS攻击力那一栏里直接显示90%,不管各个职业实际怎么算,虚面板就不管了,他的任务就是仅仅显示一个假数据而已。


        IP属地:山东6楼2013-10-06 00:49
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          三 破防
          1 四则运算看破防
          假设BOSS防御为80%,你只有两个破防50%技能的,那实际上来说,破防原理是这样,第一个技能先破50%防御,即BOSS还剩下40%,然后第二个技能再破50%,即BOSS就只有20%的防御了。然后如果你的输出为100,则实际输出80。
          2 虚面板怎么说
          和BOSS一样,它不管你实际怎样,比如还是2个50%的破防,那就是直接给你填个100%完事。 现在考虑这个两个问题,
          3个40%和4个30%的潜能在虚面板都是120%,问哪个好?
          3个40%、30%、20%和3个30%,虚面板同为90%,问哪个好?
          四则运算有着简单方便的优点,但有些时候,在考虑原理的时候,就不这么好用了。
          3 从概率上看看
          考虑反面,未被破防的部分
          3个40%为:60%×60%×60=21.6%
          即实际破防为 1-21.6%=78.4%
          4个30%为:70%×70%×70%×70%=24.01%
          即实际破防为 1-24.01%=78.4%=75.99%
          那可以看出还是SS的好。。
          同理可以证明,对于90%的来说,仍然是SS的好。。
          对于上面两个问题,那有什么办法可以不用计算?
          4 集合论
          若要问冒险岛中破防到底是怎样的,总不可能拿出1中那些公式说,就是这么来的,实际上如果用一句话概括,就是集合并运算。
          根据集合论——容斥定理及其推论,便可直接得出上述两个问题的结论。
          简单的两点结论:
          1 对于单条来说越大越好,像阿修罗,那就是真的100%了,而破防如果太多,后面的效果会很小。
          2 当破防差不多的时候,像三海盗卡6%,150防具5%、10%,意义就很小了。


          IP属地:山东7楼2013-10-06 00:49
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            五 升级那点事
            新职业成为是冒险岛一大特色,以下是本人的一些路线,这样讨论的是如何快速拿2级link,仅供参考。客观上的准备是活动双倍加商城双倍。
            1 整体规划
            30级前主要是在射手打3个蘑菇BOSS,30-45左右去林中最后两个图,之后去天空楼梯1,后面的就看看公园和极限了,100以后就是绯红的胖子和进化。极限在改版前,可以先升到40,然后屯极限,等活动,开双倍可以很快直达120。不过现在极限调到70,就不是这么容易了。
            2 可以考虑的一些准备
            2.1极限各地图差距会非常打,闹钟和林中地图好点,有的图就太坑爹了,如果票足够,且图不好的就直接出来吧。
            2.2 一些其他的link还是相当不错的,比如像练白毛的时候,火炮、双弩、狂龙的link是相当给力的。
            2.3 一些装备,像十字团、30级的传说戒指什么的,性价比是很高的,如果有其他的更好。
            2.4 一些Buff,因为主要是利用那2个小时,可以考虑像喜洋洋什么的攻击药,打工、学院、92级系统送的(这里千万注意经验Buff的冲突问题)等经验类的Buff,迅游、网吧VIP等。
            3 加点顺序
            原则上讲,肯定优先加攻击技能。这里简单的举个例子算算,假设有两个技能AB。A为输出技能,1级造成200%×3段的伤害,2级205%,3级210%……技能B为面板技能,并假设为独立乘法技能吧,1级伤害提高1%,2级2%……问先加哪个?就是简单的算算每级所提升的百分比,(205-200)/200=2.5%,后者就是1%,所以先加A。
            对于非线性的技能,有些加一点效果会很明显,比如魂骑士2转的旭日,加一点就直接翻倍了,再加也没什么用;而有些技能要加满才能有效果,比如天使的灵魂球、弓的进阶攻击等,随着技能的提升,多个属性同时提升,这个类技能要么就先别加,加就一直加这个直到点满。


            IP属地:山东9楼2013-10-06 00:51
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              六 从程序上看看
              这里,我们将从游戏程序的角度上,看看一些业务逻辑到底是怎么来的。
              6.1 游戏中概率
              概率是不存在技巧的,像挂以前的希望树活动问在哪可以挂到戒指、垫卷等,这些都是不成立的,不要给自己找心理满足了。以垫卷为例,在后端逻辑上仅仅做一个概率判断而已,不会说先判断你在哪个图、这个图有哪几个玩家、你今天心情好不好、如果心情不好就先让你成功……这是不可能的。
              概率是真的还是假的?经常在网上看到90%概率还失败,如何如何。其实呢,往往在90%的情况下,你成功了,觉得这是应该的事,会很快忘掉这事;而剩下的10%的情况,你会记得很深。当然,不排除盛大在后端真把90%弄成80%或更低,需要说明的是,如果真是80%,那么对于所有的人来说都会是80%,并且当前服务器是一只是80%,除非停机维护才可以改变。所以,一般情况下90%就是90%。
              6.2 时间(一般玩家可跳过。。)
              程序模式如下(以10秒刷一次怪为例):
              如果 当前时间-上一次执行时间>10秒
              执行功能(这里指刷怪)
              否则
              什么也不执行
              这就是道场读秒(可能现在改为12或13秒)原理,具体等可以到网上查查。
              同样也可以解释为什么天使10秒的link一般情况下持续时间会大于10秒,不是说Buff开启10秒后会自动清除,而是有其他逻辑每隔一定时间会进行判断是否有需要清除的Buff。
              6.3 关于盗号
              盗号的原理是很简单的,因为我们所用的Windows操作系统,微软是不公布它的源码,即做Windows开发的,只能是调用微软写好的东西,微软提供的可以盗取其他程序信息的这个工具叫钩子。
              钩子所能做的就是盗取你的KeyDown消息,比如,你用键盘输入密码123456,木马是可以知道你输的123456,一般仅此而已。
              其实,木马360这个一关就过不了,360遇见钩子,不管你是干什么的就直接干掉。如果,你再弄个密保卡什么的,只用鼠标输出,木马就没戏了。(不排除IT鬼才确实能做到,但如果你说他们做这个,就像你非要认为比尔盖茨会到你家偷袜子)更不说其他什么防盗的了。基本上讲,盗号这东西都是不注意基本常识所致。


              IP属地:山东10楼2013-10-06 00:51
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                暂时就先到这里,以后有时间再说吧。
                另外,贴吧确实适合水,word里的格式全没了。。


                IP属地:山东11楼2013-10-06 00:52
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                  太多不看


                  IP属地:重庆12楼2013-10-06 00:55
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                    马克下


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2013-10-06 01:22
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                      素素好棒,感觉懂得东西好多,好帖顶赞


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2013-10-06 06:00
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                        虚面板我曾经开帖专门讲过


                        IP属地:广东15楼2013-10-06 10:08
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                          素素好强大。。。。


                          来自Android客户端16楼2013-10-06 17:11
                          收起回复
                            感性的我在这么多数据面前显得那么的愚昧无知


                            IP属地:北京18楼2013-10-06 21:00
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