老滚rp吧 关注:140贴子:6,114
  • 0回复贴,共1

第三次RP资料:战斗概述

只看楼主收藏回复

战术等级:总战术等级由战士星座,盗贼星座,法师星座三个部分构成。战斗等级技能之和越高,表示该人物在战斗经验上越强力,越不容易受到战斗干扰。天际的技能等级根据其与战斗的相关性拥有2.0到0.1的技能等级加权。比如X玩家潜行等级100,而潜行的战斗加权为0.8,归属盗贼星座,那么该玩家从100级潜行中得到80的盗贼星座战斗等级。
战士星座:单手(1.0)双手(1.0)格挡(1.0)铁匠(0.4)弓箭(0.9)重甲(0.7)
盗贼星座:潜行(0.8)轻甲(0.9)炼金(0.3)开锁(0.1)口才(0.2)扒窃(0.2)
法师星座:毁灭(0.8)恢复(0.6)幻术(0.7)召唤(0.5)变化(0.5)附魔(0.3)
战斗秒:在计算的时候,以秒为基本计算单位。每秒对各累计数值进行累计。如果不同人物在同一战斗秒做出反应,则装备重量大的一方后行动,如果装备重量一样则总战斗等级高的一方先行动,如果战斗等级一样高那么视为两个人“同时”进行了行动
行动力:每个人的基础行动力为50,即“赤身裸体,不携带任何武器,没有任何PERK,加成,消减”的情况下,两秒做出一个战斗行为(累计满100时进行行动,超出部分不进行溢出计算)。每5点装备重量会减少1行动力,重甲和轻甲的对应PERK能将这个值减少。每一点武器重量会减少4行动力,单手武器和双手武器以及格挡的对应PERK能减少这个数值甚至当点满之后会提升行动力。
闪避:原理类似于速度,根据装备,PERK和战斗技能,会累计格挡/闪避值。积累100之后,下一次攻击可以激活闪避。闪避的效果为:完美的抵消近战单体攻击,弓箭射击和单体法术,线性法术和范围等于1的片伤法术。但是对附加了群体攻击属性的近战和范围大于等于2的片伤法术没有作用。当闪避面对持续性法术时,每次闪避变为闪避2秒。
距离:任何的攻击和法术都是有距离限制的。拳击和匕首的距离为1,单手武器的距离为2,双手武器的距离一般为3.法术有效射程一般在5到30之间。大部分人种每秒能小跑4距离,或者冲锋6距离,又或者后退3距离。许多技能都能加成法术距离或者加成移动速度。正常的遭遇战时,双方的距离为20.而偷袭战和阵地战的初始距离则随情况变化。
宁静/狂暴/恐惧:如果命中,根据对应的法术分类,分别拥有如下效果:
宁静:强制终止对方的战斗状态,除非你开始准备攻击型法术,召唤型法术,或者进入对方5距离之内。期间被宁静者不能对你进行主动攻击。
狂暴:强制攻击最近的单位,但是如果受到攻击那么将直接向攻击者发起冲锋并且靠近后开始近战攻击。
恐惧:所有积累数值归0而且法术持续时间内将只能背对施法者小跑逃离。 麻痹术和灰壳术的抵抗判定:
受法术目标的战斗等级除以2,如果大于等于施法者的使用的该法术等级(变化系等级*各种变化系法术叠乘的值),那么抵抗成功。如果小于那么抵抗失败。 开锁:禁止在管辖区域撬锁。在地下城,一名撬锁者可以不损毁开锁器去打开等级比自己撬锁等级低的锁,或者消耗每个等级差1开锁器去打开和自己同在一个撬锁阶级的锁(等级1到等级100,每20等级为一个阶级。)。开锁的特有PERK可以使得开锁者突破原有的等级,越一阶级开锁,但是超出的阶级每个等级消耗两个开锁器。每使用一个开锁器消耗1秒钟。
扒窃:禁止生活中的扒窃。在战斗中如果对方总战斗等级不高于你的两倍且盗贼星座的战斗等级不高于你扒窃等级的两倍的话,你可以从他身上偷到最多100金币或者不超过1重量的物品。
战斗规则
近身战斗:在你的每一个行动达成后,你有义务宣布你下一个行动(包括轻击,重击,格挡,盾击,前进,后退,特殊动作,切换等)。但是这并不是一定将被执行的,你随时可以在拿着能格挡的武器时选择格挡,或者在拥有了对应PERK的情况下转变自己的动作。
轻击:下一次行动发挥正常的攻击力,不消耗体力。如果被格挡那么只造成百分之50的伤害
重击:下一次战斗行动发挥双倍的攻击力,消耗体力25(单手武器)或50(双手武器或者双持单手武器)。能击破格挡状态的敌人,延迟1战斗秒生效,期间不可取消动作。成功的重击会打断敌人的行为并且带给敌人1战斗秒的硬直状态。重击分前进,侧向,站立,后退四种,只影响PERK加成类型。
格挡:如果你并没有在执行其他被说明不能被取消的动作,你随时可以进入格挡状态。持武器格挡能让你抵消50%的武器轻击伤害,而持盾格挡可以让你获得盾牌防御五倍的额外防御力加成,并且获得格挡系对盾牌的加成效果。格挡状态下在你的战斗秒上可以消耗30体力发动撞击,打断敌人的行为以及造成10点伤害(无论是武器还是盾牌)。
前进:以每战斗秒6的速度接近敌人,或者你也可以发动冲锋,每秒消耗10体力,但是以8的速度接近。冲锋状态下,发动重击不会有1战斗秒的延迟,但是只能执行前进重击,不能获得站立,侧向,后退重击的PERK加成。冲锋必须在进入敌人3范围后2秒内停下(总而言之,进入敌人的3范围后,你最多保持2秒的冲锋状态。)。当你冲锋时,你可以仍旧积蓄行动点,并且随时使用。也就是说,你的速度够快,初始距离够远的话,你可以在进入3距离的同时就重击一次,然后在2秒内再重击一次,甚至你可以更多次的重击,但是这需要你的速度快到一种程度。在点了格挡系的PERK后,你可以持盾冲锋。持盾冲锋将打断你路途上所有敌人的行动,但是速度减缓到7。
后退:你可以以3的速度缓步后撤,或者6的速度掉头跑路,也可以以8的速度,消耗10体力每秒亡命奔逃。 使用弓弩:你的行动结束后,你有义务宣布你的下一个行动(包括装填,击退敌人,前进,后退,特殊动作,切换等)。
装填:给刚拿出来的弓或者刚射击过的弓,弩装填(弩拿出来自带一发弹药)。在你下一个次行动力累积满的同时,装填也完成了。装填好的弓/弩可以在每个战斗秒射击。
击退敌人:可以在为装填完成的状态下随时使用。伤害10,消耗30体力,能打断敌人的动作,范围2。如果你持实体弓并且获得了“弦斩”的战斗直觉,那么你可以把撞击变成一次判定。如果你手上弓的基础攻击力的两倍大于对方上衣护甲的基础防御力,而敌人未能闪避或者格挡这个攻击,那么直接失去战斗力。如果小于等于,那么无任何效果,你自己硬直一秒。
弓重击:当你使用的是重甲材质的弓时,你可以消耗最多双倍的时间装填。装填后射出的伤害最多是原先的双倍,和装填消耗的行动点成一比一正比加成。 使用法术:当你手中是一个法术时,你可以选择释放,切换,或者取消正在释放的大师级或者专家级法术。法术被主动取消则不消耗魔力(非持续性法术被中途打断魔力不返还)从法术切换到空手需要消耗一次行动机会。当你拥有对应的PERK之后,如果你不是使用双手法术那么你可以分开计算两只手的行动。除非你潜行成功,否则所有战斗目标将知道你在准备什么法术。
新手,学徒,中级法术:切换到手上之后,下一次行动机会就能释放,没有施法时间。
专家,大师级法术:切换到手上之后,随时可以开始充能。充能速度为:专家级法术2战斗秒,大师级法术4战斗秒。充能是一个可以打断的持续过程。充能完成后,随时可以释放
双手施法:点出对应PERK后,双手释放同一法术自动变为双手施法。消耗双倍MP,伤害类和恢复类技能伤害/恢复数值乘以2.25,buff,debuff类技能的影响数值和影响等级变为原先的2倍。 潜行:所有人的基础潜行值都是0。通过各种途径能增加或者减少潜行值。每点从轻甲得来的装备重量减少2潜行值,每点从重甲得来的装备重量减少5潜行值,每点从武器或者其他类型装备得来的装备重量减少1潜行值。潜行是否被发现的计算标准是:
A和B,A是潜行者。计算时间为每个战斗秒的开始瞬间。A的潜行值X,B的战斗等级Y,AB之间的距离Z。当X*Z大于Y时,A不被发现。当X*Z小于Y时,A被发现。当X*Z=Y时,A出现一次潜行失误。如果没有被抵消的话,A被发现。但是A在本场战斗中攻击过W次时,Y乘以(W-1)。如果A在本场战斗中攻击了4次,那么久比较X*Z和Y*(4-1)的大小来判定。如果A是隐形的,那么计算时X的系数乘以2。就算没有PERK加成,成功的潜行攻击也会造成双倍伤害。 切换:没有PERK的情况下切换武器或者法术需要消耗战斗行为一次。双持的话,可以在特定战斗直觉加持下一手切换一手继续输出。否则要么双手输出要么停下动作进行切换。正常状态下不允许在城区内拿着武器或者捏着法术到处走。 PERK设定:
每在天际原有的技能上消耗20成长值赠送1PERK和1属性点。
属性:武器基础攻击攻击和法术伤害都降低大约一半,取整。PERK和铁匠以及装备加成都由百分比变为直接加数值。铁匠满可以在没有PERK的情况下提供每10级铁匠1点攻击(取整),有PERK翻倍后取整。铁匠加成装备,药剂都直接加成铁匠等级。附魔的属性计算为无PERK的情况下每20级加6点生命/体力/魔法或者2点对应元素效果或者5技能等级。单手武器每5点加成1攻击,双手武器每5点加成2攻击,弓箭每7点加成1攻击,毁灭系法术每5级加成2点元素效果,恢复系每5级加成2点恢复效果。防御力每10点防御力抵消一点物理伤害。
其他技能等级加成效果:
单手武器,双手武器,弓箭:每级获得1%的攻击力加成(和其他百分比加成攻击叠乘),取整。
五大法术:获得(0.5*等级%)的法力消耗降低(和其他百分比降低消耗叠乘),取整。
轻甲,重甲:每级额外增加每件护甲1点防御力
格挡:每级增加持盾格挡时5点防御力
潜行:每级增加潜行基础数值1点


IP属地:广东1楼2013-10-03 22:17回复