
如果按我预测的趋势发展的话,两年之内帝国文明发展稳定,第三年下滑,之后无人问津,当然不排除其他因素。
以游戏开发商的一贯作风来看,当游戏客流减少到一个特定的低谷时,开发商必然会拓展游戏内容,来增加可玩性吸引人群,这是永恒不变的规律。火器时代和英雄方面的改动恰好印证了我的观点,闲话且住,我来预测一下帝国文明之后三年的走向。既然这几次改版已经达到了短期之内拉拢玩家的目的,开发商在一年之内不用考虑玩家流失,以我的分析,一个新时代的普及速度应该在一年左右,开发商如果明智,会在这段时间改善服务器并伴有少量福利进一步锁住玩家,总的来说,一年之内,玩家总数保持在中量。如果到此我预测的正确的话,较大变动会出现在第二年。
由于上次改版的内容已经基本普及,玩家数量必然减少,开发商利用新手段挽救局面,我想到了4种方法,有较大可能的只有3种,不排除开发商内有眼光独到的策划超出我的猜想。
以游戏开发商的一贯作风来看,当游戏客流减少到一个特定的低谷时,开发商必然会拓展游戏内容,来增加可玩性吸引人群,这是永恒不变的规律。火器时代和英雄方面的改动恰好印证了我的观点,闲话且住,我来预测一下帝国文明之后三年的走向。既然这几次改版已经达到了短期之内拉拢玩家的目的,开发商在一年之内不用考虑玩家流失,以我的分析,一个新时代的普及速度应该在一年左右,开发商如果明智,会在这段时间改善服务器并伴有少量福利进一步锁住玩家,总的来说,一年之内,玩家总数保持在中量。如果到此我预测的正确的话,较大变动会出现在第二年。
由于上次改版的内容已经基本普及,玩家数量必然减少,开发商利用新手段挽救局面,我想到了4种方法,有较大可能的只有3种,不排除开发商内有眼光独到的策划超出我的猜想。
