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1楼
2013-09-27 19:42
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吖_超人兔
核心吧友
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搬小板凳坐等
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2楼
2013-09-29 16:51
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岁乐纪
前言
推荐的文字上,中国风是主打。中国风的音乐与水墨,次第的花与水纹对「伪」文艺青年来说都是极具诱惑力的,加上游戏小编主推,于是下载。
作为一款音乐打击型的游戏,本来以为中国风啊=_=钟鼓鼎鸣的那个节奏、数年不上手迟钝的我还是能驾驭的。没想到在推荐给几个手熟的狐朋狗友后丫几个还没我分数高,不过对这款游戏的赞还是一致的,即下文。
画面
白底灰蒙的水墨画,应四季而略有渐变。点缀的红印或多或少古朴沉寂,猜想有刻意使之分布提色的作用。初开游戏便觉得此圆如江南庭院的月门,旁杂石与草,等待开启;又如沉在水底的雨花石,映射下布。书法字,小字进度,一纵一横,决无突兀。
简约。
卡尔维诺曾许演讲题「繁复,连贯,迅速,确切,易见,轻逸」。我觉得岁乐纪秉承了以上六词。
由琐碎到实用的蜕变,是要从精巧繁复之至,逐渐削减到轻逸易见,我在置顶看见了工作人员的辛勤,抛弃之中不乏美玉,可想其间的艰难抉择。
水底波纹游鱼偏灰,边缘略雾化。寒时湖蓝,灰青,胶青,草渐稀疏石渐堆叠,大寒极致,层层冻石影围绕当中字迹,一印无它。春色一致,春分形图最分明,其余细碎茂草,欣欣向荣。夏绿浓些,有天竺葵似的大叶。大暑似被烤焦,黄绿微颓,处暑是强光厚影,叶色墨、绿分明。一夜秋分,黄承处暑之叶,又一夜霜降得紧,寒色忽至,万物无影。突变,然而自然。
其实几幅图均用一样的卵石、珊瑚果、小叶大叶,花萼草茎。恣意组合,却能作出枯荣四季的样式。皲裂晃动的水纹中,游鱼忽而一折的姿态简直是淋漓尽致。
遗憾弃稿,但这样的白底淡墨水纹,杂几星游鱼,才能衬出打击点。怎样在仅有的一点淡色空间中作出创意,岁乐纪就是这样做的。
有些异议有关于打击点的部分。其实可以看出,从序的优良差到花叶-花-灰点的变化已经往简约更进了一大步。但卡通风格的花,哪怕它四季不同,我还是觉得与水墨的中国画有冲突,色彩与形状,无可名状。不过突兀的颜色鲜明的打击点是游戏必备的元素,镜花水月的意境也有其妙处,尤其是因之迸发的花叶,也是亮色。
音乐与节奏
音乐与节奏是影响游戏的重大环节,除霜降来看「对的我至今没能过六十分秋分」,我还是这样想的——
乐不由游戏制作人。
以轻音乐来看,曲曲都可算佳品,就「中国风」与「打击游戏」来看,水平参差。
序,从连击教程开始,有尽妖娆的胡风感,吹埙舞蛇的短暂扬音。作为教学曲很适合,因为好听而无明确节奏,形容来就是全用长按。
我期待的钟鼎感在立冬,缓慢而优雅。
初学渐好,冬至节奏快起来,似木琴;大寒用变音作出萧瑟,到这里节奏明晰,风格古老,作曲者用电子乐作出古风与节奏的结合体,的确是上佳。设置节奏者注重其点分布的匀称雅致,也极为灵动。
立春明快的钢琴曲,开始走向现代风格。冰雪消融的主题,使音乐仿佛溪水中打旋的花,主题明确,回环相接,开始快起来了。因音乐限制,单击为主的节奏,让人有些不足的感觉。
清明让我起出夏夜的意味,甚至是秋夜,更觉惊蛰应适合,因为虫鸣窸窣。曲调熟悉,之后有些提琴的绵延感。
立夏与夏至中国风风格太弱,轻快就避免不了轻佻,若用琵琶音替代又显太慢,或许扬琴可以弥补。
大暑,还是热烈不足,欢快有余。不过节奏安排地恰到好处,既符合难度又连贯。其迅速也不令人感到杂乱无章。
处暑,是节奏巅峰之作。中式锣鼓檀板敲击,夹杂冬鸟短促鸣叫的短笛音。
秋分,异域的弦拨。快起来没有节奏可言,配不上敲击。只能看,听不出分明节拍。
前难度渐进,有些慢,最后突如其来的杂弦乐让大多数玩家难以接受。我的标准是如果一首曲子我听三遍,然后练习五遍以上还不能通关,那么就非我之责。秋分被认为难,大约就是因为听不能听三遍,太嘈杂无章;练习手速不够。不管怎样,我想玩家也得努力,这不单是游戏制作者的事。
后记
总的来说,我是以欣赏为主而非游戏的眼光去看待这半阕作品的。寥寥几言,作为一个玩家不成熟淡衷心的赞美,献给岁乐纪。
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3楼
2013-10-01 21:46
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其实我很想赞制作,结果偏到声画了。层次低原谅我。
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4楼
2013-10-01 21:53
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吖_超人兔
核心吧友
7
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感谢长评!
这些意见真是太宝贵,让我们进一步知道自己的不足之处,您可以这样用心体会我们真是太感动。
音画方面当初不是我们的重点设计,我们本是想用一种全新的玩法给玩家眼前一亮的感觉,后来的音画也在一直围绕我们的设计思想而改变,简约、清新是我们的核心理念。
拿反馈特效来说,这里我们确实做的不够好,起初我们也是像其他音游一样有很多明了的操作反馈,后来为了能与整体更相应就一再精简。很多玩家在这一点给我们作出建议,我们会仔细考虑,争取在下一版有进步
最后仍然是感谢楼主,我真的好感动^_^
IP属地:江苏
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5楼
2013-10-02 17:32
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我是猪猪侠哦耶
中级粉丝
2
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暖~,好评。
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6楼
2014-02-26 15:56
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