生化魔人 扎克
概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了
说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。
-【细胞分裂】
调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈
如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)
附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)
略微提升了掉落组织的飞行距离
如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)
降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)
现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)
现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间
-【E橡筋弹弓】
修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人