伊泽瑞尔:对于探险家我们很负责的说这个英雄不会做较大的修改,在于在S4的定位我们更希望把伊泽瑞尔放在APC的位置?纳尼? Q技能将变为穿透伤害 W可以对野怪以及小兵在成伤 害 E技能将作为位移AOE伤害,以落点附近周围的敌人造成物理伤害 R无改动。。。。尼玛! 暗夜猎手:VN对于暗夜猎手薇恩很遗憾的告诉大家坦克杀手将离我们远去, W技能的百分比真实伤改动为物理伤害,但是大家不要担心薇恩中后期的输出不够我们会适当增加百分比的伤害, 我们会给薇恩增加一个AOE技能 在Q技能和E技能的取舍下我们决定修改了Q技能Q技能将改成翻滚一段距离后下次普通攻击将射出一支利剑 击中目标后对其后面造成一定的AOE伤害 E技能击退距离将会大幅度减少,但是眩晕的激发机制会降低要求! 可能碰到野怪和小兵以及敌方英雄也会将其眩晕,但是这个眩晕不再会是100%激活 激活几率取决于击退的距离,击退距离越远眩晕效果越长反之更短 R技能我们会考虑大幅度增加移动速度,对于激活Q技能的隐身时间我们可能考虑到增加1.5秒。。 皮城女警:凯特琳现版本射程是凯特琳的最大优势我们会在S4将其继承下去甚至增强Q技能作为一个良好的AOE技能我们不会做太大的修改 对于施法速度是否要加快,我们还在进一步讨论中W技能显然已经不适合这个版本的神枪手了 W技能的改动我们初步修改成会移动的夹子,准确的说是会移动的定时炸弹 安放后如果有敌人经过触发范围夹子会跳向最近的敌方英雄自爆并减速敌人,这个屌! 如果敌人消失在视野中或者离开最大追击范围夹子将会自爆(夹子的移动速度我们还在计算中) E技能我们将改为命中敌人后将其眩晕0.5秒,如果同时命中2人以上此技能将重置CDR
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