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【dota历史】 亘古传说,无尽永恒 历代dota版本介绍

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了解dota历史是做好一个dotaer的必修课!


1楼2013-08-27 11:28回复
    Eul的时代 DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说 起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑 器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是 第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对 抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种 游戏模式上不断完善的。 到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时 期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版 本下的DOTA地图,在最早的Eul的 DOTA 里,两个阵营都只有5只英雄。在ROC时期, DOTA已经是最流行的RPG地图,国内除 外。


    2楼2013-08-27 11:29
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      当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出 的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”, 坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有 人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后 消失了,无论如何,Eul最终消失了。 这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的 衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行 起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原 始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了 DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家 在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的 衍生版本之后停止了版本的更新。 在ROC时代,已经有不少DOTA的组织和战 队,也有一些cw比赛。


      3楼2013-08-27 11:29
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        Guinsoo时代的早期 这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制 作TFT版本下的DOTA地图,Guinsoo将ROC 版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版 本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对 抗类的地图,这个时期的DOTA有个EX系列 版本,出了4个版本,据说是台湾人“代 工”,和Guinsoo没关系。[注2] 据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对 dota的改进和版本提升,由他的朋友接手 继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出 江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA -The last War(最后的战争) 2.4d”。 随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后, Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发 布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为 之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良 好的条件。


        4楼2013-08-27 11:29
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          DOTA Allstars的诞生 一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了 突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作 者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。 于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的 DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。 “Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展 的一个里程碑,在随后的地图开发 中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系 列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修 改,演变出当时很多的花样版本。其中比较 出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原 谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系 列。 “Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完 美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规 模。


          5楼2013-08-27 11:30
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            里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列 DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标 志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX 系列的时代里,有两个具有历史意义的事件 发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞 生。 5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了 大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也 出现了很多创新和质的突破,dota的第1张 人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列 的时期。 5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”, 出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和 天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦 之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人 鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(不清楚2.0的 屠夫和现在的屠夫是什么关系,据说当时的 屠夫1.0相当强悍,可以单抗超级兵[注 4]^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作 了削弱。


            6楼2013-08-27 11:30
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              5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非 凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了 DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的 DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该 是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版 本。 同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列 发布很久后,这张地图还非常流行,传说到 了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用 5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相 信很多是从这张图开始爱上DOTA的,即使 现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里 还保留着这张地图。 事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的, 由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者 True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C, 重新编写了地图代码,使其具有更快的转载 速度。


              7楼2013-08-27 11:33
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                在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10 人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫 做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质 的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成 员,名字现在还列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火 热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于 有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到 了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立 了。 第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。根据 he_kod的记忆,TDA在ROC时代就已经存 在,是类似IHCS这样的组织,不是联赛。 International Gamaing Syndicate(IGS) 开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛 有20组参加,第二届有45组,于是越来越 多人参加。(IGS的官网,现在是一家*** 网站了,真是沧海桑田,世事无常啊^_^) 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞 大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人 帮助


                8楼2013-08-27 11:33
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                  Icefrog便是其中一个,大约在6.00的时 候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网 站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组 开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了 Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱 了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他 的身影) 大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些 地图作者的纪念: Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风 杖) Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工 作人员”,就是被遗忘的工作人员) Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶 镰刀(羊刀) 老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖= 羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员 =Guinsoo的武器。


                  9楼2013-08-27 11:34
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                    原始的积累和战队的萌芽 全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列 Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列 完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入 一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来 说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。 6系列的原始积累:6.1X系列 在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS6.00 发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制 作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人 物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继 续对DOTA地图进行开发。 或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS 拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此 DOTA的6.XX系列早期的地图影响力有限, 但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新 的脚步。 俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中 作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空 假面”,新增了一位天灾英 雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太 BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次放出 来),在6.1x时代的一系列版本中, Icefrog对老版的dota


                    10楼2013-08-27 11:34
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                      ta地图做了很多的修 改,修复大量的bug的同时整顿那些过于 IMBA的英雄。 就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本, 这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文 版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列 版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做 出了伟大的贡献。


                      11楼2013-08-27 11:34
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                        黎明的曙光:6.2X系列和稳定比赛版本的 诞生 ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20 版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归 5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形 成现在的地形风格。 6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱,在 这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑 士(地狱领主)进驻DOTA世界,6.21又加 入了一个新英雄,此后直到6.27版本,地图 都是以修复BUG和平衡性改动为主。 由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持 续时间比较长,加之经过了一系列版本的整 顿后,DOTA在6.27版本达到了一个新的平 衡高度。


                        12楼2013-08-27 11:35
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                          在这个时期,DotA Allstars被加入了 Singapore World Cyber Games 2005(2005 年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为 下次联赛和锦标赛的官方版本。6.27成为了 DOTA Allstars历史上第二个稳定比赛版 本。 在6.28版本,IEFROG添加了2个新英雄:巫 医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个 废^_^),加入新的CS命令(显示正/反补数 据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在 严重的BUG,6.28是DOTA6.2x系列的最终 稳定版本。 6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的 改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是 Icefrog为了缓和玩家对6.30的渴望而仓促 放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27 是主角。


                          13楼2013-08-27 11:35
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                            国内方面,2005年11月,一些在U9论坛认 识的玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战 队,GL战队自从成立开始,一直是国内顶 尖强队,强大,稳定而低调,同时期的 MAGE,IFNT等队伍相继建立。 战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战 争,由于正式比赛不多,大都切磋提高为目 的,现在能找到的资料不多了,这里只记录 一些有影响的比赛。 国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内 DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内 影响力不大。 2006年2月7日,台湾的战队在U9论坛邀 战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于 网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队 的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练 AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA玩 家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比 较有影响力的CW,这一战足够载入历史。 2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举 办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组 织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛, GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个 全国性的赛事冠军。


                            15楼2013-08-27 11:35
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                              这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应 该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的 DOTA高手们开始从纯粹的路人娱乐,转向 有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让 更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人 对魔兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。 这次赛事,让GL,HUST,IFNT,MAGE, EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名 气,随着REP的流传,沉沦,辉月,小熊 猫,万宝路等选手也给人留下深刻的印象, 他们是中国DOTA界的第一代偶像级选手, 也是很多DOTA初学者学习的对象。 6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后 期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾 流美杜莎,这些战术延续到6.32时代。


                              16楼2013-08-27 11:36
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