其实精华也就两句话
1:总伤害提成面板的方式是把所有总伤项加到一起 相乘
2:BOSS伤是一种特殊的总伤害
先讨论第一句话:
首先 面板的计算方法是按照公式 抛开所有总伤 先计算出一个基础面板 然后把基础面板*(1+总伤1+总伤2。。。+总伤N)
比如狂龙催化伤害30% 终极变身伤害30%
在确定无其余任何总伤的前提下 两者一起发动 面板是原来的1.6倍 而不是想象中的1.69倍
有好多技能是加总伤项 辨认方式很简单。 就是加不加面板
比如你用进阶斗气 发现面板没变 就说明进阶斗气是独立相乘 葵花宝典也是一样
这种是很好的技能 计算时大胆的斗气2.2*葵花1.6吧~
特别提示:天使link这种水面板的 各位悠着点 如果身上总伤过多 使用后会失望肯定的
接下来讨论第二句话:BOSS伤是一种特殊的总伤害。
当你打BOSS时 计算伤害大概是这样:面板*技能*(1+所有总伤+所有BOSS伤) BOSS伤为身上啊 卡牌啊 link的BOSS伤摞一起叠加。
以我举例 我总伤一共42 BOSS伤害一共76 打BOSS时的伤害就乘216% 而不是142%*176%
这也就是我一开始很奇怪加了天使link后 测试打小怪 明明很给力 一打BOSS感觉提升不大
所以各位弄啥公正套啊 暴风雪啊 也得悠着点。
像红毛 尖兵这种附带总伤 BOSS伤一大摞的 用了不失望就怪了- -
像今天看到一个尖兵说啥10E收暴风雪 LZ相信他用过就失望了 只要他细心观察伤害~
另外提示两点
1:刀飞的神马暗杀加的也是总伤害那种
2:红毛的黑暗变形和神马精神集中 这两个技能有BUG 是把这两个单独相乘计算然后放一起】
1:总伤害提成面板的方式是把所有总伤项加到一起 相乘
2:BOSS伤是一种特殊的总伤害
先讨论第一句话:
首先 面板的计算方法是按照公式 抛开所有总伤 先计算出一个基础面板 然后把基础面板*(1+总伤1+总伤2。。。+总伤N)
比如狂龙催化伤害30% 终极变身伤害30%
在确定无其余任何总伤的前提下 两者一起发动 面板是原来的1.6倍 而不是想象中的1.69倍
有好多技能是加总伤项 辨认方式很简单。 就是加不加面板
比如你用进阶斗气 发现面板没变 就说明进阶斗气是独立相乘 葵花宝典也是一样
这种是很好的技能 计算时大胆的斗气2.2*葵花1.6吧~
特别提示:天使link这种水面板的 各位悠着点 如果身上总伤过多 使用后会失望肯定的
接下来讨论第二句话:BOSS伤是一种特殊的总伤害。
当你打BOSS时 计算伤害大概是这样:面板*技能*(1+所有总伤+所有BOSS伤) BOSS伤为身上啊 卡牌啊 link的BOSS伤摞一起叠加。
以我举例 我总伤一共42 BOSS伤害一共76 打BOSS时的伤害就乘216% 而不是142%*176%
这也就是我一开始很奇怪加了天使link后 测试打小怪 明明很给力 一打BOSS感觉提升不大
所以各位弄啥公正套啊 暴风雪啊 也得悠着点。
像红毛 尖兵这种附带总伤 BOSS伤一大摞的 用了不失望就怪了- -
像今天看到一个尖兵说啥10E收暴风雪 LZ相信他用过就失望了 只要他细心观察伤害~
另外提示两点
1:刀飞的神马暗杀加的也是总伤害那种
2:红毛的黑暗变形和神马精神集中 这两个技能有BUG 是把这两个单独相乘计算然后放一起】