斗战神吧 关注:790,448贴子:27,085,360
  • 6回复贴,共1

给斗战神的建议

只看楼主收藏回复

先做个自我介绍,本人是个动作写实的画面党,患有全效必开、极限画面、真实还原动作体验的强迫症,N年前从魔力宝贝内测时代进入网络游戏的世界,后来玩的据代表性的有奇迹、冒险岛、魔兽世界、泡泡堂、劲乐团、飙车、街头篮球、挑战、惊天动地、新江湖(韩游:十二之天)、永恒之塔、大话三、dnf、lol。近期打爆的单机,上古5、刺客信条2〜3,孤岛危机3、生化危机6、古墓丽影9、使命召唤9、尘埃2、幽灵行动2、鬼泣5、虐杀原形2、古剑、仙剑5外传...(古墓丽影9真心不错,动作美女啊〜)
老实说,此前99%的国产网游,对本人来说根本就不堪入目,无论是画面还是操作。斗战神是我前几天买激活码上去玩的,说真的,一款游戏制作得用不用心,你玩的时候就能感受感受得出来。虽然跟国外游戏开发还是有差距,但贵在有自己的特色与强项。一句话,中国人的剧本还是得由中国人自己来做。
下面回归主题:
1.任务物品买多了的删不掉,这是所有强迫症患者的悲哀;
2.闪避不能够自定义快捷键,ctrl键不能单独作用于某个技能,比如说我想把ctrl用作闪避,用空格跳跃;
3.添加好友不是互动模式的;
4.应该加入好友语音、好友群语音功能;(不知道工会语音有没有,没有的话也加上)
5.相同的物品放到仓库里不会自己重叠;
6.在非平面地形的情况下按闪避,或者靠墙倾斜闪避或跳跃,都会卡住回档。这很影响游戏的操作体验;
7.游戏有个设定防止你隔着物体打怪,但是当一堆怪物卡在墙边时,就经常会打不到怪,即便你就站它身边。这很影响游戏的操作体验;
8.近战怪物的实际攻击长度与目测的不同,并且挥招之前即便你及时闪过也会中招,需要很提前的提前量才能避过,与目测的实际情况不协调。这很影响游戏的战斗体验。
9.我相信很多人会喜欢比较简单的装备强化模式,所以非常的不理解为什么国产游戏总是喜欢把简单的东西复杂化。你何苦强化一个装备搞得花样繁多,简简单单丢个祝福、灵魂之类的不是挺好。
ok!就这些吧,能改完就不错了,以后想到再说。最后再说些题外话,原先我不理解斗战神为什么要测试这么久,进去玩了才知道有很多地方都没有完善,是一个非常初期的作品,形象的说法就是毛坯房。但是即便如此,你也能感受到这个游戏的魅力与执着,它的剧情是灵魂,有着生动的配音、随时的解读,让你在赶路的时候更加人性化的了解到你在做什么、为什么这么做。但是还要提一个国产游戏的弊端,就是喜欢把回合制游戏那套玩法搬进任何游戏,比如各种类型的任务、跑镖、赏金、声望、日常、师门、抓鬼...,物品强化、合成、附魂、退回、分解、属性转移、铭文...,必养宠物,宠物也合成、分解、学技能、洗技能,喂食料...,好好的一个背包,那空位平时都非得占着,各种回城、符文材料、门票材料、生活材料、宠物食料、宠物材料、强化材料、职业材料...,我说这又是何苦呢,简简单单的出门带红蓝、回城、弓箭、弹药,用完了背包空空如也的回来再补充不是挺好的吗,非得使游戏变得不单纯,搞得开发、运营和玩家都辛苦。唉...
最后也欢迎广大相同爱好、有过相同游戏经历的朋友一起闲聊〜比如说极品飞车真的没尘埃的画面好、生化危机近两代不如之前、使命召唤没有幽灵行动好玩之类的,哈哈〜


来自iPhone客户端1楼2013-08-12 11:43回复


    来自手机贴吧2楼2013-08-12 11:50
    回复
      不复杂怎么捞钱呢


      IP属地:浙江3楼2013-08-12 12:11
      收起回复
        一个月后你再看你写的东西。感觉肯定不一样了


        IP属地:湖北4楼2013-08-12 12:25
        收起回复