规则:
1.没有选择人物的新人去报名楼报名,别处报名都不算哦,然后再加群
2.游戏大致规则就是按照史实的地图与兵力开展战略遐想,可以反叛与外交,也可以割地,总之一切都可以(为确保真实,那些什么放大招之类的没有)
3.关于时间,每周六7.30为上报大致战略的时间,8.00开始战略一直到10.00结束其余时间吧内随意讨论。
4.关于援军问题,每支援军最高上线2万,援军将领数必须为2或者2以上,且每个郡的距离是五层,越远楼层越多。
5.关于兵力与人口问题,蜀汉一开始兵力20万,其中10万不可动,人口1000万,鉴于目前还有荆州,人口多一些,江东兵力15万,其中5万不可动,人口1000万,曹魏兵力35万,其中10万不可动,人口1700万,其中曹魏每天回复1.5万人,蜀汉和江东各回复1万人。
6.兵种数量,曹魏:水军1步军2骑兵3弓兵1 孙吴:水军3步军1骑兵1弓兵3 蜀汉:水军2步军3骑兵1弓兵2。
7.部队伤害:所有部队基础伤害皆是1,根据地形的不同而改变,如:山地或丛林战,骑兵攻击还是1,而步兵和弓兵则变为28.粮草问题:起始兵粮魏国90万,吴国100万,蜀汉75万,每日涨十万兵粮,每个士兵耗粮2,马匹+1,粮草只能支撑50层,多余从国库扣除,必须有运粮官,运粮官兵马不得少于2000,少于2000粮草扣除,对方可以截粮,胜利后可以选择带走和烧毁,带走的可以被抢回来。
8.金钱问题:起始金钱魏国150万,蜀和吴都为130万,每日魏国涨钱粮15万,蜀和吴涨10万,每名骑兵耗钱2,步军1,弓兵2,小船5,大船10,支援的援军如跨江支援则按照步军算。
9.攻城器械:营寨搭建要3个回合,冲车2个回合,冲车6个回合才可撞破城门,之前必须有士兵用躯体做掩护,云梯2个回合,但是每次只能运输几十人,损坏条件2回合。防守方有箭塔,而进攻方若想在营寨搭建要6个回合,箭塔会自主攻击一只人少的部队。(无攻城器械不可以攻城,在城墙撞开之前,攻城的士兵无法对城内的人造成伤害,云梯除外。)
10.战斗要求:战斗时分为统帅,将领,运粮官,外交官,主公,谋士等......其中主公的作用是决定谋士的战略建议,然后选出一名统帅,统帅分配手下的将领来去打哪里,将领自己想办法完成统帅的要求,统帅只能在后方,主公可以在前线,而在下达战略的时候,若是一方将领或者统帅命令下达错误,裁判提醒后跑步300并且重新下达指令,运粮官只要存活,就能源源不断的从后方运来粮草,但必须在运粮的城池内,且必须出发,上线是直到国库耗光,外交官则负责与他过的外交,比如:宣战,同盟,签署条约。
11.战争流程:外交(军政中心发表外交宣言一般不更改)——开设专门的战场贴子——宣战(战场处按格式发表 注明对象·人事·兵员·地点)——双方兵力人员部署——正式开始战斗——双方统帅武将交替发言一句——裁判裁决——继续进行直至战斗结束。
12.单挑要求【单挑包括先锋单挑和谋士舌战】:每30层可单挑一次,单挑不应者跑兵100,单挑失败者跑兵300。①首先每个武将有40体力,文官有36体力。②单挑时每个将领私聊裁判,发送不大于体力值的四分之一的数字(如武将最多可发送10,文官最多可发送9)③发送后减去相应体力值(如体力值为40的武将发送5以后体力为35)④裁判裁决时比较两个数字的大小,数字小的为负,体力值默认减去5⑤当数字差达到6以上时产生暴击【舌战是叫重伤】,伤害为原来的两倍,即为10⑥一回合只有一次,发送最大数字 (武将发送10,文官发送9) 时默认为全力一击, 若对方不是全力一击即判负,是全力一击则体力多的一方获胜(数字差在6以上也产生暴击)⑦每次单挑一共5个回合,回合中有一方体力为0或主动退却判负,5个回合结束体力值小的判负。 ⑧计算后生命为负或为零算负伤,生命为正没事(即逃脱),一段时间不能带兵或统御下降。⑨第一个回合不能全力一击。⑩连续两次攻击点数之和不能超过16,且两次攻击点数不能相同。【注明:武将不可与文官单挑,文官不可与武将舌战】
13。各国设立国库,着外交官管理,按照史实布置。
14.各国要公布自己的兵力部署和人事部署,以便战争时期调兵。
15.声明一点:平时在城内的时候士兵不耗费钱粮,只有在战事开启时耗费。【注明开战时间内,兵粮开始消耗,即使不打仗也要消耗】
1.没有选择人物的新人去报名楼报名,别处报名都不算哦,然后再加群
2.游戏大致规则就是按照史实的地图与兵力开展战略遐想,可以反叛与外交,也可以割地,总之一切都可以(为确保真实,那些什么放大招之类的没有)
3.关于时间,每周六7.30为上报大致战略的时间,8.00开始战略一直到10.00结束其余时间吧内随意讨论。
4.关于援军问题,每支援军最高上线2万,援军将领数必须为2或者2以上,且每个郡的距离是五层,越远楼层越多。
5.关于兵力与人口问题,蜀汉一开始兵力20万,其中10万不可动,人口1000万,鉴于目前还有荆州,人口多一些,江东兵力15万,其中5万不可动,人口1000万,曹魏兵力35万,其中10万不可动,人口1700万,其中曹魏每天回复1.5万人,蜀汉和江东各回复1万人。
6.兵种数量,曹魏:水军1步军2骑兵3弓兵1 孙吴:水军3步军1骑兵1弓兵3 蜀汉:水军2步军3骑兵1弓兵2。
7.部队伤害:所有部队基础伤害皆是1,根据地形的不同而改变,如:山地或丛林战,骑兵攻击还是1,而步兵和弓兵则变为28.粮草问题:起始兵粮魏国90万,吴国100万,蜀汉75万,每日涨十万兵粮,每个士兵耗粮2,马匹+1,粮草只能支撑50层,多余从国库扣除,必须有运粮官,运粮官兵马不得少于2000,少于2000粮草扣除,对方可以截粮,胜利后可以选择带走和烧毁,带走的可以被抢回来。
8.金钱问题:起始金钱魏国150万,蜀和吴都为130万,每日魏国涨钱粮15万,蜀和吴涨10万,每名骑兵耗钱2,步军1,弓兵2,小船5,大船10,支援的援军如跨江支援则按照步军算。
9.攻城器械:营寨搭建要3个回合,冲车2个回合,冲车6个回合才可撞破城门,之前必须有士兵用躯体做掩护,云梯2个回合,但是每次只能运输几十人,损坏条件2回合。防守方有箭塔,而进攻方若想在营寨搭建要6个回合,箭塔会自主攻击一只人少的部队。(无攻城器械不可以攻城,在城墙撞开之前,攻城的士兵无法对城内的人造成伤害,云梯除外。)
10.战斗要求:战斗时分为统帅,将领,运粮官,外交官,主公,谋士等......其中主公的作用是决定谋士的战略建议,然后选出一名统帅,统帅分配手下的将领来去打哪里,将领自己想办法完成统帅的要求,统帅只能在后方,主公可以在前线,而在下达战略的时候,若是一方将领或者统帅命令下达错误,裁判提醒后跑步300并且重新下达指令,运粮官只要存活,就能源源不断的从后方运来粮草,但必须在运粮的城池内,且必须出发,上线是直到国库耗光,外交官则负责与他过的外交,比如:宣战,同盟,签署条约。
11.战争流程:外交(军政中心发表外交宣言一般不更改)——开设专门的战场贴子——宣战(战场处按格式发表 注明对象·人事·兵员·地点)——双方兵力人员部署——正式开始战斗——双方统帅武将交替发言一句——裁判裁决——继续进行直至战斗结束。
12.单挑要求【单挑包括先锋单挑和谋士舌战】:每30层可单挑一次,单挑不应者跑兵100,单挑失败者跑兵300。①首先每个武将有40体力,文官有36体力。②单挑时每个将领私聊裁判,发送不大于体力值的四分之一的数字(如武将最多可发送10,文官最多可发送9)③发送后减去相应体力值(如体力值为40的武将发送5以后体力为35)④裁判裁决时比较两个数字的大小,数字小的为负,体力值默认减去5⑤当数字差达到6以上时产生暴击【舌战是叫重伤】,伤害为原来的两倍,即为10⑥一回合只有一次,发送最大数字 (武将发送10,文官发送9) 时默认为全力一击, 若对方不是全力一击即判负,是全力一击则体力多的一方获胜(数字差在6以上也产生暴击)⑦每次单挑一共5个回合,回合中有一方体力为0或主动退却判负,5个回合结束体力值小的判负。 ⑧计算后生命为负或为零算负伤,生命为正没事(即逃脱),一段时间不能带兵或统御下降。⑨第一个回合不能全力一击。⑩连续两次攻击点数之和不能超过16,且两次攻击点数不能相同。【注明:武将不可与文官单挑,文官不可与武将舌战】
13。各国设立国库,着外交官管理,按照史实布置。
14.各国要公布自己的兵力部署和人事部署,以便战争时期调兵。
15.声明一点:平时在城内的时候士兵不耗费钱粮,只有在战事开启时耗费。【注明开战时间内,兵粮开始消耗,即使不打仗也要消耗】