1.电脑配置更高,这点对上班党,就是上面几个答案说的肯花钱的办公室用户,和拿着笔记本的和出差用户都很不友善。老DOTA也在更新,更快更方便。
2.LOL跟DOTA2绝对是正面开战,我不认为完美具备正面跟腾讯拼地推拼运营的能力,而且时间上占劣势
3.DOTA2品质是相当好,但是也沿袭了DOTA的难上手的问题。LOL画面平衡性都不如DOTA2,但是胜在招新能力强,全球市场都证明了这点,LOL的增长速度模型基于DOTA,受益于DOTA,却比DOTA更快。
4.个人对冰蛙没有去暴雪很有成见,可能带有一定的主观判断,觉得DOTA2和星际2一样,单纯提高了画面质量,本质上并无太多变化。
5.对于比赛影响游戏这个,其实并不大,国内电脑里有war3的10个人有9个人都在玩dota和RPG,war3比赛,sky等中国选手影响力很大,大家看比赛,但是大家不去玩war3对战。
6.盈利能力DOTA2跟LOL差的更远了,IT行业做运营的和传统行业做市场的都知道国内的用户结构是图钉模型,简单来说就是从5000月收入的人手里掏10元难于从1000月收入的人手里掏100,别乐,这是YY语音,9158,腾讯,淘宝什么的反复实践的真理。DOTA2玩家素质偏高,恰恰就是因为偏高,所以人数少且难于掏钱,上面几个回答里的“DOTA死忠会掏钱”理论是成立的,但是,DOTA里的死忠本身就少,死忠里能转到DOTA2的就更少,客户端,注册,习惯,战友,透过这重重阻碍进入DOTA2的人又剩下多少?就算这部分人100%掏钱,能比LOL掏钱的人多吗?
7,个人就亲身玩过DOTA2,发现20分钟过去竟然没有匹配到,而LOL一下子就行了,这么少人玩的游戏能吸引玩家吗?而晚上10点时玩家更是少到只剩10万人
2.LOL跟DOTA2绝对是正面开战,我不认为完美具备正面跟腾讯拼地推拼运营的能力,而且时间上占劣势
3.DOTA2品质是相当好,但是也沿袭了DOTA的难上手的问题。LOL画面平衡性都不如DOTA2,但是胜在招新能力强,全球市场都证明了这点,LOL的增长速度模型基于DOTA,受益于DOTA,却比DOTA更快。
4.个人对冰蛙没有去暴雪很有成见,可能带有一定的主观判断,觉得DOTA2和星际2一样,单纯提高了画面质量,本质上并无太多变化。
5.对于比赛影响游戏这个,其实并不大,国内电脑里有war3的10个人有9个人都在玩dota和RPG,war3比赛,sky等中国选手影响力很大,大家看比赛,但是大家不去玩war3对战。
6.盈利能力DOTA2跟LOL差的更远了,IT行业做运营的和传统行业做市场的都知道国内的用户结构是图钉模型,简单来说就是从5000月收入的人手里掏10元难于从1000月收入的人手里掏100,别乐,这是YY语音,9158,腾讯,淘宝什么的反复实践的真理。DOTA2玩家素质偏高,恰恰就是因为偏高,所以人数少且难于掏钱,上面几个回答里的“DOTA死忠会掏钱”理论是成立的,但是,DOTA里的死忠本身就少,死忠里能转到DOTA2的就更少,客户端,注册,习惯,战友,透过这重重阻碍进入DOTA2的人又剩下多少?就算这部分人100%掏钱,能比LOL掏钱的人多吗?
7,个人就亲身玩过DOTA2,发现20分钟过去竟然没有匹配到,而LOL一下子就行了,这么少人玩的游戏能吸引玩家吗?而晚上10点时玩家更是少到只剩10万人