三国强调战棋游戏战场上的公平性,是军事的技术。信长将名望人才科技适性外交谋略这些关乎长期硬实力或软实力的元素都加重了,是谋略的艺术。大航海中,一群个性十足的伙伴去实现航海之梦,是关于青春的梦。太阁要从完成主命到以大名身份下达主命,是一次蜕变,是中年人的眼中的成长。三国和信长解释了战争的宏观一面,大航海浪漫,太阁审慎。三国的缺点是中后期难度降低,可直接托管,或者可以说,三国和信长可互补,信长少了三国的短兵相接场面,三国在外交谋略深度上不如信长。大航海在世界地理风俗的描绘上很生动,主人公的身世经历也很有层次,但除了BOSS克劳福德的陷害,其他灾难都被弱化了。太阁的苦难则深刻,嘲讽,嫉恨(如佐佐成政),层出不穷的山贼,上泉信纲(走剑圣之路便知其变态,他妈的难道不能选悟空,布欧光波射死他),同时,在该游戏,主命完成,技能提升,以品茶手合送礼结交武将都是武士之路经年累月要形成习惯去做的,家里还有漂亮温柔善解人意大眼睛的老婆,那些风土与礼品共同形成了战国浮世绘。