
看了下help,无责任向翻译,随时可能弃坑,请谨慎

·Mir是什么
mir用于创建3D的动态图形,它可以在OpenGL加速下被实时渲染,这意味着你可以一边调整参数一边实时观察它的形态变化。你可以用简单的多边形网格来构造3D图形,你可以用分型噪波对它进行扭曲、进行纹理贴图,重复几何体(repeate这个单词,和形状图层、3Dstroke的重复复制是一个概念),并用AE中的灯光进行照明。


87酱倒数第二个翻译的不合适,就是重复,和形状图层、3Dstroke的重复是一个概念
就是复制一堆相同的图形,复制出来的对象调整旋转位移的偏移
有7个选项卡组成
【geometry(几何体)】--用来控制图形的尺寸、形状、位置,大多数参数一看就知道是怎么回事,一目了然,唯一不好理解的参数是“顶点数量”,联系下文顶点数量的多少会影响图形扭曲的品质(好像就和三维软件中要获得好的扭曲效果必须添加更多的分段数)
【fractal(分形)】大概和form的分形差不多,产生置换和不规则的效果。
这个建议翻译成分形个人觉得比较合适
【shader(明暗器)】这个又是三维软件中的概念。。官方help说这个参数决定“网格如何被渲染),简单说明暗器是一类函数来决定物体如何折射和反射光线,比如金属、玻璃(phong)、海水。。好吧我三维软件学了一半就弃了,这组参数的能看懂意思但是调整效果不明显,求大触指点~~
【Material(材质)】这个好理解。。就是颜色啊,镜面反色啊,高光啊~~材质和明暗器的区别我也说不清,这组参数要在场景中添加灯光才能明显看出效果。顺便求大触指点灯光在哪添加,我找不到像P粒子、form那样的灯光添加选项 TAT,还是说直接添加一个灯光就行啊混蛋~~
【Texture(纹理)】说了一大堆我没看懂,大概就是可以指定一个图层,用图层的颜色、渐变对mir的外形进行映射?
【Repeater (重复几何体)】上面说过了,和形状图层、3Dstroke的重复是一个概念
就是复制一堆相同的图形,复制出来的对象可以调整旋转位移的偏移
【Visibility (可见性)】没啥好说的,和P粒子、form的选项一样吧(其实我没搞懂)

好了我睡觉了,意见:Repeater、shader翻译的不好,建议汉化成重复、明暗器,材料还是汉化成材质 @871878763
明天要考万恶的毛概,匿了滚床~