桌游吧 关注:514,331贴子:4,682,204
  • 1回复贴,共1

不少人认为玛雅日历均分过100不正常,那么究竟那些地方容易村规?

取消只看楼主收藏回复

按照规则的书写顺序,随便列一下自己认为会“没看到”的地方:
1、水晶头骨总量有限,其他资源无限
2、纪念碑只用初始设置时的量,有空位也不补充
3、注意少于4玩家时的变化,一是建筑和纪念碑的用量,二是树林和玉米田的用量,三是虚拟工人的规则
4、游戏在“第二年”结束,主轮此时转过了正好一圈,不是两圈
(个人认为要以村规过100分,村这条最可能...转两圈才结束)
5、同一回合放工人不能收工人,收工人不能放工人,一次放很多工人费用升得很快
6、乞讨玉米只能补足到3个,还有代价
7、放工人必须从该轮的最小空位开始
8、执行转过头的格子要付费,不能执行还没转到的格子(除了某科技)
9、日历要推进两天,不是起始玩家就能用,必须是当回合新得到起始玩家才可能用
10、焚烧木头有代价,且不能获得焚烧的板块
11、要以科技获得额外资源,必须严格匹配,并非此科技格子的“底色”符合就发动,也并非资源匹配就发动,两者必须都匹配,纪念碑不享受建筑科技作用
12、某科技以玉米造建筑,必须全用玉米,不能混用资源,注意还是不能造纪念碑
13、在起始玩家位置放工人仍然要付出工人放置的费用,而且获得的玉米(齿轮上累积的)不能用于当回合放置工人的费用,在放置结束后才会给予玩家(如果是发粮日,可以用上了)
14、仍然是放置了起始玩家的规则:除了得到玉米,要到推进齿轮时,自动回收占据起始位的工人,同时转移起始标志(如果本来在你手上,要交给下家),这时候刚得到起始标志的人,如果其玩家提示板在正面(就是还没用过特权,或者某个神庙升到顶级,翻回来了),而且推进两天不会导致别人工人被“挤下”任何轮子的,才能选择使用推进2天的特权... 再次强调:没有人将工人放置在起始玩家位置的日子,是绝对不可能发生推进2天的,“保留”的起始玩家没有这个特权
15、推两天导致过了发粮日的,仍然在下一次推进前作为发粮日结算
16、“触怒神明”时不能选择的已在降到底部的神庙降级,换言之,全在底部了就不能“触怒”,譬如不能去焚烧树林,也不能乞讨玉米,规则中有专门对“特别稀有情况”——即神庙全在最底又必须放工人但全部位置都放不起时的情况的说明
17、在发粮日粮食不够时,每个“没吃饱”的工人扣3分,分数可以为负(不够付给一个工人的“零碎”粮食可以留下)
18、1/4和3/4处的发粮日,获得所处神庙阶级及以下的所有资源,但是半圈和一圈结束时,只获得当前所在阶级的奖励分数。神庙上方靠左的分数奖励给半圈时最高位的玩家,靠右的分数奖励给一圈结束时最高位的玩家,有人并列最高时,全部获得一半分数。每个神庙的顶级阶级都只能容纳一人,除非他掉下来,其他人才有机会上去


1楼2013-06-23 15:59回复
    7楼说的对,由于看着规则手打,想要强调一些细节,反而出现了多余的错误描述 ...
    9的正确意思是:日历推进两天的事情,必须是当回合起始玩家标志有转移才可能发生
    14多了“这时候刚得到起始标志的人”这句话,其实整段就是“放置了起始玩家的规则”


    11楼2013-06-24 19:55
    回复