5.3上线后增强萨作为提示最大的专精终于可以在奥格暴风门口虐虐人,有一部分萨满玩家开始从奶萨转增强,元素转增强,也有部分afk的增强萨回归,下面给大家分享一些经验,仅限决斗。
1,天赋
第一层 不用动 石壁图腾 少数情况选择星界 不提倡 时间太短只有6秒 唯一的优势是沉默可用在毕业的情况下石壁可以吸收大量伤害 第一次护盾就有6w左右的吸收量 决斗中的减伤效果比星界强很多很多
第二层 大部分情况下选择风行 1分钟cd 6秒自由 是增强可以不被大多数职业风筝的资本 面对近战如战士盗贼远程如暗牧术士可以选择冰震定身 具体要看情况 看对方天赋选择
第三层 基本上是图腾重置 前提是一二层选的是图腾天赋 最主要的左右是两次反恐 两次自由 两次石壁 多一次根基 图腾再生主要是面对法系有一定优势 但实际作用远远不如重置来的实在
第四层 比较随意 我选择的是元素掌握 这个可以看个人喜好 如果想要最高的爆发就选掌握吧 配合饰品很好 不过要把握好时机 迅捷大多数情况下是为了先手妖术 增强真不缺这么一个瞬发 回响个人不看好 不可控 大多数情况是提高治疗效果的 别指望残血靠这个就对了
第五层 基本是先祖指引 在保证伤害的情况下可以有很客观的治疗量 一般是手上有5层漩涡了再开 其他的不推荐
第六层 决斗的话没有争议 选择怒火释放
雕文方面 漩涡和电盾必带 剩下一个一般是萨怒 狼步或驱散 看情况而定
2,职业特点
想玩增强玩的好 就必须了解这个职业的全部 增强的优势是 机动性较强 回复能力较强 爆发前戏短且爆发极高 常驻减伤较多 减速覆盖长 腿比较长 缺点是没有无敌或魔免物免 容易被一些高爆发职业一波带走 打不到人就丧失回复能力 控制技能少 怕被控
决斗中增强萨并不脆 只要技能交的好 可以抗住大部分职业的一波爆发 主要是依赖图腾重置天赋后的第二个石壁和根基 还有萨努,先祖指引
增强萨玩的好与坏 最关键就在于掌握爆发时机的能力 以及减伤技能的把握能力 一个不熟练的增强萨是很容易被恶魔术 惩戒骑 法师 这种瞬间高伤害职业一波带走的 一个不熟练的增强萨也完全体会不到升腾这个技能的强大 总有一些玩家在对手没有开爆发技能的情况下就早早交出减伤技能 或是在对手没有交任何减伤技能,自己没有反控的情况下开出爆发 这是作为pvp玩家的最大忌讳 就是太随意 不把握时机 也就是我们常说的无脑 而作为增强萨这更致命 因为增强萨是靠大技能吃饭的 往往机会只有一次 只要抓住了就可以赢 没把握好就失去机会 5.3被buff后的增强伤害了有了提高 还多了10%的常驻减伤 但杀死人还是极其依赖升腾 被爆发极其依赖徽章和图腾重置 所以想要赢 玩的好 技能一定不要乱交 要熟悉每个职业的爆发和减伤 保持冷静 在对方爆发的时候不要慌张交出所有我们的减伤技能抗住 抓住对方没有保命技能和控制的时候一波把对方带走 如果遇到一些比较老道的玩家见我们不升腾就不开技能 就要想制造机会 比如妖术 电能 先控制对方再爆发 这时候如果对方被打醒或交章开出技能 就等减 伤过去再打 永远不要把风暴轰击打在无敌 冰箱 或是剑在人在 斗篷上 我们升腾后有两次风暴轰击 不论如何一定要保证第一次风暴轰击打在人身上 造成压力 这是可以保证的 徽章只在自己有危险 或是爆发被控制的情况下使用 尽量用来解还没有开始递减的控制切忌一定要冷静 不要一慌就出错牌 还有先祖指引,萨努,图腾重置是用来破爆发的 不是用来稳血线的
今天先写到这里,明天写各职业打法
1,天赋
第一层 不用动 石壁图腾 少数情况选择星界 不提倡 时间太短只有6秒 唯一的优势是沉默可用在毕业的情况下石壁可以吸收大量伤害 第一次护盾就有6w左右的吸收量 决斗中的减伤效果比星界强很多很多
第二层 大部分情况下选择风行 1分钟cd 6秒自由 是增强可以不被大多数职业风筝的资本 面对近战如战士盗贼远程如暗牧术士可以选择冰震定身 具体要看情况 看对方天赋选择
第三层 基本上是图腾重置 前提是一二层选的是图腾天赋 最主要的左右是两次反恐 两次自由 两次石壁 多一次根基 图腾再生主要是面对法系有一定优势 但实际作用远远不如重置来的实在
第四层 比较随意 我选择的是元素掌握 这个可以看个人喜好 如果想要最高的爆发就选掌握吧 配合饰品很好 不过要把握好时机 迅捷大多数情况下是为了先手妖术 增强真不缺这么一个瞬发 回响个人不看好 不可控 大多数情况是提高治疗效果的 别指望残血靠这个就对了
第五层 基本是先祖指引 在保证伤害的情况下可以有很客观的治疗量 一般是手上有5层漩涡了再开 其他的不推荐
第六层 决斗的话没有争议 选择怒火释放
雕文方面 漩涡和电盾必带 剩下一个一般是萨怒 狼步或驱散 看情况而定
2,职业特点
想玩增强玩的好 就必须了解这个职业的全部 增强的优势是 机动性较强 回复能力较强 爆发前戏短且爆发极高 常驻减伤较多 减速覆盖长 腿比较长 缺点是没有无敌或魔免物免 容易被一些高爆发职业一波带走 打不到人就丧失回复能力 控制技能少 怕被控
决斗中增强萨并不脆 只要技能交的好 可以抗住大部分职业的一波爆发 主要是依赖图腾重置天赋后的第二个石壁和根基 还有萨努,先祖指引
增强萨玩的好与坏 最关键就在于掌握爆发时机的能力 以及减伤技能的把握能力 一个不熟练的增强萨是很容易被恶魔术 惩戒骑 法师 这种瞬间高伤害职业一波带走的 一个不熟练的增强萨也完全体会不到升腾这个技能的强大 总有一些玩家在对手没有开爆发技能的情况下就早早交出减伤技能 或是在对手没有交任何减伤技能,自己没有反控的情况下开出爆发 这是作为pvp玩家的最大忌讳 就是太随意 不把握时机 也就是我们常说的无脑 而作为增强萨这更致命 因为增强萨是靠大技能吃饭的 往往机会只有一次 只要抓住了就可以赢 没把握好就失去机会 5.3被buff后的增强伤害了有了提高 还多了10%的常驻减伤 但杀死人还是极其依赖升腾 被爆发极其依赖徽章和图腾重置 所以想要赢 玩的好 技能一定不要乱交 要熟悉每个职业的爆发和减伤 保持冷静 在对方爆发的时候不要慌张交出所有我们的减伤技能抗住 抓住对方没有保命技能和控制的时候一波把对方带走 如果遇到一些比较老道的玩家见我们不升腾就不开技能 就要想制造机会 比如妖术 电能 先控制对方再爆发 这时候如果对方被打醒或交章开出技能 就等减 伤过去再打 永远不要把风暴轰击打在无敌 冰箱 或是剑在人在 斗篷上 我们升腾后有两次风暴轰击 不论如何一定要保证第一次风暴轰击打在人身上 造成压力 这是可以保证的 徽章只在自己有危险 或是爆发被控制的情况下使用 尽量用来解还没有开始递减的控制切忌一定要冷静 不要一慌就出错牌 还有先祖指引,萨努,图腾重置是用来破爆发的 不是用来稳血线的
今天先写到这里,明天写各职业打法