<威胁V T2.6版说明>
说明前,希望各位先别插楼,以保持资料说明之连贯性
OK~~~开始说明本版本的主要修改点
1.机体耐久增加:一般机体耐久+50%,战舰或具搭载功能机体+100%
(极少部份机体经过特殊调整)
2.武器基本命中率调整:射击武器-30%,格斗武器-40%,部分特殊武器未调整
(如地图炮、浮游炮...等)
3.战舰或可搭载机体攻击力提升:提升100%
4.部份机体武器使用顺序调整
5.部份机体限界与攻击力调整,主要是降限界,提升攻击力,让驾驶员更容易操作
6.部份机体改为单机(比原先的修改版少一些),至於哪些机体,它楼另行说明
7.取消EXAM系统,用资源消耗加倍取代之(攻击力提升1.6倍,消耗提升1.6倍)
8.部份机体武器射程修改,主要是修改远程支援武器,让其能在距离1使用
9.专用机增加,并取消部分园设专用机(主要是因为原设定无实质上意义),它楼另行说明
10.部分NB机微幅修改攻击力(如大魔加农炮)
11.部分机体改为量产机,它楼另行说明
12.武器弹数+100%,攻击威力-50%(部分武器未调整,如白卡的浮游炮,因为会死机)
测试心得:
1.机体是否有驾驶员或无人机有否指挥范围比过去影响更大。
2.射程2以上的攻击比过去影响力稍弱些,针对喜欢偷偷射击的玩家可能会不习惯。
3.防御的选择时机非常重要,即使近距离硬仗也可让战损降到比以往低更多。
4.驾驶员数值高低对机体的影响比过去更明显。
5.虽然机体基础命中率下修,但对处於顶点的TOP驾驶员倒是影响微乎其微
(尤其对骡子几乎没影响...)
6.虽然格斗的基本命中率降的比射击武器更多,但格斗战的影响力却比原版更大。
(要看到射击战就把敌人扫光的情况会变少)
7.敌人的作战AI会有些许行动上的改变。
8.不用担心因机体耐久提升会让回合数过度增加,经测试,合理时间内都能破关(不包含快速攻略),可以好好享受剧情的发生!
仅提供SLPS_259.14档下载,请愿意试玩的玩家用UltraISO将它版光碟中的同名档取代后,另存为新ISO档即可使用。
对了~~忘了说明,这是PS2版,若要PSP版,请有心人提供原版里的BOOT.BIN档给我....
楼下请暂时勿插楼,还有部分资料要继续说明...
说明前,希望各位先别插楼,以保持资料说明之连贯性
OK~~~开始说明本版本的主要修改点
1.机体耐久增加:一般机体耐久+50%,战舰或具搭载功能机体+100%
(极少部份机体经过特殊调整)
2.武器基本命中率调整:射击武器-30%,格斗武器-40%,部分特殊武器未调整
(如地图炮、浮游炮...等)
3.战舰或可搭载机体攻击力提升:提升100%
4.部份机体武器使用顺序调整
5.部份机体限界与攻击力调整,主要是降限界,提升攻击力,让驾驶员更容易操作
6.部份机体改为单机(比原先的修改版少一些),至於哪些机体,它楼另行说明
7.取消EXAM系统,用资源消耗加倍取代之(攻击力提升1.6倍,消耗提升1.6倍)
8.部份机体武器射程修改,主要是修改远程支援武器,让其能在距离1使用
9.专用机增加,并取消部分园设专用机(主要是因为原设定无实质上意义),它楼另行说明
10.部分NB机微幅修改攻击力(如大魔加农炮)
11.部分机体改为量产机,它楼另行说明
12.武器弹数+100%,攻击威力-50%(部分武器未调整,如白卡的浮游炮,因为会死机)
测试心得:
1.机体是否有驾驶员或无人机有否指挥范围比过去影响更大。
2.射程2以上的攻击比过去影响力稍弱些,针对喜欢偷偷射击的玩家可能会不习惯。
3.防御的选择时机非常重要,即使近距离硬仗也可让战损降到比以往低更多。
4.驾驶员数值高低对机体的影响比过去更明显。
5.虽然机体基础命中率下修,但对处於顶点的TOP驾驶员倒是影响微乎其微
(尤其对骡子几乎没影响...)
6.虽然格斗的基本命中率降的比射击武器更多,但格斗战的影响力却比原版更大。
(要看到射击战就把敌人扫光的情况会变少)
7.敌人的作战AI会有些许行动上的改变。
8.不用担心因机体耐久提升会让回合数过度增加,经测试,合理时间内都能破关(不包含快速攻略),可以好好享受剧情的发生!
仅提供SLPS_259.14档下载,请愿意试玩的玩家用UltraISO将它版光碟中的同名档取代后,另存为新ISO档即可使用。
对了~~忘了说明,这是PS2版,若要PSP版,请有心人提供原版里的BOOT.BIN档给我....
楼下请暂时勿插楼,还有部分资料要继续说明...