《源氏》,作为冈本吉起跳槽后力挺的作品,自公布就让人拭目以待。而在我们拿到这个成品后,其表现果然没让我们失望。
提到《源氏》,就不能不提到它的招牌系统——神威。
很明显它解鉴于《鬼武者》里的一闪,而这种按键提示系统自《莎木》首创后,在《生化4》,《战神》里都有变相而良好的表现。它的优点就是,通过简单的时机按键,让人物能对应情况完成很具表演性的动作,从而让玩家获得一种得手后的快感。
而在《源氏》里,一闪得到了丰富多彩的表现。它不再是象《鬼武者》里那么唰的一下就闪完了,而是在慢镜头中,让我们欣赏到主角是如何破解敌方的攻击,从而抓住破绽予以重击的。虽然来来回回对应每类敌人也就那几个套路,但还是感觉爽快。而系统尽管非常简单,(笔者觉得这游戏女孩子都能上手)但这个提示也是稍瞬即逝的,对应各个敌人时机也大不同,有时看提示还没有看对方出手时更有把握。玩家在成功那一刻,尤其是面对BOSS时,当我们的主角处变不惊面对敌人,敌人凶神恶煞扑上来,千钧一发之际,主角冷静的一下子手起刀落,敌人受到重创,那份快感是难以言语的。(二周目时继承能力再拿上好武器,一刀收服和尚,两刀砍倒老虎,爽快度满点!)
另外,神威的还有一个特点是它的强制敌人攻击,一旦发动就会有敌人“配合”你来决一胜负的感觉。而在《鬼武者》里,我们常会看到玩家为了一闪而在敌人面前傻站着,而敌人上下打量你却半天不出手的让人不耐烦的情况,这一点上神威则为我们提供了另一种节奏。而重叠神威,则是为玩家面对强敌找到出手时机时的体贴。
两个主角的战斗风格拉开得很大,绝无累同之处。美少年敏捷灵活,大和尚势不可挡。不过和尚的动作实在太苯重,跑步的样子做得不好,慢得来很做作,大家试试象他那样跑几步就知道了。^-^
玩家们普遍反应流程太短,而在下却觉得还可以,不错的夏季清凉小品。一路玩下来,感觉也经历了很多事,BOSS战的安排在质和量上也能做到充实。而且该作的解谜部分几乎没感觉到,不会让玩家为了找寻关键道具而到处跑来跑去,从而有拖延时间之嫌。
相信还是会有续作,尽管义经悲剧短暂的一生能提供再做续作的发挥空间实在太少。看了126期的UCG上的《义经英雄记》,笔者觉得干脆就做的沉重些,以他逃亡为流程。最后被围在高馆一幕也予以展现,和尚的最终BOSS是来追杀的长崎太郎,也可是泰衡,而义经则是在最后诵读经文时和他那疯狂迫害他的哥哥一场意念中的决斗。(《英雄》?)之后,通关CG就是展现两个男子汉携手誓言,冥界也相约的情景。怎么被害不用交代,升华至此出字幕就圆满了,留下一个不说透的悲情结尾,让玩家回味无穷。
《缘氏》,很完善的一个作品,有收集有升级,有装备和武器的更换,没有明显的毛病,各种程度的玩家都能享受的战斗。继《战神》之后,这是今年PS2上又给予我们的一个惊喜。
提到《源氏》,就不能不提到它的招牌系统——神威。
很明显它解鉴于《鬼武者》里的一闪,而这种按键提示系统自《莎木》首创后,在《生化4》,《战神》里都有变相而良好的表现。它的优点就是,通过简单的时机按键,让人物能对应情况完成很具表演性的动作,从而让玩家获得一种得手后的快感。
而在《源氏》里,一闪得到了丰富多彩的表现。它不再是象《鬼武者》里那么唰的一下就闪完了,而是在慢镜头中,让我们欣赏到主角是如何破解敌方的攻击,从而抓住破绽予以重击的。虽然来来回回对应每类敌人也就那几个套路,但还是感觉爽快。而系统尽管非常简单,(笔者觉得这游戏女孩子都能上手)但这个提示也是稍瞬即逝的,对应各个敌人时机也大不同,有时看提示还没有看对方出手时更有把握。玩家在成功那一刻,尤其是面对BOSS时,当我们的主角处变不惊面对敌人,敌人凶神恶煞扑上来,千钧一发之际,主角冷静的一下子手起刀落,敌人受到重创,那份快感是难以言语的。(二周目时继承能力再拿上好武器,一刀收服和尚,两刀砍倒老虎,爽快度满点!)
另外,神威的还有一个特点是它的强制敌人攻击,一旦发动就会有敌人“配合”你来决一胜负的感觉。而在《鬼武者》里,我们常会看到玩家为了一闪而在敌人面前傻站着,而敌人上下打量你却半天不出手的让人不耐烦的情况,这一点上神威则为我们提供了另一种节奏。而重叠神威,则是为玩家面对强敌找到出手时机时的体贴。
两个主角的战斗风格拉开得很大,绝无累同之处。美少年敏捷灵活,大和尚势不可挡。不过和尚的动作实在太苯重,跑步的样子做得不好,慢得来很做作,大家试试象他那样跑几步就知道了。^-^
玩家们普遍反应流程太短,而在下却觉得还可以,不错的夏季清凉小品。一路玩下来,感觉也经历了很多事,BOSS战的安排在质和量上也能做到充实。而且该作的解谜部分几乎没感觉到,不会让玩家为了找寻关键道具而到处跑来跑去,从而有拖延时间之嫌。
相信还是会有续作,尽管义经悲剧短暂的一生能提供再做续作的发挥空间实在太少。看了126期的UCG上的《义经英雄记》,笔者觉得干脆就做的沉重些,以他逃亡为流程。最后被围在高馆一幕也予以展现,和尚的最终BOSS是来追杀的长崎太郎,也可是泰衡,而义经则是在最后诵读经文时和他那疯狂迫害他的哥哥一场意念中的决斗。(《英雄》?)之后,通关CG就是展现两个男子汉携手誓言,冥界也相约的情景。怎么被害不用交代,升华至此出字幕就圆满了,留下一个不说透的悲情结尾,让玩家回味无穷。
《缘氏》,很完善的一个作品,有收集有升级,有装备和武器的更换,没有明显的毛病,各种程度的玩家都能享受的战斗。继《战神》之后,这是今年PS2上又给予我们的一个惊喜。