基于之前的版本做了些修改,使之适用于最多5个不同build(严格来说是5种不同输出属性)的横向比较,以杀怪hit数和平均耗时为指标,原理不再赘述,说些测试结果。
以一个典型悔恨zealot的数据为基础做了一系列测试,基本结论与
@mgsin0 之前的测试结果一致,均伤相同的前提下,不稳定的输出会有少许劣势。这个差距与PP数成负相关,与输出成正相关。结论在直觉上不难理解,因为输出越高/怪物血量越低的话,杀怪平均hit数越低,伤害波动造成溢出的影响更加明显。在8PP下,伤害极不稳定的搭配比起稳定伤害的搭配效率损失在3%上下,此结果在多次测试中较为稳定。至于这一结论对实际装备属性取舍的意义则见仁见智,此处不多说。
顺便做了两个衍生的测试,结论如下:
1、死神搭配纯以武器伤害输出能力来说,比起悔恨的差距是较为显著的。当然此模型的测试是不包含kboss的。理论上死神高CB对于boss会有一些优势,可以弥补对小怪的劣势。当然悔恨kboss以盾击伤害的优势在后半程完爆任何高CB武器。总的来说,即使是在zealot的手上,单手死神比起悔恨来综合实力还是略低了一头。
2、安置的输出提升。基于 典型悔恨zealot的数据对安置(350dtd)和碎钢(80ed 10cb)进行了测试,在一般化的场景设置中(即不刻意强调如3C等纯demon的场景),碎钢在多数测试中具有极微弱优势,大体上可以认为两者的差距不显著。结合安置的暴率、无变量、ias、fr等综合性能,物理系第一手的地位无可撼动。但是在极理想状态下,若无需手套提供ias,则安置比之碎钢优势并不明显。