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好吧,支持多种搭配比较的物理伤害模拟器

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一楼召唤术
@衡兰若芷
@krad7654321
@mgsin0


IP属地:中国香港1楼2013-05-05 21:50回复
    2L我的?


    IP属地:加拿大2楼2013-05-05 21:50
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      不明真相火钳刘明顶一顶顺便混脸熟


      IP属地:浙江3楼2013-05-05 21:52
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        召唤失败一个 包邮一天


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2013-05-05 21:54
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          技术前排占座


          IP属地:广东5楼2013-05-05 21:55
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            我再把数字给召唤来吧@30415926


            IP属地:广东6楼2013-05-05 21:58
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              技术贴要顶


              IP属地:福建7楼2013-05-05 21:59
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                基于之前的版本做了些修改,使之适用于最多5个不同build(严格来说是5种不同输出属性)的横向比较,以杀怪hit数和平均耗时为指标,原理不再赘述,说些测试结果。
                以一个典型悔恨zealot的数据为基础做了一系列测试,基本结论与@mgsin0 之前的测试结果一致,均伤相同的前提下,不稳定的输出会有少许劣势。这个差距与PP数成负相关,与输出成正相关。结论在直觉上不难理解,因为输出越高/怪物血量越低的话,杀怪平均hit数越低,伤害波动造成溢出的影响更加明显。在8PP下,伤害极不稳定的搭配比起稳定伤害的搭配效率损失在3%上下,此结果在多次测试中较为稳定。至于这一结论对实际装备属性取舍的意义则见仁见智,此处不多说。
                顺便做了两个衍生的测试,结论如下:
                1、死神搭配纯以武器伤害输出能力来说,比起悔恨的差距是较为显著的。当然此模型的测试是不包含kboss的。理论上死神高CB对于boss会有一些优势,可以弥补对小怪的劣势。当然悔恨kboss以盾击伤害的优势在后半程完爆任何高CB武器。总的来说,即使是在zealot的手上,单手死神比起悔恨来综合实力还是略低了一头。
                2、安置的输出提升。基于 典型悔恨zealot的数据对安置(350dtd)和碎钢(80ed 10cb)进行了测试,在一般化的场景设置中(即不刻意强调如3C等纯demon的场景),碎钢在多数测试中具有极微弱优势,大体上可以认为两者的差距不显著。结合安置的暴率、无变量、ias、fr等综合性能,物理系第一手的地位无可撼动。但是在极理想状态下,若无需手套提供ias,则安置比之碎钢优势并不明显。


                IP属地:中国香港8楼2013-05-05 22:07
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                  最后老规矩上链接,有兴趣的自己拿去玩。
                  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=407933&uk=2382824214


                  IP属地:中国香港10楼2013-05-05 22:08
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                    已马


                    IP属地:广东11楼2013-05-05 22:11
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                      到底是插楼党太猖獗还是LZ手太慢了


                      IP属地:北京12楼2013-05-05 22:14
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                        技术贴,在期望相同的情况下,方差肯定越小越好,这个学过概率论的都知道


                        IP属地:浙江13楼2013-05-05 22:19
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                          14楼2013-05-05 22:19
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                            下来试试,支持了


                            IP属地:浙江15楼2013-05-05 22:23
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