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【传说中的技术水】影子成本平衡概论

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本文转载自NGA奇迹之泉,原作者 古尔图格_血沸。防贴不吞,链接就不贴了。
PS:原文有一些关于他本人的吐槽 我就不贴了


1楼2013-05-04 07:43回复
    不明觉厉


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-05-04 07:47
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      可是这个平衡是建立在理想状态上的
      当各种各样的战斗单位加入后,你会发现某些兵种搭配起来能发挥出超越自身价值的AP数量的实力
      其实对于绝大多数RTS来说,能做到相对平衡已经是极限了,因为选手的操作是有限的,我们还需要确定多少APM值一个AP


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-05-04 07:54
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        该文虽然是吐槽为主 但是核心理论还是值得一提的:
        影子成本不是要你的游戏继续平衡,而是让你的游戏就算不平衡也可以接受,同时更加容易回到平衡的轨道。


        本楼含有高级字体7楼2013-05-04 07:58
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          好厉害


          IP属地:天津8楼2013-05-04 08:02
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            不明觉厉


            IP属地:江苏9楼2013-05-04 08:02
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              我们来回到dota
              dota的英雄设计已经趋于固定,通过多个英雄的技能来推断,冰蛙心目中的“AP”是如此:
              600射程,成长综合6.0,技能A是伤害为300左右的nuke,技能B是伤害为300左右的disable,技能C为符合该英雄定义的辅助类效果,大招属于灵光一闪。
              那么,很多很老牌的英雄,比如巫妖,在ABC中只有一个伤害技能,该如何平衡?
              冰蛙是这么做的:减少伤害技能的冷却,增加辅助类技能的效果到变态的地步,大招拥有如下的影子成本:拥有1V2的能力。


              10楼2013-05-04 08:08
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                同时,不难看出,ABC中只有一个伤害技能的英雄其他技能必然是变态的,拥有该技能就有改变战场的能力。
                所以:
                船长大招被buff到40秒cd是可行的
                流浪的大招100%3倍攻击是可行的
                混沌的大招相当于100%4倍攻击是可行的
                猴子的敏捷成长4.2是可行的
                所以我的核心在此:
                幻刺的技能再不改就真的成了纯支付的影子成本了。
                大树这种卖萌型的大冰蛙你行行好就给改了吧。


                11楼2013-05-04 08:17
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                  不明觉厉


                  IP属地:湖北来自手机贴吧12楼2013-05-04 08:29
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                    ngaer友情路过


                    来自iPhone客户端15楼2013-05-04 09:15
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                      写的很好啊!


                      IP属地:云南来自手机贴吧16楼2013-05-04 09:19
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                        ←_←→_→


                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2013-05-04 09:28
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                          看完才发现是涅受发的


                          IP属地:山东18楼2013-05-04 10:20
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