萨满祭司吧 关注:55,309贴子:1,002,996

我来普及下5.2pvp元素吧。(包含天赋 雕文 属性取舍)

只看楼主收藏回复


防抽一楼。
勿插。


IP属地:四川1楼2013-03-24 21:55回复

    5.2对于萨满的改动:
    现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
    现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
    元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
    现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
    导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
    治疗之雨的法力消耗降低15%。
    先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
    净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
    石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
    原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
    增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
    重新设计了烈焰震击雕文。该雕文现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。
    怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%。
    烈焰震击的持续时间延长25%。
    熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
    图腾再生不再允许萨满在立即摧毁图腾后获得50%的冷却时间补偿。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
    被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的10%。
    自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
    先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
    导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
    元素
    元素集中现在使萨满祭司的法术伤害提高15%(原来为10%)。
    萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原来为50%)。
    增强
    精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。.
    幽魂步现在有1分钟的冷却时间(原来为2分钟)。
    而对于元素有影响的是:
    增加石壁图腾的生命值,以及提供的护盾吸收量。
    重新设计了烈焰震击以及熔岩爆裂,使得在没有烈焰震击的情况下,脸盆也总是能够爆击。
    元素也获得萨满之怒 同理也能插上萨满之怒雕文 来解除身上所有的魔法效果。
    闪电链以及升腾后的熔岩射线 不在递减伤害。
    净化术插上雕文后拥有6秒cd。
    怒火释放中的火舌FM效果增加10%脸盆伤害。
    元素掌握CD变为1.5分钟(90秒)。
    自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
    闪电箭的伤害再次被buff了- -。
    先简要的说明这些改动所来一系列的变化。
    首先是萨满之怒这个防守技能的增加,使得在对抗法系时手中又能多出一张牌。
    然后是石壁的TT生命值跟护盾吸收量都有提升。使得这个天赋在这个版本有出场的价值。
    净化术雕文的削弱早在意料之中,这使得某些时候,进攻比驱散更有效。
    而烈焰震击和脸盆的重新设计,也缓解了火震一旦被驱掉,元素就没有伤害的窘境。
    闪电链的修改使得战场更给力了。


    IP属地:四川2楼2013-03-24 21:55
    回复

      第一层:
      自然守护者:这个天赋再此版本中虽有加强,但弊端依然存在,元素需要的是免伤而不是单纯的提高血线。(选择此天赋可以简化操作)
      石壁图腾:这个版本BUFF后,护盾吸收量提升明显,其第一个护盾的吸收量为5W左右,其后每5秒一跳,一跳1w5左右,总共吸收量超过10w 。 虽然依然可以被偷取,驱散。但依然有存在的价值。可平稳度过其他职业非爆发阶段伤害。
      星界转移:5.2没有改动的天赋,但其强大的免伤,以及在沉默中可以使用,依然有一席之地,对于极度缺少免伤的萨满来说这个天赋可一定缓解其颓势。缺点是需预知开启,持续时间较少。
      第一层的天赋,我个人的理解.主要集中在石壁以及星界转移上.可看对手,自由切换天赋.
      对抗爆发性周期长的职业(现版本的战士 LR)可使用星界,在对抗其他职业时可使用石壁.对抗biu爷.点什么都是浮云.
      第二层:
      冰霜之力:一个强有力的控制,在5.2版本火震持续时间变长后,有上升的空间.对砍近战优势明显,有递减时间为5/2/1. 配合电能投掷是强有力的控制.
      陷地图腾:甩开近战的图腾,需配合图腾再生 能达到15秒一次的控制.投掷使用效果会延迟生效.
      风行图腾:修改后为40码的范围小自由.辅助效果高于其他同层天赋.开启风行变狼能够甩开近战.生效时间有延迟,也可以用来避免,法师的COMBO.破坏其进攻节奏.
      第二层的天赋,在当下版本,都有一定的价值.陷地跟风行偏向防守,而冰霜之力在第三层点出投掷的情况下可以作为爆发前置的小控制.JJC推荐风行,(LR,ZS时可陷地).
      第三层:
      元素的召唤:在石壁图腾BUFF后的.此天赋有价值登场,可在2个***内瞬间补出10W的护盾.(此天赋并不占用***).就更不说能够重置风行,陷地,根基,战栗了.缺点是CD略长.
      图腾再生:图腾再生的意义放下图腾后马上点掉,因为TT放下去马上生效(风行生效有延迟,再次提到).
      #showtooltip /stopcasting /click TotemFrameTotem1 RightButton /cast (图腾名字) 宏在这里. 如果是风行则需要把1改为4.如果是战栗,陷地则为1.stopcasting为打断施法.可删除
      图腾投掷:让人喜也让人忧的天赋.因为5.0电能TT的出现,使得配合投掷天赋,会使其变为一个相当有创造性的天赋. 缺点是电能图腾CD略久.而投掷其他TT的效果又微乎其微.(点出陷地后可投掷陷地.奶萨可投掷灵魂链接图腾)
      第三层天赋:第三层的天赋选择,可间接影响到其他天赋的选择.(重置+石壁、投掷+冰霜、再生可配合风行、陷地) 决斗防守向可选择重置、JJC防守向可选择投掷、 攻击向可选择投掷+冰震、
      第四层:
      元素掌握:测试服1分钟的CD一去不复返.不过1分30秒依然不会觉得太长.是攻击性很好的天赋
      先祖迅捷:经过削弱后的迅捷依然有其存在的价值.瞬发妖术在决斗中的位置也不可替代.被动提供的急速.使得读条更加得心应手.关键时刻的瞬发涌也能救你一命.
      元素回响:人品流玩家首选.脸盆机关枪.就决定是你了!


      IP属地:四川3楼2013-03-24 21:57
      收起回复

        第四层天赋主要在元素掌握跟迅捷中选择.个人不是太喜欢不确定的因素.决斗推荐迅捷.JJC的话则两者都可.
        第五层:
        治疗之潮图腾:还是那个配方.还是那个效果.还是那个味道.
        先祖指引:如果你能全程输出不被干扰.这货回的血一定比治疗之潮多.问题是你不能.
        导电体质:即使修改后的导电体质在PVP的应用也非常有限.元素本身就及其容易被针对.在被针对的情况下.你还要读个大雨的话......
        第五层:治疗之潮是首选. 先祖指引可作特殊项选择.有存在的意义.但多数情况下无法替代治疗之潮.
        第六层:
        怒火释放:怒火释放虽然略微修改火舌武器的释放效果.但怒火释放其本身的价值并不在火舌.而是石化.大地生命跟冰封.石化能够帮你顶住爆发.冰封在对抗近战有奇效能够很快拉开距离.而切治疗FM大地生命,再切回元素的方法.让你在决斗中有耗的资本.一口10w不是梦.
        元素尊者:高伤的火元素.高免伤的土元素(且附带群嘲.晕迷.还有20%减伤的引导读条BUFF)
        缺点是你需要会控制BB.另外CD空档时过于乏力.CD略长.
        元素冲击:基础高伤的技能.命中后同时附带 急速/精通/爆击 随机一项属性的加成.可受精通复制.但加成属性不只生效一此.暴击率略低,吃火焰释放.一旦爆击山可崩.地可裂.被反制则全转.但其他两系被反.可依然使用.
        (此天赋玩的是对伤害的信仰)
        第六层天赋:
        决斗首推.偷生命的怒火释放.如果善于使用节能施法.相当能耗.
        尊者无论是决斗还是JJC都可以选择.但也有不选择他的理由.毕竟TT很容易被打掉.
        而元素冲击作为萨满的高伤技能.虽然施法慢,但元素冲击+瞬发脸盆+7层雷的爆发.还是非常带感的.总之最后一层天赋.三系都可选择.可看对手.可看喜好.个人用的是元素冲击.
        因为我是偏进攻项的.(我不会告诉你们.我连宝石都是无脑320pvp强度)
        下面推荐几套天赋(纯属个人意见 从左向右 分别是1到6层)
        纯决斗向: 石壁.风行.元素召唤.先祖迅捷.治疗之潮.元素尊者.
        JJC向:星界/自然守护者. 风行. 投掷. 先祖迅捷/元素掌握. 治疗之潮. 怒火释放.
        LZ的天赋: 星界.冰霜之力.投掷.元素掌握.治疗之潮.元素冲击.


        IP属地:四川4楼2013-03-24 21:57
        回复

          雕文:
          雕文方面由于基数太多 我不一一说明.
          再次列出经常出现的一些雕文和一些选择项雕文.
          由于净化术雕文的削弱.元素带净化术雕文的场合会很少.
          脱缰雷霆虽然很乏力. 但没有脱缰雷霆. 有些场合很别扭.
          由于JJC需要经常妖术控制 所有JJC向首推妖术雕文.
          萨满之怒的添加.使得萨满多了一个雕文的选择.对抗法师奇效.
          雷霆雕文 使得雷霆风暴17秒cd. 更频繁的震开效果跟回蓝.
          而烈焰震击.我并没有做过细致的数据(其实是我从来不喜欢做细致的数据.我就不是个数据帝)我的属性是1跳1000多回复量 总共回复量1w多.感觉可有可无.看33里多目标会不会好一点.
          而如果你点了投掷图腾.那么就一定要插电能图腾.
          大众向选择 → 脱缰 雷霆 +任意.
          JJC向选择 → 脱缰 妖术 +任意.
          偏控制向 → 脱缰 电能 +任意.
          偏防守向 → 脱缰 萨怒 +任意.
          高玩向JJC → 电能 妖术 +任意(不包含脱缰).
          属性取向:
          pvp强度优于智力.但元素的生存异常尴尬.所以多以韧性智力为主.(lz这样无脑pvp强度的人还有吗 阿喂.)
          而重铸重铸属性方面.
          熔岩的必爆使得爆击属性异常尴尬.但如果你点出元素冲击.又必须需求爆击.
          而元素冲击无论是爆击 或者是出精通 还是读条加快 都有收益.
          但无奈属性有限.
          所以我推荐的属性是:
          韧性 →强度→智力→精通→急速→爆击.
          重铸方面:
          精通→急速→爆击.


          IP属地:四川5楼2013-03-24 21:57
          收起回复

            完工了- -
            大家有什么意见提出来
            一起交流吧。


            IP属地:四川6楼2013-03-24 21:57
            回复
              赶脚暴击>急速>精通..
              掌握火爷+图腾活力雕文,无脑绕柱子保命
              混分有惊喜


              IP属地:浙江7楼2013-03-24 22:24
              收起回复
                还行,320韧**!要不评级根本站不住,活下去才有输出


                来自手机贴吧8楼2013-03-24 22:32
                收起回复
                  thanks


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-03-25 00:18
                  收起回复
                    lz辛苦了,写了这么多不容易~
                    我们虽然保命不强,控制又差,但我们是精神领袖,恩恩,加油。。


                    IP属地:美国10楼2013-03-25 07:39
                    收起回复
                      @by_安静回忆
                      那啥,那俩大吧,我实在记不得你俩的identify了。。。


                      来自手机贴吧11楼2013-03-25 08:39
                      收起回复
                        仅JJC来说,属性我觉得还是精通大于暴击,急速真心是鸡肋属性.甚至我觉得精通堆到一定程度就可以主堆暴击.什么脸好几发脸盆秒人,什么升腾压血线都是扯蛋.我觉得元素唯一的看点就是抓住仅有的读条机会,冲击怒雷抽奖中个过载加双暴


                        IP属地:四川12楼2013-03-25 14:27
                        收起回复
                          学习下,菜鸟一枚


                          IP属地:四川13楼2013-03-25 20:24
                          回复
                            mark


                            来自Android客户端14楼2013-03-25 20:50
                            回复
                              元素天赋里没有大地生命武器


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2013-03-26 16:50
                              收起回复