>w< 只要修改脚本中的一个地方就能实现,超简单的修改
【注意!!!】
只适用于“只能在存档点存档,或者使用道具存档”的游戏,
可以直接在菜单中存档的游戏不能使用本修改方法。
在脚本编辑器中scene_Menu中
第70行左右
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“存档”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save
SceneManager.call(Scene_Save)
end
这里就是打开菜单后选择 存档 就会呼出存档界面
将Save改为Load
变成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“存档”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save
SceneManager.call(Scene_Load)
end
这样的话就能将 存档 选项变成读档
然后我们再去 数据库 -- 用语
将“存档”改为“读取”
这样就完美完成啦XD
0w0 这个对存档点呼出存档界面是没有影响的哦
【注意!!!】
只适用于“只能在存档点存档,或者使用道具存档”的游戏,
可以直接在菜单中存档的游戏不能使用本修改方法。
在脚本编辑器中scene_Menu中
第70行左右
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“存档”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save
SceneManager.call(Scene_Save)
end
这里就是打开菜单后选择 存档 就会呼出存档界面
将Save改为Load
变成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“存档”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save
SceneManager.call(Scene_Load)
end
这样的话就能将 存档 选项变成读档
然后我们再去 数据库 -- 用语
将“存档”改为“读取”
这样就完美完成啦XD
0w0 这个对存档点呼出存档界面是没有影响的哦