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【转】LOL中被你忽略的小细节

只看楼主收藏回复

一楼给我最爱的阿狸 水了这么久也发个有实质的贴


1楼2013-02-21 10:32回复

    镇个楼先


    2楼2013-02-21 10:32
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      1、兰德里的挽歌。
      技能介绍里说3秒内造成最大生命百分之5的伤害,如果减速的话就造成双倍伤害。
      真实情况是当目标被减速、眩晕、禁锢、击飞、都会造成和减速一样的效果。比如莫甘娜合了兰德里的挽歌后一个Q控制别人3秒。那么在3S内,挽歌九会造成最大生命的百分之十的魔法伤害。


      3楼2013-02-21 10:32
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        2、无双剑姬的招架
        官方剑姬的W说是招架一次普通攻击。
        真实情况是附带攻击特效的都行。如Ez的Q,船长的Q等,而且是完全格挡。(jax的反击风暴就是部分格挡,不能格挡技能部分的伤害,只能格挡普通攻击部分的伤害,如狗头的Q打在JAX的E上,JAX依然要受伤害,但Q本身的普攻伤害就被挡掉了)


        4楼2013-02-21 10:33
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          3、木木的Q
          官方木木的Q说是眩晕1s敌人并将自己拉向敌人,这里没有问题。
          但是,大家发现没有?当自己被禁锢时,无法主动位移,如EZ的E,女警的倒飞,还有如赵信的突进都无法使用。但是,如果木木被禁锢了,依然可以使用Q,而且还会发生突进效果(这个很重要)所以技能介绍因该改为眩晕敌人,木木”被”拉到敌人身边。


          5楼2013-02-21 10:33
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            、JY以前在做JAX的时候,说过JAX是血量成长最高的95每级。但是,事实上,血量成长最多的是努努的105每级。


            6楼2013-02-21 10:33
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              5、豹女的Q。
              这里有两个问题,1、AP的问题2、Ad的问题。
              官方对于人形豹女的Q的解释是飞行距离越远伤害越高。
              但是,真实情况是当Q命中敌人时豹女与敌人的距离越远伤害越OP。也就是说,当豹女发出Q后,往回走会增加伤害。大家可以通过R加W跳加打开距离。


              7楼2013-02-21 10:33
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                7、 前段时间lol多玩官方网站有个全国技术排名,有个白塔小学第6。但是,经证实,这。。。


                9楼2013-02-21 10:34
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                  8、 百分比的最值问题
                  腾讯的LOL曾经在对玩家回答为什么VN的W有对野怪有上限伤害时说,由于防止利用部分比快速打下男爵和巨龙,所有的百分比伤害都有野怪上限。
                  但是,事实并非如此,蒙多的Q就可以对大龙无节操地造成成吨的伤害,对野怪无上限的百分比的伤害有「蒙多」(有人说蒙多的Q对大龙有伤害上限,是500??是这样么??有木有人知道?)「寡妇的大」「鱼人的W」「赵信的大」「挽歌的唯一被动」都是抢龙好手,大家注意了。有补充的请说出来。


                  10楼2013-02-21 10:35
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                    9、木木的W对野怪是没有伤害上限的,也就是说:他打大小龙的速度根Adc媲美。


                    11楼2013-02-21 10:35
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                      10、属性上限问题
                      曾经有个传言,说攻击上限是500等属性最值。
                      但是,经过测试。结果如下:
                      各属性最值:
                      法强:无限
                      攻击力:无限
                      攻速:2。5
                      生命:无限
                      护甲 :无限
                      吸血: 无限
                      移动速度:无限但越叠加得越少。
                      暴击:百分之百、、、


                      12楼2013-02-21 10:36
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                        11、官网对于lol的诠释中说:相对于其他类DotA游戏取消了反补,走刀、卡兵等增加游戏难度的操作。
                        事实上呢,走刀对于类dota是无法取消的,因为如果没有走刀那么不能有攻击后摇,但谁还玩啊?
                        这里说下什么是走刀。LOL的英雄都有攻击前摇和后摇,只有完成攻击前摇才能打出这次攻击,但攻击后摇时你走两步是不会影响攻击的,也就是说:攻击前摇是必须的,攻击后摇不是必须的,但是攻击后摇的时间是必须的,过了这时间才能开始下一次攻击。(猴子等的AQA的原理就是:首先完成一次完整的A,然后一个没有前摇和后摇时间的带Q的A,最后一个没有前摇的A,然后走一步取消攻击后摇,也就是几乎1次攻击的时间内完成3次攻击。)


                        14楼2013-02-21 10:36
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                          12、 阿卡丽的R。
                          游戏中对于阿卡力的介绍中没有R的刷新问题(应该还没改)
                          事实上,爱玩阿卡力的都知道当阿卡丽获得击杀后就会立即获得一个暗影精华,助攻也行。这也就是阿卡丽的R跟狐狸能比的地方。


                          15楼2013-02-21 10:37
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                            13、锤石的问题
                            前段时间YD做了个辅助锤石的视频,里面说锤石的Q跟机器人的Q的区别就是锤石的Q有一定的延迟,抓到人后是两断拉。
                            但他们的区别就那么小吗?我们来对比一下机器人、泰坦、锤石的Q吧
                            机器人:一次拉近,拉时敌人眩晕1S,可以过墙把人抓过来。
                            泰坦:一次拉近,拉时敌人晕一S,钩子不可以过墙。
                            锤石:两断拉近,拉时敌人相当于压制敌人,期间如果再按一次Q,可以立即突到敌人伸上,压制效果立即取消。(注意了)钩子可以过墙但只能拉到墙上,然后就拉不动了,但可以把自己拉过去。


                            16楼2013-02-21 10:37
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                              14、 关于LoL的职业问题
                              (这里不关官网的事)在网络吧有人说电子竞技不是竞技体育,这里我要反击。
                              首先,电子竞技具有竞技的本质。其次体育不一定是要大幅度运动:斯诺克、国际象棋哪个不是体育,所以电子竞技是竞技体育。
                              另外,LOL将在2016巴西奥运会作为表演赛,电子竞技成为大型竞技体育已是大势!


                              17楼2013-02-21 10:39
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