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君子之风,体力为4【是不是太强了~~同学diy的】

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智:每当你受到或造成1点伤害时,你可以弃置一张牌并获得一枚标记,称为“智”。每有一张“智”,你的手牌上限便+1。
仁:锁定技,若你对其他角色造成伤害,在伤害结算完毕后,取消此伤害。
勇:觉醒技,回合开始阶段开始时,若“智”的数量达到6或更多,你须减1点体力上限,然后获得技能“智勇”(出牌阶段,你可以弃置一枚“智”,令一名角色减1点体力上限,每阶段限一次。)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2013-02-15 12:44回复
    非神不标记,所以是垃圾


    IP属地:印度来自手机贴吧2楼2013-02-15 12:45
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      第二个技能是怎么回事,扣完血之后又加回来是吧,那么卖血党就可以无损卖血了么,而且觉醒之后无防御,攻击还有这么大限制,而且手牌攒不住,不存在太强的问题,你应该考虑一下是否太弱了


      IP属地:江苏3楼2013-02-15 12:49
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        没有图片...


        IP属地:江苏4楼2013-02-15 13:27
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          如果没理解错的话应该1,2技能不冲突的,因为1技能发动时机比2技能早。2技能的意思是造成伤害发动1技能之后再把血还给人家,当然卖血流可以无消耗卖血。但是2技能描述有问题,需要修改。
          武将至于强不强我觉得强度一般,参照神吕布和马岱。前期未觉醒过程设计的不错,觉醒后也可以。但是鉴于他是无伤害的武将,1v1很强,8人局或3v3就看队友了。


          IP属地:上海5楼2013-02-15 13:55
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            我觉的如果放在神杀里,嘲讽高点。。。。还没觉醒就死了


            IP属地:福建6楼2013-02-15 14:18
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              在伤害结算完毕后,取消此伤害。
              刚看lz帖时觉得不太对,在lua里时机是Damaged,这时候return true就无效果。
              看了回帖貌似懂了lz意思,觉得还是改成“令目标回复等同于造成伤害点数的体力”吧
                 @.#来自卡西欧Fx-500ES~CaO+Si==锑星环境==CaSiO


              IP属地:浙江7楼2013-02-15 19:29
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                目测很一般。觉醒后很恶心。锁定技什么的很无力。前期杀人还血,后期直接扣上限,没有什么游戏参与感的样子。另外,标记这玩意,最好不要设计。


                来自手机贴吧8楼2013-02-16 09:19
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                  如果未觉醒前对其他角色造成伤害使该角色在伤害结算过程中进入濒死何解?


                  IP属地:江西来自手机贴吧9楼2013-02-16 09:41
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                    改成弃置的那张牌放到武将牌上,称为“智”,这样就没有标记了。


                    IP属地:天津11楼2013-02-16 09:51
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