测试说明
1.对战机体基本资料
耐久9999 运动50 限界250 无盾牌
射击武器1 单发威力20*50发 基本命中率50
格斗武器1 单发威力20*50发 基本命中率50
2.驾驶员双方皆为S级,士气100(格斗威力会提升1.5倍),疲劳0
PS.许多OT驾驶员会因为格斗战而让排名往前
3.战斗地形防御值0,粒子浓度0
4.测试对象为可驾驶MS的人员共181人(排除纯舰长系或只能搭飞机战车的人员)
~OK!我知道透过特殊方式可以让这些人搭MS,但那是非正统的方式,故不列入此次测试范围
5.双方对战20次,取耐久剩余值平均之,高者获胜!
(非连续对战,而是耐久完全恢复重新对战)
在此说明未何选取耐久9999及运动值50
-耐久9999是为了防止任何一方爆机而影响测试结果
-经过验证,运动值50~54之间是最能让驾驶员耐久值与反应值产生1:1效果的数值,以免太低便宜了耐久高的人,太高又便宜了运动值高的人(尤其是NT)
当然此次排除因武器多样化可能造成的变数,纯考虑S级驾驶员完全发挥的状态,故将武器单一化;基本命中率50也是为了让任何驾驶员无法达到命中百分百...
那就先从最后一名开始说起吧!
1.对战机体基本资料
耐久9999 运动50 限界250 无盾牌
射击武器1 单发威力20*50发 基本命中率50
格斗武器1 单发威力20*50发 基本命中率50
2.驾驶员双方皆为S级,士气100(格斗威力会提升1.5倍),疲劳0
PS.许多OT驾驶员会因为格斗战而让排名往前
3.战斗地形防御值0,粒子浓度0
4.测试对象为可驾驶MS的人员共181人(排除纯舰长系或只能搭飞机战车的人员)
~OK!我知道透过特殊方式可以让这些人搭MS,但那是非正统的方式,故不列入此次测试范围
5.双方对战20次,取耐久剩余值平均之,高者获胜!
(非连续对战,而是耐久完全恢复重新对战)
在此说明未何选取耐久9999及运动值50
-耐久9999是为了防止任何一方爆机而影响测试结果
-经过验证,运动值50~54之间是最能让驾驶员耐久值与反应值产生1:1效果的数值,以免太低便宜了耐久高的人,太高又便宜了运动值高的人(尤其是NT)
当然此次排除因武器多样化可能造成的变数,纯考虑S级驾驶员完全发挥的状态,故将武器单一化;基本命中率50也是为了让任何驾驶员无法达到命中百分百...
那就先从最后一名开始说起吧!