http://115.com/file/bjx8lihl
http://115.com/file/ckrdq773
http://115.com/file/dwfyqetj
<阿克西斯威胁V 3.0版 PS2版> 主要变更点
1.全机体耐久提升(一般为2倍;搭载类为3倍)
2.全机体运动基值+18点
3.武器威力减半,弹数提升为2倍(总和威力不减;部分武器未调整)
4.部分MS改为单机,性能略做调整
5.增加多款专用机(如ZZガンダム改为ジュドー专用) 特色说明:
1.武器威力减半,弹数增加可让驾驶员的差异化更明显
2.耐久与运动的提升,让机体的威力差距更能体现
3.专用机与驾驶关系的调整,让专属驾驶更能呈现故事原味的战斗场面 ZZガンダム的调整:
运动值破例+24点(一般为+18点),并改为ジュドー专用机,让过去哈曼的キュベレイ一路压著ZZガンダム打的离谱局面不再发生,
并真实重现动画中的名对决デルタガンダム的调整:
整体数据经过重新评估规划,以体现该机在UC.0096时仍能独当一面的魄力プロトタイプ・ガンダムMk-II的调整:
大家都知道它是零.村雨的专用机,但耐久过低的缺点一直被诟病,故破例将其耐久提升为3倍(其实也不多,应为基值低;一般为
2倍),让该特殊机体更能体现其特有战斗魅力 61式戦车的调整:
由於本版所有机体耐久等倍数提升,相较於基值低的联邦旧兵器,普遍吃亏,故本版将61式战车主武器射程改为1-2,让战车变成
适合打带跑的强力武器(这点是参考独立战争记的构想)....不过雷比尔的联邦篇第一部还是变的比以前难多了... オッゴ[バズーカ]的调整:
故事中,它可是ボール的强劲对手,但原版游戏中,其只有射程1的武器,却总是被ボール隔著打;想当然,在本版也调整了这个
缺点,精采的铁桶VS铁桶场面将再度呈现还有更多独特变更点,等待您去发掘罗!
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<阿克西斯威胁V 3.0版 PS2版> 主要变更点
1.全机体耐久提升(一般为2倍;搭载类为3倍)
2.全机体运动基值+18点
3.武器威力减半,弹数提升为2倍(总和威力不减;部分武器未调整)
4.部分MS改为单机,性能略做调整
5.增加多款专用机(如ZZガンダム改为ジュドー专用) 特色说明:
1.武器威力减半,弹数增加可让驾驶员的差异化更明显
2.耐久与运动的提升,让机体的威力差距更能体现
3.专用机与驾驶关系的调整,让专属驾驶更能呈现故事原味的战斗场面 ZZガンダム的调整:
运动值破例+24点(一般为+18点),并改为ジュドー专用机,让过去哈曼的キュベレイ一路压著ZZガンダム打的离谱局面不再发生,
并真实重现动画中的名对决デルタガンダム的调整:
整体数据经过重新评估规划,以体现该机在UC.0096时仍能独当一面的魄力プロトタイプ・ガンダムMk-II的调整:
大家都知道它是零.村雨的专用机,但耐久过低的缺点一直被诟病,故破例将其耐久提升为3倍(其实也不多,应为基值低;一般为
2倍),让该特殊机体更能体现其特有战斗魅力 61式戦车的调整:
由於本版所有机体耐久等倍数提升,相较於基值低的联邦旧兵器,普遍吃亏,故本版将61式战车主武器射程改为1-2,让战车变成
适合打带跑的强力武器(这点是参考独立战争记的构想)....不过雷比尔的联邦篇第一部还是变的比以前难多了... オッゴ[バズーカ]的调整:
故事中,它可是ボール的强劲对手,但原版游戏中,其只有射程1的武器,却总是被ボール隔著打;想当然,在本版也调整了这个
缺点,精采的铁桶VS铁桶场面将再度呈现还有更多独特变更点,等待您去发掘罗!