打开a.class的方法里<init>

第一个iconst_1代表1号城池
下面的iconst_2表示它连接两个城池
在newarray byte下面的就是1号城池链接的两个城池
其中iconst_0表示第一个连接的城池
下面的iconst_3表示第一个连接的城池是3号城池
其中iconst_1表示第2个连接的城池
下面的iconst_5表示第2个连接的城池是5号城池
如要添加连接的城池先把第一个iconst_2(下面的iconst_2表示它连接两个城池
)中的2改掉,比如加一个城池25号与1号连接
首先把第一个iconst_2改为iconst_3
dup
iconst_2
bipush 25
bastore
然后在aastore(代表结束)前面添加上这一段代码
这样是单向的,如果想双向就得在25那里也进行修改,方法一样
被限制的可连接城池数量数在这个下面修改
蓝色的部分表示1号城池与两个城池相连

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第一个iconst_1代表1号城池
下面的iconst_2表示它连接两个城池
在newarray byte下面的就是1号城池链接的两个城池
其中iconst_0表示第一个连接的城池
下面的iconst_3表示第一个连接的城池是3号城池
其中iconst_1表示第2个连接的城池
下面的iconst_5表示第2个连接的城池是5号城池
如要添加连接的城池先把第一个iconst_2(下面的iconst_2表示它连接两个城池
)中的2改掉,比如加一个城池25号与1号连接
首先把第一个iconst_2改为iconst_3
dup
iconst_2
bipush 25
bastore
然后在aastore(代表结束)前面添加上这一段代码
这样是单向的,如果想双向就得在25那里也进行修改,方法一样
被限制的可连接城池数量数在这个下面修改
蓝色的部分表示1号城池与两个城池相连
