关于贴图的话,通常至少需要制作四张贴图来表现一个物体。也就是电影级的做法。有的精细的老外会做几十张来一层层地叠加。
比方这只青蛙。
1、先多边形建模
2、低模不断地smooth一下,查看高模效果。
然后贴图在低模上进行制作,因为高模渲染会很慢,不方便测试。
3、把低模分UV。以前是需要手动分UV,就是把立体的皮扒成平面的皮来贴图,然后再“穿”回去。这就是如何把平面的图片如何贴到三维物体上的原理。现在的软件都可以自动分UV,只需要自己选择部位,自动就会分好。
4、然后在这张UV平面图上开始画贴图。
这四张贴图分别控制:基础色、阴影、凹凸、高光。
制作方法一般是,直接用相机拍摄真实的青蛙皮肤,然后用PS复制到皮肤UV上,这是PS的知识。基础色贴图做好后,其他的就容易了。只需要设置成灰度图,然后调整明暗即可。阴影贴图是越黑阴影越浓,凹凸贴图是越白越凸出来越黑的部位越凹下去,高光就是越白的地方发光越亮。
这只青蛙没有涉及到透明贴图,如果需要控制透明部分,还需要做一张透明贴图来。