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【搬运】【EJ】【柒】5.1MOP恢复萨满指南

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写在前面:
我花了好长时间自己把这个帖子看了一遍又一遍,能发现的修改的地方我自己做了修改(在此吐槽下NGA这个帖子现在来看错误比较多,但是都是细节),然后发现饰品介绍错误特别多,感觉跟国服都对不上版本,就自己话时间做了一个饰品收罗,虽然大部分的饰品介绍是原帖的。。。我基本上把这个改成方便新手学习老手参考,电脑党爪机党都能看的版本了,必须说,累死我了。。。
希望我的努力别白费,这个东西既然写出来了还是希望吧里的新手再少一些,提问之前看看这个东西,别忘了有人已经尽全力帮助你们摆脱新手这个累赘==


IP属地:辽宁1楼2012-12-16 00:06回复
    目录
    1 概述
    2 缩写
    3 法术和专精
    3.1 法术系数
    3.2 法术说明
    3.2.1 单目标法术
    3.2.2 范围作用法术
    3.2.3 非常规法术
    3.2.4 触发特效
    3.2.5 拥有冷却时间的法术
    3.2.6 被动技能
    4 天赋详解
    5 雕文
    6 属性
    6.1 智力
    6.2 精神
    6.3 急速
    6.4 暴击
    6.5 精通
    6.6 优先级和重铸
    6.7 专业技能
    7 物品
    7.1 附魔
    7.2 宝石
    7.3 消耗品
    7.4 饰品
    7.5 套装奖励
    8 机制
    8.1 天赋对技能的影响
    8.2 法力来源
    8.2.1 复苏
    8.2.2 水之护盾
    8.2.3 法力之潮图腾
    8.2.4 魔流
    8.2.5 其它来源


    IP属地:辽宁3楼2012-12-16 00:10
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      概述
      这个帖子提供了在《熊猫人之谜》版本中的一些关于恢复萨满的指南,任何对于这个帖子的内容有更准确的结论,都欢迎给原帖作者发送E-mail
      http://shamannebula.wordpress.com/contact-me/
      缩写 代表技能
      HW Healing Wave治疗波
      GHW Greater Healing Wave强效治疗波
      RT Riptide激流
      HS Healing Surge治疗之涌
      HR Healing Rain治疗之雨
      CH Chain Heal治疗链
      EL,ELW Earth Living, Earth Living Weapon大地生命,大地生命武器
      ES Earth Shield大地之盾
      UE Unleash Elements元素释放,我们几乎总是释放大地生命
      UF Unleashed Fury治疗之泉图腾
      HST Healing Stream Totem治疗之泉图腾
      HTT Healing Tide Totem治疗之潮图腾


      IP属地:辽宁8楼2012-12-16 00:16
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        SLT Spirit Link Totem灵魂链接图腾
        MTT Mana Tide Totem法力之潮图腾
        SBT Stone Bulwark Totem石壁图腾
        NS Nature's Swiftness自然迅捷
        SWG Spiritwalker's Grace灵魂行者之赐
        GW Ghost Wolf幽魂之狼
        NG Nature's Guardian自然的守护者
        AS Ancestral Swiftness先祖迅捷
        AA Ancestral Awakening先祖复苏
        AV Ancestral Vigor先祖活力
        TC Telluric Currents魔流
        CotE Call of the Elements元素的召唤
        EotE Echo of the Elements元素回响
        PE Primal Elementalist元素尊者
        EB Elemental Blast元素冲击
        EM Elemental Blast元素掌握
        AG Ancestral Guidance先祖指引


        IP属地:辽宁9楼2012-12-16 00:16
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          法术和专精
          在这一部分,你会看到一些关于恢复萨满常用的法术和技能的简短说明,许多老版本的天赋现在已经变成了专精,或者变成了被动,甚至有一些已经变成了法术,而有些已经被删除了。
          图腾不再提供长效buff,现在图腾几乎都是在某些场合下才需要使用的,而团队buff都已经成为了被动。
          技能 法力消耗 系数
          治疗之涌 20580 113.5%SP
          治疗波 5940 75.6%SP
          强效治疗波 16140 137.7%SP
          治疗链(第一跳) 13500 57.3%SP
          大地之盾(每次) 11400 18.5%SP
          激流(初始治疗量) 9600 33.9%SP
          激流(HOT) -- 16%SP
          大地生命武器(HOT) -- 8.3%SP
          治疗之泉图腾(每一跳) 14100 44.5%SP
          治疗之潮图腾(每一跳) 4800 48.4%SP
          治疗之雨(每一跳) 25860
          释放生命武器 4920 28.6%SP


          IP属地:辽宁11楼2012-12-16 00:19
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            法术说明
            单目标法术
            [治疗波]:这是我们拥有的低耗法术,它的HPS很差,但是它的HPM是最强的(仅次于涵盖了4个以上目标的治疗之泉图腾、治疗之潮图腾和治疗大雨),并且如果暴击,它将返还高达148%的魔法消耗。使用治疗波雕文,你可以在每个治疗波上获得一部分自我治疗(20%),在5人本中很棒。不幸的是随着发展到后期,越来越高的伤害承受迫使治疗者放弃治疗波转而寻求更强大但是耗费更多的治疗法术。
            [强效治疗波]
            :比治疗波更强大的治疗法术,特别是当你的治疗目标生命足够低的时候,你能获得非常高的收益,虽然在初期,它那很长的施法时间使得我们用这个法术的时候比较艰难,但是它的好处是配合潮汐奔涌效果可以变得非常多才多艺,但是过多的使用这个技能是有很大的代价的,因为如果你过多的使用这个技能,你将会很快空蓝。即使你全程保持复苏/潮汐奔涌的效果,这个法术的HPS仍然比治疗之涌低,并且HPM不如治疗波。
            [治疗之涌]:这是我们最昂贵的快速治疗法术,当情况危急并且你来不及使用强效治疗波时,请用这个法术。潮汐奔涌效果可以提高这个法术30%的暴击概率,通过复苏,理论上可以给我们更多的法力回复量。跟治疗波和强效治疗波相比,这个法术是更加强大同时也更加昂贵的,它拥有最高的HPS以及法力消耗量,如果你频繁使用,意味着你会很快被榨干,如果不考虑法力值的问题,这个法术是我们目前为止最优秀的治疗法术。
            [激流]:激流在我们的治疗法术中扮演一个非常重要的角色,不仅是因为它的被动效果,而且因为它是我们唯一的瞬发法术和唯一的可控hot。这个法术的被动效果作用于治疗波、治疗链、强效治疗波和治疗之涌,并且同时提供一个hot,这在团员不断承受伤害的情况下是非常好用的。由于这是一个瞬间治疗量低但是持续时间长的hot,如何取得最大的治疗量和最小的过量治疗,这个问题是比较棘手的。这个法术拥有6秒的冷却时间,通常用来保持潮汐奔涌的buff以及应对低强度的伤害。如果配上雕文,则可以让这个法术变成一个更偏重于hot的技能并且不再具有冷却时间,但是不幸的是同时也失去了90%的初始治疗效果,再加上可能损失的法力效率(潮汐奔涌效果)和过量治疗,如何正确使用这个法术是一个恢复萨满的必修课。


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体12楼2012-12-16 00:23
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              范围作用法术
              [治疗链]:治疗链是一个智能的AoE治疗法术,只要12码内始终有生命值低于100%的单位,治疗链都会自动跳转到4个单位身上。治疗链可以在释放治疗大雨过后做为填充治疗使用。它的优先目标取决于绝对血量而不再是血量百分比。注意,在5.0中,治疗链会和激流提供给你2层的潮汐奔涌的buff,并且如果治疗链命中某一个目标的身上拥有激流buff,那么该跳和接下来的所有跳数都受到激流的25%buff加成,在使用治疗链时,注意第四跳的价值其实是很微小的,也就是说,如果在使用治疗链的时候能命中三个目标,使用这个法术就是有益的。如果治疗链不能命中三个以上的目标,放弃这个技能使用单体治疗技能。连锁雕文可以提高100%的跳跃距离,但是同时拥有4sCD,这个雕文将在雕文篇进一步讨论。
              [治疗之雨]:这是我们的法术库中最强的每次施法治疗量的法术。它将治愈每一个站在你的治疗大雨中的友方目标,但是它有着相当高的成本,在团员集中站位时这个法术非常强大,所以在25人团中,这个法术可以发挥最大效果,并且它在10人团队有明确的团队**点的情况下,也是非常有效的。这个法术的下限是6个人,也就是说如果少于6个人站在你的治疗大雨中,这个法术的效果就会打折扣。关于导电体质的讨论,请查阅天赋篇。
              非常规法术


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体13楼2012-12-16 00:23
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                [元素释放]:对于治疗萨满,请使用大地生命武器附魔。对一个目标释放生命元素时,将会有一个少量的直接治疗并且获得一个buff,增加你下一个法术的治疗效果的30%。通常,浪费的公共冷却并不值得(额外增加使用技能而导致的)麻烦,但是当你移动时或者预计到一次大量的单体伤害时是还是有使用的时机的。如果你在释放前有时间做计划,那么使用一次大治疗比如强效治疗波或者治疗链然后在治疗结束时紧跟一个激流。然后你的元素释放将能同时作用于你的直接治疗、激流的直接治疗部分与HoT治疗部分,使得其成为一个非常强大的组合技。5.0中,生命释放将能够正确的作用于治疗之雨。90级天赋怒火释放,可以额外提高下一个单体直接治疗法术50%的效果,但是这个buff不是附加到萨满身上的,而是附加到你释放生命的目标身上的,只有对该目标释放的直接治疗法术能从中获得加成,所以唯一能从中收获最大的的是释放生命武器给坦克来提高下一个直接治疗法术的治疗量。
                [水之护盾]:水之护盾现在变成了一个持续60分钟的buff并且不再消耗层数。作用机理和法力恢复都不变,每一个直接攻击你的近战伤害都会为你回复法力值。水之护盾雕文可以降低15%的被动恢复法力值,但是提高被直接近战攻击时恢复的法力值的50%
                [大地之盾]:能治疗多少取决于释放它时你的法术强度,而不是生效时。你可以使用一个饰品来在开战前强化你的大地之盾。3.02之后仇恨将归于施放这个大地之盾的人。大地之盾与那些强化自我治疗的天赋奇怪地互动,比如萨满的生命火花或是骑士的圣洁。作为一个法术,大地之盾受益于萨满的天赋,但是它的每次治疗同样会受益于那些被护盾保护的角色的天赋。比如骑士就可以比战士多获得6%(译者注:现在战士也有战地包扎可以获得更多的治疗,因此相比较是战士可以从大地之盾获得更多的生命值)另一个对某个人使用大地之盾的强大理由是从自然的祝福获得的对他们的额外治疗。我们强烈建议保持在坦克身上尽可能接近100%的持续时间。


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2012-12-16 00:23
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                  [净化灵魂]:现在将一次性从目标身上驱散掉所有的诅咒和魔法效果,但是有了8秒的冷却时间。值得一提的是,如果目标身上没有可净化的诅咒和魔法,那么不会触发冷却时间。如果附加了雕文,那么同时治愈目标你当前最大生命值的4%
                  触发特效
                  [先祖复苏]:每次你的治疗波、治疗之涌、强效治疗波、激流或者元素释放造成暴击,你可以立即治疗40码内生命值百分比最低的团队成员相当于暴击治疗的30%,在暴击修正,精通修正以及过量治疗之后计算效果。先祖复苏不能暴击也不能触发大地生命,并且似乎有一个短暂的效果延迟,先祖复苏占有你治疗的百分比很少超过8%-10%,并且仅仅只在你纯粹负责单体治疗时达到这个数据。
                  [先祖活力]:常常被低估的一个专精,这个效果可以由任何治疗法术触发,包括直接治疗、HOTAOE。你的治疗法术暴击后,友方单位的最大生命值提高,数值等同于此次治疗量的10%,最多提高其最大生命值的10%。这个效果不能因为有多个恢复萨满而叠加。激流可以刷新这个效果,所以请保持坦克身上随时有 你的激流。
                  [潮汐奔涌]:在你施放治疗链或激流之后,你会获得潮汐奔涌效果,使你的治疗波和强效治疗波法术的施法时间缩短30%,你的治疗之涌法术暴击几率提高30%。可使用2次。这个效果作用于并且消耗于这三个法术,这意味着更高的法力效率和更高的HPS,所以请留意这个效果。


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体15楼2012-12-16 00:23
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                    拥有冷却时间的法术
                    [升腾]:拥有三分钟的冷却时间和15秒的持续时间,87级可以学习,它可以复制我们技能库里的所有治疗法术,这使得它有一个强大的治疗能力。当使用时,它复制萨满的每一个治疗效果,并分摊给附近的所有盟友。这个效果从萨满的位置开始按照圆形向外散播,所以萨满的站位比较重要,但测试表明,它的范围还是比较大的。这个法术可以与我们其他的冷却法术协力,但是可能会导致大量的过量治疗。与此技能相似的还有[先祖指引],这个技能拥有两分钟的冷却时间,受益于升腾,如果你使用这个技能代替治疗之潮图腾和导电体质,你应该找好这升腾和先祖指引之间的关系并尝试他们的运作时间,从而最大限度地提高治疗之雨的效果。
                    [灵魂行者的恩赐]:一个用来填补萨满移动刷血弱点的技能,它不占用***,在持续时间里我们可以保持移动施法,冷却时间2分钟,持续时间15秒,可以用雕文增加到20秒。
                    [治疗之泉图腾]:现在有了30秒的冷却时间,持续时间为15秒,并且现在可以正确的作用于整个团队而不是小队,当图腾放下时,它会智能地选择血量最低的团 员进行治疗,并且从一个目标跳跃到另一个目标。它有相当短的冷却时间,在团队轻微受创时放下,它的HPM高于除了5个目标以上的治疗之雨和治疗之潮图腾以外的所有法术。它的治疗量取决于放下时的智力和法术强度,但是只要放下,在持续时间内是不会变的。所以在放下之前可以开启某些饰品来增加它的治疗量。
                    [灵魂链接图腾]:现在只持续6秒而不是8.4秒,但冷却时间仍然为3分钟。半径10码,并且功能与大地的裂变相同。这个技能确保了最小的过量治疗,这个技能的强大也导致了它的冷却时间很长,这点跟升腾和先祖指引有异曲同工之妙。


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体17楼2012-12-16 00:25
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                      [法力之潮图腾]:给与40码内所有团队成员200%精神,持续16秒。这个技能决定了萨满的精神值不仅是跟自己的魔法回复有关,更是与整个团队的魔法回复有关。在熊猫人之谜中,这是所有治疗中剩下的唯一一个大量回复魔法的技能,它不能从临时的精神收益上获得收益,但是事实上某些效果被计入长时精神。例如巨龙之魂的不死者之心。
                      被动技能
                      [冥想]:这是一个被动技能,所有治疗者都有。它可以让精神所提供的法力回复能力的50%能在战斗中发挥作用。
                      [净化]:治疗法术的治疗效果提高25%,水图腾的治疗效果提高50%。另外,你对盟友施放的治疗法术可使其生命值提高,数值相当于该次治疗量的10%,但提高的总量最多不超过其生命值的10%。这个技能主要是用来使元素和增强萨满的治疗法术以及图腾的治疗量比恢复萨满的版本弱得多。
                      [灵魂洞察]:你的法力值提高400%,闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率提高15%。这个法术给了我们一个单独的法力池,用来帮助暴雪平衡治疗法术的成本,命中奖励让恢复萨满有100%的几率命中,使得我们在一些低强度的治疗期可以穿插一些DPS,从这些不经意的地方,其实我们收益不少。
                      [复苏]:当你的水之护盾处于激活状态时,你的直接治疗法术所造成的暴击能使你立即恢复法力值。这个被动技能是我们在熊猫人之谜中的主要法术回复能力,但是在熊猫人之谜中,只有直接治疗法术能触发复苏,某些技能就算暴击也不会触发这个效果,比如治疗之雨和治疗系的图腾。属性章节下的暴击将进一步讨论。


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体18楼2012-12-16 00:25
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                        天赋详解
                        熊猫人之谜的天赋树跟以前相比发生了根本性的改变。现在,天赋树由6层组成,每15级有3个新的天赋,可以从中选择一个,对于每一种不同风格的治疗者,这些天赋提供了不同价值的作用,而在某些情况下,某一个天赋对于某些治疗者来说很有用,但是对某些治疗者毫无用处。需要注意的是,不再有一些明确的必须选择的天赋,选择天赋的方法完全取决于战斗的风格以及Raid的组合。不过话虽如此,仍然有一些天赋是比另外一些用处大的。
                        推荐:这些天赋是非常有用的,几乎所有的恢复萨满都会选择这些天赋,但是有一些极端的情 况下,也会跳过这些天赋。
                        可能:这些天赋在某些情况下是有用的,这取决于战斗的风格。
                        跳过:在极少数的情况下可能有用,但是不要低估它们在特定的Raid Boss战中的潜力。


                        IP属地:辽宁19楼2012-12-16 00:27
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                          15
                          [自然守护者]
                          跳过
                          比起这一层的其他天赋,这个天赋显得相形见绌,这个天赋在大部分情况下是为了PVP而设计的,不值得投入点数。
                          [石壁图腾]
                          推荐
                          石爪图腾的升级版,使用时提供了一个强大的吸收伤害的盾,并且在持续时间内持续增加吸收量。这个技能的吸收量跟法术强度挂钩,所以有很强的成长性,在某些持续AOE场合非常有用。
                          [星界转移]
                          推荐
                          很明确的一个硬减伤技能,在有爆发性伤害的时候使用它。
                          30
                          [冰霜之力]
                          可能
                          单目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。
                          [陷地图腾]
                          可能
                          多目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。
                          [风行图腾]
                          可能
                          大概是这一层最有用的天赋,它给与团队一个buff,可以免疫移动限制效果。请注意,这个效果会在离开图腾40码以外消失掉。
                          45
                          [元素的召唤]


                          IP属地:辽宁本楼含有高级字体21楼2012-12-16 00:31
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                            可能
                            可以被重置的图腾包括:石壁图腾,地缚/陷地图腾,战栗图腾,治疗之泉图腾,根基图腾和风行图腾。在PVP中这个天赋将会比PVE发挥出更大的空间。
                            [图腾再生]
                            可能
                            主要是一个PVP天赋,可能在极少数Raid中出现图腾被摧毁的情况。
                            [图腾投掷]
                            可能
                            主要是DPS天赋,我唯一能想到的作用是当情况危及来不及走到坦克身边时投掷一个灵魂链接图腾到坦克脚下。
                            60
                            [元素掌握]
                            可能
                            需要大量治疗时的一个作用强大的冷却技能。
                            [先祖迅捷]
                            推荐
                            有三个原因推荐它。第一个原因是被动增加5%的法术急速,第二个原因是弥补了萨满在移动的时候加血技能少的缺陷,第三个是提供了一个紧急情况下救命的技能。
                            [元素回响]
                            可能
                            即使用纯治疗量来比,比起这一层另外两个天赋来说,这个天赋依然是一个比较糟糕的天赋,它的触发概率只有6%,并且可能导致大量的过量治疗,没有必要投入天赋点在这个天赋上。
                            75


                            IP属地:辽宁本楼含有高级字体22楼2012-12-16 00:31
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                              [治疗之潮图腾]
                              推荐
                              萨满版本的宁静,一个非常强大的群体AOE治疗技能,萨满自身的法术强度、精通、急速对治疗之潮同样有作用,这让治疗之潮在团队大范围掉血的时候非常有用。
                              [先祖指引]
                              可能
                              在非常少的情况下有用,结合我们的专精升腾,可以达到一个非常高的治疗量,但是请注意,这两个技能拥有不同的冷却时间和持续时间,如何用好它需要权衡。
                              [导电体质]
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                              当一个萨满主要负责治疗坦克,辅助团刷,并且团队站位集中的时候这个天赋可能有用。但是它只复制20%的直接治疗,比起使用这个天赋,还不如抽空多用一个治疗链,从治疗量上来看,它们基本上相同。
                              90
                              [怒火释放]
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                              怒火释放天赋可以使你的下一个治疗法术的治疗量提高30%,并且给下一个对怒火释放目标的直接单体治疗法术额外提高50%治疗量,如果一起使用,它们之间的关系是按照乘法法则来进行计算的(译者注:提高95%的单体治疗量),这个天赋跟元素尊者相比,更加强调单体治疗。
                              [元素尊者]
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                              非常有用的天赋,可以给DPS能力并不高的萨满提供了一个可控的爆发形伤害技能,并且可控的土元素也可以在Raid中更好的保护治疗者,在AOE的场合非常有用。
                              [元素冲击]
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                              比起这一层的其它两个天赋来说,这个天赋完全没有吸引力。附加属性的随机性以及很长的施法时间使得这个天赋对恢复萨满来说基本上毫无用处。


                              IP属地:辽宁本楼含有高级字体23楼2012-12-16 00:31
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