属性权重及重铸撇开天赋选择,一般来说我们增强的属性基本上按照以下顺序排列(根据simcraft的模拟结果):敏捷 >/= 命中(7.5%)=精准(7.5%)>>> 精通/急速 > 暴击
如果你仅仅只想做到差不多就够好了,那么上面的优先顺序基本就能满足要求了。重铸命中及精准到7.5%(2550命中等级(德莱尼为2210)+2550精准等级(兽人使用单手斧或拳套/矮人用单手锤时为2210)),然后装备上的其他属性把暴击转为精通/急速即可。不过属性优先顺序仍有许多细节可挖,如果你对增强的副属性想要进行详细的了解,请继续阅读:暴击本帖发布时(10月初),战士的颅骨战旗技能(+20%暴击伤害,持续10秒,3分钟冷却)并没有在simcraft中纳入模拟。也就是说,我们对于暴击的价值估机目前来说是偏低的,具体偏低多少还不得而知,因为升腾(以及巨魔额狂暴+插雕文的火元素tt)等都是三分钟冷却的技能。颅骨战旗的buff应该不会强大到让暴击超过精通或急速的价值,不过应该可以相当于90-95%左右的精通或急速,而不是现在模拟下显示的暴击只有85-90%精通/急速的价值。
急速和精通首先要指出的是:如果你真的想要知道你的角色究竟精通或急速那个更好,那么你应该熟悉如何应用simcraft,导入你的角色然后衡量你的属性选择以及如何重铸。为何需要如此?因为对增强来说,我们有太多竞争性的属性需求,有时甚至是有冲突的属性选择,因此很难用一个简单的公示来得到满意的答案。简单地说,急速一般一开始要比精通好,但是越往后急速的收益递减越严重,所以精通在“某个点“上会超过急速(受装备等级和天赋的影响)。下图可以很好的解释这一情况(在simcraft中使用模拟角色模拟的结果):
在做出分析之前,请先正确地看待这个分析结果:精通急速两者之间的效果差距并不是非常大,7400的急速仍大约相当于7400的精通等级92%的效果,所以不要仅根据两条线的高低来判断。这并不是说急速就是不好的属性,两者的差距小到你用不着操心来降低你的急速。从图中可见,-7400的急速会比-7400的精通带来更大的dps下降(图中左下方蓝线在黄线下方);不过+7400的急速带来的dps提升也比+7400的精通来的小(图中右上方蓝线还是在黄线下方)。有几个合理的解释可以说明这一现象,包括(可能还有其他原因):(1)急速溢出会导致更多漩涡武器堆叠的浪费;(2)急速溢出会降低风之释放攻击速度buff的持续时间(这并不会降低萨满本身获得的收益,我们总能得到6次加速的近战攻击;但是我们的bb或者狼等直接收我们面板急速的加成,所以更高的急速使我们更快消耗这6次攻击,buff持续时间缩短因而降低了宠物对于这一buff的收益)。如何保证精通和急速的关系,最好的办法还是通过simcraft的重铸功能。再举一个sim的例子: 