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鉴于即将有大波跟风ZQS到来

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一楼献给幽幽子和紫妈(我就是叫紫妈怎么了有本事把我的脸按在键盘上qwertyuiopasdfghjkl)XD


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2012-11-30 00:36回复
    2L自己 其它的明天起床来 首先说明不是EJ EJ这次的极度坑爹


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2012-11-30 00:38
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      嗯 写在前面 本次不是EJ 而是选自TS 嗯搬运自NGA
      增强主要是用带敏捷的锁甲,这些装备通常包含了精通、急速、暴击、精准和/或命中这几项副属性的各种组合。对于90级的增强萨来说,这些副属性的优先级基本上可以概括如下:敏捷|命中(7.5%)/精准(7.5%)>急速/精通>暴击
      技能优先级(输出循环)
      1. 单目标
      我们的单体输出优先级(循环)总体来说较上一版本并没有发生太多改变,尽管经历了5.04开始的各种改变或是由85-90所带来的装备属性的飞跃。只有一些变化值得引起我们在操作时的重视和注意,这些变化主要集中在升腾这一技能,以及90级天赋的选择。本贴中,会把输出优先级分成三类来介绍,由90级的天赋选择来决定,这也意味着你对天赋的选择奖决定你如何输出。
      天赋为元素冲击:
      1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
      2. 元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)
      3. 5层漩涡武器闪电箭
      4. 风暴打击/风暴轰击
      5. 熔岩猛击
      6. 元素释放##
      7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放的buff)**
      8. 大地震击
      9. 漩涡武器大于1层的闪电箭
      10. 灼热图腾(刷新图腾)
      天赋为怒火释放:
      1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
      2. 元素释放
      3. 5层漩涡武器闪电箭
      4. 风暴打击/风暴轰击
      5. 熔岩猛击
      6. 3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)^^
      7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)
      8. 大地震击
      9. 漩涡武器大于1的闪电箭
      10. 灼热图腾(刷新图腾)
      天赋为元素尊者:
      1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
      2. 5层漩涡武器闪电箭
      3. 风暴打击/风暴轰击
      4. 熔岩猛击
      5. 元素释放
      6. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)**
      7. 大地震击
      8. 漩涡武器大于1层的闪电箭
      9. 灼热图腾(刷新图腾)
      备注:
      ##:元素释放后带来的火焰释放buff也会提高元素冲击的伤害,这也让增强萨可以让火焰释放的buff作用于冲击和火震这两个技能(第一个火焰释放->火震,第二个火焰释放->元素冲击,然后第三个火焰释放后又继续火震,以此循环)。需要注意的是,火焰释放buff应该优先作用于火震,火震在持续时间内造成的伤害要高于元素冲击的直接伤害。
      **:火震只有在火焰释放buff存在的情况下,并且最后一跳/已经过期时施放。对于火焰释放buff的利用来说,要么用来施放火震,要么用来施放元素冲击,又或者是可以直接作用于下一个火焰新星(见多目标部分),在buff期间内没有做出这三种选择那就浪费了buff(作者原文如此,不过实际情况中如果不是元素冲击天赋,又不是aoe打火星,那么每两个释放打一个火震,中间夹的那个释放buff必然浪费了,应该不用care这个浪费)。


      IP属地:四川本楼含有高级字体15楼2012-11-30 11:53
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        2. 多目标
        当我们面对多目标输出时,那才是真正体现增强萨的灵活性和潜力的地方。对于增强来说,如果战斗时间在10-15秒以上,那么使用火焰新星和闪电链可以处理相当多数量的aoe目标并且造成非常可观的伤害。在目标数量大于5时,增强萨可以使用熔岩图腾来取代灼热图腾以造成更多伤害。
        输出优先级为:
        熔岩图腾(如果目标数量小于5,请仍保持灼热图腾)
        火焰震击(如果在主目标/任何目标身上没有火震(所有扩散的火震和主目标火震有同样的持续时间))
        熔岩猛击(主目标身上存在火震时)
        火焰新星
        5层漩涡武器闪电链
        元素释放(仅在火焰新星前施放,绝不要在火焰震击前释放)**
        风暴打击(为闪电链提供自然伤害加成)
        3. 冷却技能管理
        也许对于增强来说5.0版本最大的改变是多了不少cd爆发技能,因此可以在必要时短时间内对大量目标造成伤害。除了多目标的爆发,这些cd技能对于最大化单体输出而言也是非常重要的。再一次二逼增强和牛逼增强的区别就体现在对于这些影响dps的cd技能的有效管理和使用上。
        增强有3个长cd技能:火元素图腾、野性狼魂和风暴之鞭图腾(也是一个raid向技能)。在mop中,我们也多了升腾这第四个cd技能。除了这些专精相关的技能,其他一些物品或技能也需要有效地使用——包括使用型的饰品、种族天赋(兽人的血性狂怒、巨魔的狂暴)、以及工程学新的神经元弹簧等。


        IP属地:四川本楼含有高级字体16楼2012-11-30 11:53
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          属性权重及重铸
          撇开天赋选择,一般来说我们增强的属性基本上按照以下顺序排列(根据simcraft的模拟结果):敏捷 >/= 命中(7.5%)=精准(7.5%)>>> 精通/急速 > 暴击如果你仅仅只想做到差不多就够好了,那么上面的优先顺序基本就能满足要求了。重铸命中及精准到7.5%(2550命中等级(德莱尼为2210)+2550精准等级(兽人使用单手斧或拳套/矮人用单手锤时为2210)),然后装备上的其他属性把暴击转为精通/急速即可。不过属性优先顺序仍有许多细节可挖,如果你对增强的副属性想要进行详细的了解,请继续阅读:
          暴击
          本帖发布时(10月初),战士的颅骨战旗技能(+20%暴击伤害,持续10秒,3分钟冷却)并没有在simcraft中纳入模拟。也就是说,我们对于暴击的价值估机目前来说是偏低的,具体偏低多少还不得而知,因为升腾(以及巨魔额狂暴+插雕文的火元素tt)等都是三分钟冷却的技能。颅骨战旗的buff应该不会强大到让暴击超过精通或急速的价值,不过应该可以相当于90-95%左右的精通或急速,而不是现在模拟下显示的暴击只有85-90%精通/急速的价值。
          急速和精通
          首先要指出的是:如果你真的想要知道你的角色究竟精通或急速那个更好,那么你应该熟悉如何应用simcraft,导入你的角色然后衡量你的属性选择以及如何重铸。为何需要如此?因为对增强来说,我们有太多竞争性的属性需求,有时甚至是有冲突的属性选择,因此很难用一个简单的公示来得到满意的答案。简单地说,急速一般一开始要比精通好,但是越往后急速的收益递减越严重,所以精通在“某个点“上会超过急速(受装备等级和天赋的影响)。下图可以很好的解释这一情况(在simcraft中使用模拟角色模拟的结果):
          在做出分析之前,请先正确地看待这个分析结果:精通急速两者之间的效果差距并不是非常大,7400的急速仍大约相当于7400的精通等级92%的效果,所以不要仅根据两条线的高低来判断。这并不是说急速就是不好的属性,两者的差距小到你用不着操心来降低你的急速。
          从图中可见,-7400的急速会比-7400的精通带来更大的dps下降(图中左下方蓝线在黄线下方);不过+7400的急速带来的dps提升也比+7400的精通来的小(图中右上方蓝线还是在黄线下方)。
          有几个合理的解释可以说明这一现象,包括(可能还有其他原因):(1)急速溢出会导致更多漩涡武器堆叠的浪费;(2)急速溢出会降低风之释放攻击速度buff的持续时间(这并不会降低萨满本身获得的收益,我们总能得到6次加速的近战攻击;但是我们的bb或者狼等直接收我们面板急速的加成,所以更高的急速使我们更快消耗这6次攻击,buff持续时间缩短因而降低了宠物对于这一buff的收益)。
          如何保证精通和急速的关系,最好的办法还是通过simcraft的重铸功能。再举一个sim的例子:


          IP属地:四川本楼含有高级字体18楼2012-11-30 11:55
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            宝石
            多彩
            选择:
            [灵巧之源钻]
            [疾驰之源钻]
            推荐:
            以往来说,灵巧之xx始终是我们多彩的最好选择;但是在mop中可能并不总是如此。新的资料片允许很多移动速度提高的效果可以互相叠加(疾驰之源钻可以和脚步移动速度提高的附魔以及幽灵狼形态叠加,但不可以和怒火释放:冰霜或者幽魂步叠加),所以疾驰之源钻可能在一些需要大量移动的战斗中发挥效果。如果你发现幽魂步冷却时超过15-17%的战斗时间在你攻击目标的范围之外,那么可以考虑选择增加移动速度的多彩(见如下计算):( 1 - [(1-x)/(1.16/1.08)] ) (115333) = 116895x
            x=0.83586
            移动时间(幽魂步冷却时)= 1-x = 0.1641446(~16.4%)公示说明:如果你在移动时使用幽灵狼,那么将1.16替换为1.51,1.08替换为1.40(这样移动时间要求降为~15.7%)。其中116895为t14h装备下回响/尊者天赋并选择灵巧之源钻为多彩的模拟dps,而115333为同样装备天赋下选用疾驰之源钻的模拟dps。
            元素冲击和元素尊者天赋下都要求当幽魂步冷却时移动时间在(~15.7-16.4%)时,疾驰之源钻才能获得dps提升,因为我们的火元素不能享受灵巧之源钻带来的暴击伤害加成,元素冲击相比其他技能的暴击几率也较低。而对于怒火释放来说,则更为复杂,如果你假定不会使用怒火释放:冰霜的效果,那么这就要求幽魂步冷却时移动时间在大于17-17.7%以上时,疾驰之源钻也会有dps提升的效果。
            红槽
            选择:
            [精致源红石]/[完美精致潘达利亚榴石]
            [反光皇紫晶]/[完美反光劣生石]
            [精锐朱砂玛瑙]/[完美精锐虎纹石]
            [轻巧朱砂玛瑙]/[完美轻巧虎纹石]
            [致命朱砂玛瑙]/[完美致命虎纹石]
            [精确皇紫晶]/[完美精确劣生石]
            [狂热朱砂玛瑙]/[完美狂热虎纹石]
            [邪恶朱砂玛瑙]/[完美邪恶虎纹石]
            [诡诈朱砂玛瑙]/[完美诡诈虎纹石]


            IP属地:四川本楼含有高级字体19楼2012-11-30 11:57
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              [精准源红石]/[完美精准潘达利亚榴石]
              推荐:
              一般来说,所有的红槽都应该插+160敏捷的宝石,因为敏捷的价值超过2倍的任何其他无封顶的副属性(急速/暴击/精通)。你应该只在无法通过附魔重铸达到7.5%时才选用精准宝石,因为牺牲急速/暴击/精通仙姑低于牺牲敏捷来说机会成本要低很多(至少目前是这样的)。
              不过在以后的新版本这一选择可能会发生改变。在raid前装备下,敏捷平均相当于暴击/急速/精通的2.735倍(对于急速来说是2.597倍),但是在T14H装备下,敏捷平均只相当于副属性的2.389倍(对精通来说是2.195倍),这也意味着在更高等级的装备下我们的副属性成长性要高于敏捷。部分的原因可能是高等级的装备带有的宝石插槽更加多(而在目前大多数插槽都用来获取额外的敏捷),这样的话再敏捷价值相对不变的情况下加强了副属性的价值。由于在mop中副属性宝石获得的属性值是主属性的两倍,所以如果这种趋势仍然存在,那么在今后t15或者t16的情况下红槽插橙色或紫色宝石带来的收益可能更大。
              黄槽
              选择:
              [精锐朱砂玛瑙]/ [完美精锐虎纹石]
              [轻巧朱砂玛瑙]/ [完美轻巧虎纹石]
              [致命朱砂玛瑙]/ [完美致命虎纹石]
              [狂热朱砂玛瑙]/ [完美狂热虎纹石]
              [邪恶朱砂玛瑙]/ [完美邪恶虎纹石]
              [诡诈朱砂玛瑙]/ [完美诡诈虎纹石]
              [导师的荒玉]/ [完美导师的紫翠玉]
              [闪电荒玉]/ [完美闪电紫翠玉]
              [穿刺荒玉]/ [完美穿刺紫翠玉]
              [断裂日曜石]/ [完美断裂日长石]
              [迅捷日曜石]/ [完美迅捷日长石]


              IP属地:四川本楼含有高级字体20楼2012-11-30 11:57
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                [圆润日曜石]/ [完美圆润日长石]
                推荐:
                在mop里,插槽奖励一般为60属性,这是ctm的6倍(10属性/插槽);而同时,相对于ctm现在的属性提高比例仅为3.3-3.4倍。所以这样来说现在的插槽奖励比以前更有价值,因此在黄槽和蓝槽上使用相应的混合宝石而非纯敏捷的红色宝石。
                一般而言你会选择橙色的+80敏捷/+160精通,或者是+80敏捷/+80急速的宝石用在黄槽上。只在你不能通过装备/附魔/重铸不能达到精准要求时才使用精准宝石。在t15或t16级别下,+320精通或+320急速宝石以及各类绿色宝石可能将会带来更大收益。
                蓝槽
                选择:
                [反光皇紫晶]/[完美反光劣生石]
                [导师的荒玉]/[完美导师的紫翠玉]
                [闪电荒玉]/[完美闪电紫翠玉]
                [穿刺荒玉]/[完美穿刺紫翠玉]
                [精确皇紫晶]/[完美精确劣生石]
                [刚硬河心石]/[完美刚硬青金石]
                推荐:
                一般来说你会使用紫色的+80敏捷/+160命中宝石,而不是+160敏捷的红色宝石。仅在你不能通过装备/附魔/重铸达到7.5%要求时才选用+320命中的蓝色宝石或者是紫色的+160命中/+160精准的宝石。在t15或t16情况下,蓝色+320命中,紫色+160/命中+160精准以及其他各种绿色宝石可能会带来更大收益。
                附魔
                肩膀
                选择:
                [强效虎爪铭文] / [虎爪铭文]
                推荐:
                如果你是一个有志向的好青年,请选择强效铭文,它提供了更多的属性虽然也比较贵。如果你只是一个休闲玩家,那么你可以选择你自我感觉成本收益最好的附魔。
                披风
                选择:
                [附魔披风-精确] / [附魔披风-超强暴击]
                推荐:
                如果命中附魔可以让你在装备重铸方面更接近7.5%的要求,那么它就是一个更有价值的选择。如果命中附魔可以让你解放其他部位装备上为了重铸到命中而牺牲精通或者急速,即使你总体命中稍微超过了7.5%,那么这一附魔仍然也提供了更好的价值。不过暴击也并不是说比急速和精通差的太多太多,所以你最好还是使用simcraft来模拟一下看看那个附魔对你才是最好的。


                IP属地:四川本楼含有高级字体21楼2012-11-30 11:57
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                  胸甲
                  选择:
                  [附魔胸甲-辉煌属性]
                  推荐:
                  仅有此一种选项,放心附魔吧~
                  手腕
                  选择:
                  [附魔护腕-强效敏捷]* / [附魔护腕-精通]
                  推荐:
                  +180敏捷的附魔总是比+170精通的好(不过这附魔又要声望又要水晶,暂时还高高在上……)。
                  *数据库中的信息有误,数据库中为+170敏捷,实际是+180敏捷。
                  手套
                  选择:
                  [附魔手套-超强精通] / [附魔手套-强效急速] / [附魔手套-超强精准] / [附魔手套-超级力量]
                  推荐:
                  如果可以让你的重铸更接近7.5%,那么精准附魔会成为最有价值的选项。如果精准溢出,那么精通、急速或者力量附魔(不懂为什么原帖会把力量也放在这?)会更好。Sim你的角色来决定哪一个更好。
                  腰带
                  选择:
                  [活化钢带扣]
                  推荐:
                  仅有此选择,用吧~!
                  腿甲
                  选择:
                  [硬皮腿甲片] / [萦煞腿甲片]
                  推荐:
                  同肩膀附魔,如果你追求更高,使用硬皮腿甲片,更多属性但更贵。休闲党的话则可以选择你认为成本收益更好的那个。
                  靴子
                  选择:
                  [附魔靴子-水上漂] / [附魔靴子-熊猫人步法] / [附魔靴子-强效精确] / [附魔靴子-强效急速]
                  推荐:
                  水上漂会提供最高的dps收益,它提供了主属性敏捷加成和移动速度加成。如果装备重铸无法达到7.5%命中要求,那么选择强效精确。
                  武器
                  选择:
                  [附魔武器-舞钢] / [附魔武器-元素之力] / [附魔武器-风歌]
                  推荐:
                  对于raid来说,主副手舞钢是最好的附魔;不过由于风怒的作用机制,舞钢在主手的效果强于副手效果。对于低级别装备,元素之力强于风歌;但是随着装等提升,风歌会优于元素,因为装等提升导致副属性的价值更高。将来在t15或t16更高装等的情况下仍需要测试副手的风歌能否超越副手的舞钢,但是目前来说两个还是有着一定的差距。
                  专业收益
                  工程
                  [神经元弹簧]


                  IP属地:四川本楼含有高级字体22楼2012-11-30 11:57
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                    平均下来的最小收益为+320敏捷(1920*10/60),假设冷却一到就使用,并且战斗时间正好是整数的分钟。如果战斗时间非整数分钟单位,那么受益会略微高于+320敏捷,又或者如果不是cd一到就用,那么受益也会略微低于+320敏捷。这个附魔和饰品共cd不能同时使用。由于这一工程附魔的cd可以同增强的其他cd技能配合(野性狼魂、或原图、升腾和元素掌握),使得工程对增强来说可能是最好的专业。
                    锻造
                    [护腕插槽]
                    [手套插槽]
                    锻造给予的插槽无颜色要求,没有插槽奖励,所以你可以在这两个孔里插任何你想要的宝石(除了多彩)。目前来说锻造提供2x +160敏捷的宝石收益(总共320敏捷);如果敏捷低于2倍的任何副属性收益,你也可以插+320副属性的宝石(总共640副属性)。锻造的灵活性使其成为对于增强来说第二好的专业。
                    珠宝
                    [精致蛟眼石]x2
                    珠宝主用宝石可以装备两颗,每一个都能提供+320敏捷的效果(同普通红色宝石相比多了160敏捷),因此珠宝带来的收益为+320敏捷。珠宝专业也允许使用提供副属性的特殊宝石(提供480副属性),不过这样相比普通宝石只增加了2(480-320)=+320副属性的收益。而我们的副属性永远也不可能在1:1的情况下超过敏捷的价值,所以这点来说珠宝的特殊副属性宝石就是个摆设。
                    附魔
                    [公式:附魔戒指-强效敏捷]x2
                    附魔可以对两个戒指都附魔+160敏捷(非附魔专业不能对戒指附魔),总共提供+320敏捷的收益。
                    制皮
                    [毛皮衬垫-敏捷]
                    制皮可以对护腕附魔+500敏捷(非制皮专业只有附魔+180敏捷),总共提供500-180=+320敏捷的收益。
                    裁缝
                    [剑刃刺绣]
                    裁缝可以对披风附魔,15秒内+4000攻强(57秒的内置cd),取代普通披风附魔(+180命中或暴击)。假设cd一到就触发并且你充分获得每一次的收益,那么这个附魔等同于大于325敏捷;不过实际情况下这一附魔并不能保证cd一到就触发,而且你也不能控制它什么时候触发(很可能在你正好跑位的时候它就触发了),所以在实际中你获得收益要小于理论值。
                    草药
                    [生命之血]
                    如果一到cd就使用并且战斗时间正好是2分钟cd时间的整数倍,那么其平均最小收益为+480急速(2880*20/120)。如果战斗时间不是整数倍那么收益会略微高于+480急速,如果没有一到cd使用那么就略微低于+480急速。这一专业只有当敏捷的价值低于1.5倍急速的时候才可能有其更好的价值,不过显然在这个资料片里这看起来不太可能成真;不过这个专业技能可以和其他cd技能同时使用,包括野性狼魂、火元素、升腾及元素掌握,所以其实际价值应该高于理论价值。目前来说,使用这一专业技能来说和其他相比差距较大,不过到t15及t16级别是应该值得测试一下看这个技能的价值会不会有所变化。
                    剥皮
                    [解剖大师]
                    提供固定的+480暴击。只有当敏捷低到等于1.5倍暴击价值是太值得去用,更显然的这不可能在资料片中成为现实。


                    IP属地:四川本楼含有高级字体23楼2012-11-30 11:57
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                      套装及套装奖励
                      PVP 2件套
                      [提高漩涡武器几率]
                      这一套装奖励大约相当于+1.5-1.6%的dps提升。对于raid前装备来说,获取这一套装奖励是有益的。这也会略微提高暴击的价值,同时适度地提高急速和精通的价值。
                      T14 2件套
                      [熔岩猛击伤害提高15%]
                      这一套装奖励大约相当于+1.6-1.7%的dps提升。这也会略微提高暴击的价值,同时适度地提高急速和精通的价值。
                      T14 4件套
                      [风暴打击提供的暴击几率加成提高15%]
                      这一套装奖励大约相当于+2.0-3.5%的dps提升,取决于90级的天赋选择。风暴打击提供的debuff会影响对于单目标的闪电箭、电盾以及大地震击,所以对于怒火释放天赋有着出色的辅助加成作用(对于元素回响也有一定的辅助)。对于元素尊者天赋则没有协同作用,而元素冲击则相对坑爹的会降低这一套装奖励的利用价值(为了施放元素冲击会挤掉循环中的闪电箭次数)。这一套装奖励会略微提高急速价值,同时适度提高精通价值。


                      IP属地:四川本楼含有高级字体24楼2012-11-30 11:58
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                        后面是某人在NGA上看到的新机制下的一键宏 我一直是手动党 对此其实一直不是很感兴趣 昨天无聊测试了下 还是手动吧
                        新机制宏,团队木桩大概为4万多点。以下为新机制宏:
                        /startattack
                        /castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
                        /castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
                        /castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
                        /castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
                        /castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
                        新机制宏要自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾。
                        自己写的一个宏,团队木桩大概为4.3万左右,为一个1分20秒左右的超长输出循环宏。写了很久时间,大家可以试试。
                        /startattack
                        /castsequence reset=combat/8.5 烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛 击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地 震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭
                        自制宏说明:不用手动闪电箭,不用插图腾,介意插火元素雕文,在灼热图腾剩余时间大于55秒时替换使用,这不怎么科学,但是很实用。
                        此宏不能开升腾,虽然有办法通过写多个宏解决此问题,但测试发现,DPS有减无加。故不开。
                        天赋请用回响释放。
                        由于蹦蹦跳跳很容易打断4层以下漩涡的闪电箭,所以个人推介插个脱缰雷霆雕文,会增加一定DPS,优化输出节奏。
                        请记得开狼。
                        另外,根据计算,此宏可模拟完美输出97%左右,哪位大神能手打比这宏高超过5%,请留帖,那肯定是我对技能优先级的理解没到位。
                        自 制宏为了寻找合适循环点,写的很长,在80多秒时才出现1个较好的缝合点,全宏无缝,比较完美,唯一的遗憾是无法使用升腾,损失了大概500的秒伤,求高 手解决。我现在的解决方案是写2个镜像宏,然后在风暴打击处变动,使用1个宏会带动另1个宏,在使用升腾时,第一个宏卡住的了就用另外1个宏。这是一个办 法,还有个办法就是起手升腾,写个宏,使用1个轮回,然后跳到平时使用宏。这是2种不完美的解决方案。~~要是宏能写的无限长就好了
                        PS:昨天测试第二个宏的时候发现这个宏只适用于装备极差的情况 因为这个宏基于当时NGA发帖的楼主装备很差 并且脸非常一般的情况下所写 闪电箭长时间处于5层却没有使用的情况,我也尝试对这个宏做了改良发现 更坑爹


                        IP属地:四川25楼2012-11-30 12:04
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                          写在后面:非精通流ZQS们请注意!!如果想要很高的DPS请严格根据优先级输出
                          后面是起手宏和一些乱七八糟的东西
                          /equip 灵魂行者面甲
                          /equip 灵魂行者外套
                          /equip 灵魂行者护腿
                          /equip 灵魂行者护肩
                          /equip 灵魂行者裹手
                          /cast 灵魂行者的恩赐
                          /equip 霜巫裹手
                          /equip 霜巫肩甲
                          /cast 兔妖之啮
                          宏3:萨怒+当前输出装备(此处以增强T14为例):
                          /equip 火鸟战盔
                          /equip 火鸟肩胄
                          /equip 火鸟胸甲
                          /equip 火鸟之握
                          /equip 火鸟护胫 (5件装备必须按自身情况编辑完整,因为上一个宏会使你装备2T10和4T13)
                          /cast 萨满之怒


                          IP属地:四川27楼2012-11-30 12:14
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                            20%是临界点,超过20%自身急速等级,MOP乱舞更强,低于20%,CTM更好
                            MOP新机制下乱舞收益╮(╯▽╰)╭ 20%只要想堆还是蛮简单的我没记错是3817?


                            IP属地:四川28楼2012-11-30 12:19
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                              貌似没了 以上


                              IP属地:四川29楼2012-11-30 13:04
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