扯扯游戏评价,分为五档:很差,较差,一般,较强,很强
战斗部分分为动作、光效、打击感,动作就不必说了,光效是指剑气罡气魔法咒术之类的特殊效果,打击感则非常复杂,与动作、光效、音效等都有一定的关系,这是战斗部分的重中之重
画面部分分为建模、贴图、抗锯齿,建模是确保游戏模型平滑过渡的关键,建模不足会有明显的棱角,而贴图是确定画面整体风格的关键,同时也是细节表现力的关键,抗锯齿的作用是消除游戏中的锯齿,满屏狗牙的画面,不论其它方面做的多好,终究还是会让人觉得整体水准上不了档次,2*AA跟NO AA没有太大的差别,4*AA就会获得良好的效果,8*AA效果更好,不过非常影响性能,16*AA跟8*AA很难看出差别,意义不大,至于FXAA、MLAA、SMAA等后期抗锯齿技术,会导致画面模糊,所以综合来说,4*AA性价比最高,8*AA效果最好,这是PC的可选项目,PS3就无法设置了,所以PS3游戏的抗锯齿方面都会弱于PC游戏
人设部分也是分为建模、贴图、抗锯齿,不过人物在画面中所占比例一般较小,细节部分较少被观察,所以人设可以当做一个整体来看
剧情部分非常复杂,所以反而不需要细分,跟人设一样,整体感觉怎样就是怎样
除此之外,还有一个风格贯穿所有部分,战斗风格,画面风格,人设风格,剧情风格,各有各的特点,这部分过于繁杂,就不说了
战斗部分分为动作、光效、打击感,动作就不必说了,光效是指剑气罡气魔法咒术之类的特殊效果,打击感则非常复杂,与动作、光效、音效等都有一定的关系,这是战斗部分的重中之重
画面部分分为建模、贴图、抗锯齿,建模是确保游戏模型平滑过渡的关键,建模不足会有明显的棱角,而贴图是确定画面整体风格的关键,同时也是细节表现力的关键,抗锯齿的作用是消除游戏中的锯齿,满屏狗牙的画面,不论其它方面做的多好,终究还是会让人觉得整体水准上不了档次,2*AA跟NO AA没有太大的差别,4*AA就会获得良好的效果,8*AA效果更好,不过非常影响性能,16*AA跟8*AA很难看出差别,意义不大,至于FXAA、MLAA、SMAA等后期抗锯齿技术,会导致画面模糊,所以综合来说,4*AA性价比最高,8*AA效果最好,这是PC的可选项目,PS3就无法设置了,所以PS3游戏的抗锯齿方面都会弱于PC游戏
人设部分也是分为建模、贴图、抗锯齿,不过人物在画面中所占比例一般较小,细节部分较少被观察,所以人设可以当做一个整体来看
剧情部分非常复杂,所以反而不需要细分,跟人设一样,整体感觉怎样就是怎样
除此之外,还有一个风格贯穿所有部分,战斗风格,画面风格,人设风格,剧情风格,各有各的特点,这部分过于繁杂,就不说了