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说说国产RPG
本来三大RPG是仙剑、轩辕剑跟幻三,但是幻三至今还没引起我的兴趣
幻想三国志系列言情味道太浓,剧情比较没深度,感觉就像偶像剧
而且幻想三国志的人物场景太Q,我对Q版一向没有任何兴趣
希望幻想三国志5能做成真实比例,否则我还是一点兴趣都没有
仙剑1的DOS版我没玩过,但新仙剑体验过,那个年代的游戏,它算不错了,但是结局我很不喜欢
仙剑2是2002年出的,剧情方面颇为诟病,画面跟仙剑1差不多水准,反正我觉得也不怎么样
仙剑前两代是2D的,从三代开始就是3D游戏了,不过三代跟它的外传都是Q版的
剧情上倒是不错,多结局,选择空间比较大,符合不同人的要求
仙三外传问情篇我没玩,这也是我唯一没玩过的仙剑系列,因为迷宫太难,纯粹是问路篇
仙剑4的画面已经达到不错的水准,而且人物场景都是真实比例,剧情也不错,算是佳作
目前期待的仙剑5据说是水墨画风格,尚无截图,我也不知道会是啥样的
轩辕剑系列历史比仙剑系列还久,前两代及其外传我都没任何接触,因为那画面我完全没兴趣
轩辕剑3云和山的彼端和外传天之痕都是比较优秀的2D作品
画面技能等虽然很一般,但是剧情非常出色
轩辕剑从四代开始3D化,轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬也算还行,真实比例场景人物,但是比较简陋
轩辕剑4外传苍之涛也是一样的画面风格,不过剧情上会更好一些,技能也算不错,算是佳作
轩辕剑5一剑凌云山海情画面进步不大,剧情比较一般,其它方面也都很一般
轩辕剑5外传汉之云还不错,不过剧情上令人诟病之处不少,我不喜欢的也是它的剧情
画面还不错,比仙剑4稍微差了点,技能不错,算是目前轩辕剑系列里比较好的作品吧
轩辕剑5外传云之遥现在还在开发当中,我也是很期待,主要是期待人物跟技能
云之遥的人设比汉之云好,特别是女性人物,我希望人物建模精致一些,别方块胸部木头脸
烛龙RPG明年才有具体消息,我也是非常期待
幽城幻剑录算是2D国产RPG里的里程碑,我认为它比仙剑一和天之痕都要出色
剧情非常优秀,画面也不比同年代的2D游戏差,技能做的也非常出色,可惜是悲剧结局
以后不会有天地劫系列了,因为汉堂已经倒闭,而后来人不可能为它出续集
因为有那水平,还不如自己创造一个品牌与经典
所以现在对我而言,国产三大RPG是仙剑、轩辕剑与烛龙RPG


IP属地:福建69楼2009-10-24 20:29
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    仙剑4已经被我删除
    非官方补丁的1280*800分辨率不是官方支持的分辨率,我想恐怕是用1280*960改的
    所以人物活动时屏幕上也会出现透明横波,小地图过大,有部分跑出框外
    所以我把它删了,虽然它很经典,但我想烛龙RPG会传承它的精华,并超越它
    烛龙RPG的开发引擎是Gamebryo,也就是上古卷轴4的开发引擎
    根据这个引擎的水准与烛龙的技术,其RPG的总体水准基本会高于仙剑5与云之遥
    仙剑5据说会是水墨风格,希望不是Q版,用的引擎具体是哪个目前还不知道
    不过我想仙剑5的画面应该会比云之遥要好些,但是可能比不过轩辕剑6
    毕竟云之遥的游戏引擎跟汉之云一样,而仙剑5的引擎应该比仙剑4的更好一些
    轩辕剑6将会使用新引擎,肯定要比云之遥的引擎好,但是会不会比烛龙的好那就无法确定了
    根据我的估计,这几部的画面及人物的制作水准应该是:
    轩辕剑6 = 烛龙RPG 》仙剑5 》云之遥 》仙剑4 》汉之云


    IP属地:福建70楼2009-10-26 22:01
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      仙剑4是07年8月份开始发售,而汉之云是07年12月份开始发售 
      虽然汉之云发售时间比较晚,但就综合水平而言却比仙剑4稍微逊色 
      场景方面仙剑4做的比较复杂,颜色鲜艳明快,建模也比较精致,特别是花草树木
      而汉之云的花草树木让人感觉很没诚意,特别是草,根本就是十字形的两个交叉面而已 
      树木搞的跟蘑菇似的,仙剑4的花草树木虽然做的也比较简单,但不至于这么简陋
      仙剑4场景地形比较复杂,细节做的不错 
      汉之云部分迷宫做的很简单,颜色也比较朴素,细节方面确实没仙剑4好 
      就人物上看,仙剑4人物模型跟汉之云人物模型精度差不多,都属于比较勉强的水平
      但因为美工问题,仙剑4的人物看起来要比汉之云漂亮些,不过两款游戏的人物动作都很僵硬 
      技能方面应该是仙剑4比较出色,汉之云技能虽多,但是良莠不齐
      就剧情方面,还是仙剑4做的好,除了“我忍”等少数地方感觉别扭,其他的都还不错 
      而汉之云剧情硬伤处就不少,很多对话让人感觉半文不白,很不自然,说教语气也颇为诟病 
      所以仙剑4毫无疑问要比汉之云优秀一些


      IP属地:福建72楼2009-10-26 23:17
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        云之遥目前还未发售,可能要到年底 
        由于它是属于轩辕剑5的外传之一,所以它跟一剑凌云和汉之云是用同一个游戏引擎 
        根据目前所知道的消息来看,云之遥的场景做的比较一般,跟汉之云的水平相差不多 
        我想云之遥的场景恐怕也不会比仙剑4好,DOMO在场景上的风格貌似就是如此 
        人物方面据说这次的建模非常精致,跟2D人设十分接近 
        而人物动作方面也有新的进步,应该不会像前作那样僵硬,总之我对这次的人物非常期待 
        技能系统据说会令人惊艳,但我希望它别像汉之云那样良莠不齐,特别是绝技一定要做好 
        云之遥我想应该是没有炼妖壶系统的,所以可能会是天书系统
        如果今年年底出的话,那就是时隔2年,因为汉之云是07年年底出的 
        所以我想云之遥应该会比仙剑4更出色一些,如果连这点都做不到,那DOMO实在是非常失败


        IP属地:福建74楼2009-10-26 23:36
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          根据隔代使用新引擎的惯例,仙剑5的开发引擎应该会比仙剑4好 
          有消息说仙剑5明年推出,但是现在连个影子都没有,如果真的明年出,那很可能要到年底 
          所以北软如果真的有花心思去制作,仙剑5肯定得比云之遥要优秀 
          不过与烛龙相比,北软的引擎、技术还有工作热情的差距都摆在那了,所以想超越烛龙是很困难的 
          真想超越烛龙,恐怕只能指望仙剑6了,不过到时烛龙肯定又有新作 
          轩辕剑6用的会是跟云之遥不同的新引擎,不过这引擎与Gamebryo相比如何我还不知道 
          虽然我认为DOMO比烛龙稍微逊色了些,但世事难预料,轩辕剑6估计综合水平会跟烛龙RPG相当 
          排名解释至此,已经算是很详细了,至于先锋公主的去留,改天再扯


          IP属地:福建76楼2009-10-27 00:01
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            先锋公主也被我给删了
            虽然它做的非常好,但是2D我始终无法长时间的保持兴趣,何况它只是格斗游戏
            作者在不断完善它,目前总共有11个角色,到最后可能会有14个
            虽然分辨率只有640*480,但因为它是2D游戏,全屏后效果还过得去。当然,窗口化更清晰
            每一个人物都做的非常精致,而且不论胸部大小都有乳摇,动作很自然,细节非常出色
            至于战斗效果,也算过得去了,不同的人物也都有各自鲜明的性格和特色,人设也都非常漂亮
            目前只是先删除了,等作者推出最终版本,也许我会把它收藏起来


            IP属地:福建77楼2009-10-27 22:44
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              几个月前我成功设置出单机版CABAL,后来由于种种原因被我删除
              目前的CABAL单机版有不少瑕疵,希望以后会有非常完美的单机版
              最好是与网络完全无关,不需要设置IP,不需要虚拟机,不需要数据库,不需要登录
              对话国战公会个人商店等等系统都完全可以优化掉,反正各种单机用不着的系统全部优化掉
              而且希望有最终版本,我可不希望CABAL一直更新,最终技能装备出完就别在添加累赘系统了
              地图的话可以再多出几个,最好是明亮的场景,带上一些梦幻色彩的,比如天空之城
              上面仅仅是希望,CABAL以后会如何我也不知道,但是最终技能肯定得有,这个是我最期待的
              目前对云之遥最大的期望是能够支持1280*800或1280*720的分辨率
              因为我的本本近几年是不打算换了,由于屏幕限制,除了上面那两种分辨率其它都只能窗口化
              窗口化的话,一方面可视面积较小,一方面容易出现透明横波,都有碍视觉感观
              所以我实在是非常吧喜欢窗口化,需窗口化的游戏已经全部被我删除
              如果云之遥能支持上面两种分辨率之一,再加4X抗锯齿,画面绝对能够达标
              这次云之遥相比汉之云作出了许多改进,目前已经曝光了不少信息,从中可以看出不少细节
              场景上的水平跟汉之云倒是相差无几,希望花草树木之类的细节能够做的精致一些
              而战斗背景依然是水墨风格,战斗技能不知道有何改进,希望法术类的制作能够精良一些
              人物方面据说有很大的进步,人物建模比汉之云精致不少,头发等细节方面也有不小的改进
              这次可操作人物总数可能较少,这样正好,贵精不贵多,将各方面做的完美一些才是正道
              对于此次云之遥我还是报有较大的期待,如果分辨率能支持,绝对收藏起来
              如果分辨率不支持,那就算了,我现在已经对无法完美全屏的游戏不大感兴趣了
              仙剑5也是如此,如果它的分辨率支持,就算跟仙剑4一个水平我也要收藏,毕竟是国产经典
              烛龙RPG应该会支持1280*800或1280*720分辨率,到时候收藏就是了
              轩辕剑6使用新引擎,但是八字还没一撇,等到它出的时候也许我已经换了台新电脑了
              目前画面非常出色的网游很多,但我的兴趣却慢慢消减了下来,也许我还是比较适合单机吧
              对于网游,通过17173的游戏新闻了解了解就好,没必要去花那么多时间精力去玩
              因为除非是网游单机版,否则铁定是要依赖外界条件,我很不喜欢这样
              对于PC单机,如果碰上我感兴趣的,只要支持完美全屏,我就有可能收藏


              IP属地:福建78楼2009-11-02 00:32
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                今天才发现在显卡选项里可以将游戏分辨率设置成点对点显示模式
                这样用来显示1024*768就比较合适了,至少不会因为拉伸而产生模糊感
                虽然游戏时上下左右都有不少地方是黑边,但是可视面积也还算可以接受
                可惜仙剑4跟汉之云都被我删除了,现在只好再将它们下载一遍
                而云之遥可能也得用这样的显示模式了,它貌似不支持1280*800的分辨率


                IP属地:福建79楼2009-11-04 23:21
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                  笔记本机体内的灰尘我居然还没有去清理,买来到现在超过十三个月了,从未拆开过
                  游戏一开显卡就八十几度,我居然还能玩得下去,这样迟早有天显卡会烧掉
                  波斯王子4中文版的翻译感觉不是非常好,也许是因为中西方文化有差异吧
                  使用了1024*768分辨率,抗锯齿X2,高精度贴图,低特效,帧数差不多稳定在24帧以上
                  对于3D游戏来说,画面流畅才是最重要的,其它方面等满足了流畅度再考虑
                  偶尔会突然卡了一下,帧数会掉到20以下,不过这是中文版才有的问题
                  我想换回英文版,英文对话我大概能够理解一些,所以影响不是很大
                  关键是英文版会更加流畅,不会突然帧数掉到20以下
                  至于影子的问题两种语言的版本都有,目前似乎没有比较好的解决办法
                  不过只要开低特效就没有影子,自然就看不出什么问题了
                  中文版还是先留着,等全部对话都了解的差不多了再改用英文版比较好
                  而分辨率还是使用1024*768吧,虽然可视面积小了,但还可以接受,而且能够提高帧数


                  IP属地:福建83楼2009-11-11 23:46
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                    下载了个英文版试了试,发现还是会有卡的现象,看来可能是系统或显卡驱动的问题
                    如果是这样,那我完全没办法了,目前还不想重装系统,能用多久就用多久
                    云之遥最近放出了不少消息,虽然制作时间很赶,但看起来进步不小
                    过场动画放出了一小截,而游戏中的人物形象目前还没任何截图可以比较明显体现出来
                    过场动画用的依然是CG,而不是即时演算,我觉得云之遥的CG制作引擎可能跟游戏引擎是同一个
                    不过看起来比起轩辕剑以前的CG进步了很多,特别是在人物的建模与贴图方面
                    可以说,云之遥的CG已经超越了仙剑4,更是远远超越了汉之云
                    它达到了目前我国单机过场动画的最高水准,当然,以后会出现比它更优秀的,但那是以后


                    IP属地:福建84楼2009-11-19 23:37
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                      今天不说单机,说说网游
                      说实话,网游对我没啥吸引力,因为它需要依靠网络才能运行,网络在游戏的各方面因素里是最不稳定的
                      网游还需要依赖服务器,游戏数据有回档等风险,还有神出鬼没的盗号党,网游真没给我留下什么好印象
                      但是由于个人原因,买PS3成为了不可能,要玩到高品质的游戏就只能靠PC了
                      而单机游戏里符合我的口味的实在很少,反而是网游我看的上眼的不少
                      不过精益求精,网游虽多,找出几款特别喜欢的就行,其他的就无视了
                      目前比较有兴趣的网游是CABAL、流星OL、C9、TERA、剑灵


                      IP属地:福建85楼2009-11-27 20:29
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                        一直以来,同时期单机游戏的画面基本都凌驾于网游之上,当然,不是指国内,不论是仙剑还是轩辕剑,国产单机的画面从未超越同一时期的国产网游,就算是明年的烛龙RPG,最多也就跟现在国内顶级网游的画面差不多,所以我对国产单机的游戏画面无法报有太大的希望,不要给人太过于粗糙简陋的感觉就行了 
                        而外国单机一直都保持比较高的画面水准,像鬼泣系列跟波斯王子系列,都比同时期的网游画面要好,那是因为单机所占用的硬件资源要比网游少,网游是多人游戏,CPU与显卡的负担都比较重,而且还要照顾数据传输和同步,自然就必须牺牲一些画面效果,否则会有部分玩家的电脑扛不动,网游公司将会失去一部分利益,有钱谁不赚,所以网游画面一直都比单机差那么一些 
                        不过随着画面效果可选性的进步,网游也越来越照顾得到更大范围的玩家,,所以同一个网游的画面看起来可以非常糟糕,也可以极其惊艳,取决于玩家的电脑情况,下面还是说说我比较有兴趣的那几款网游 
                        CABAL算是老游戏了,2005年就出现了,画面还行,由于技术问题真实度较低,比较卡通化,但是技能非常出色,这也是最吸引我的地方,不过最后一个技能迟迟不肯放出,官方实在是太吊玩家的胃口了,这个游戏其实算不上动作网游,因为它还无法脱离RPG的形式,没有玩家自主的闪避与格挡,也没有分拆使用的各种动作,以及动作游戏最具代表性的连续技,但就算如此,它的人物动作也是非常出色的
                        C9是2009年的游戏,就现在而言画面算是比较出色,人物造型也还算不错,而且它使用WSAD加各种按键施放技能,具有连续技,这才是真正的动作网游
                        流星OL与TERA放在一起说吧,这两个游戏画面都非常好,前者的开发软件貌似是昱泉自主开发的引擎,后者貌似是虚幻三,就目前不多的信息可以看出流星OL各方面会比TERA略差一些,但是流星OL应该是动作网游,而TERA可能不是,不过两者的技能打击感都不是很好,这是它们的弱项,而且前者我认为细节方面可能做的不够好,因为昱泉还没开发完,就扔给完美了,而对于国产游戏,细节方面一直是弊病,TERA的细节方面应该算是不错,而且场景做的非常漂亮,关注流星OL主要是因为国产和怀旧,关注TERA则是因为画面和场景了 
                        剑灵应该算是我感兴趣的这些游戏里画面最好的,它也是用虚幻三引擎制作,题材是武侠类,而且是完完全全的动作网游,用WSAD控制,技能打击感又很好,人物造型还不错,只是要画面全开恐怕需要很好的配置才行,不过等它找到代理汉化后公测,那时我应该已经有了新电脑,而且配置肯定能够特性全开,只是不知道它是什么样的收费模式了
                        如果说剑灵是2010年出,到2012年中文版发展到各方面比较成熟的地步,那到时候鬼泣5或波斯王子5可能已经出现,而且画面很可能超越剑灵OL,不过我也无法打包票说鬼泣5跟波斯王子5会有PC版,到时候再看看吧


                        IP属地:福建87楼2009-11-27 23:56
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                          鬼泣3被我删除了,毛病太多,无法忍受
                          预演算动画和即时演算动画都是莫名其妙的卡,操作时倒是不卡,不过这个游戏居然无法使用抗锯齿,那画面就实在受不了了
                          可惜了一个好游戏


                          IP属地:福建91楼2009-12-05 22:15
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                            无聊想找个我电脑上没有的单机游戏玩一玩,没想到没一个合我意的
                            无双大蛇Z繁体版这个月会出,到时候再玩玩看吧,忍者之刃跟虐杀原型所需要的配置非常高,我的电脑根本扛不了,就算扛的了也只能选择低效果,而且还不一定能够流畅,何况两作都是BUG一堆,所以还是算了,三位一体算是一个有点意思的游戏,不过也仅仅是有点意思而已,不算很合我的口味,我喜欢暴力加华丽的游戏,而它根本不是,至于其它的游戏我就更没兴趣了
                            至于网游单机版,我目前可能会收藏的是MU、CABAL跟神迹,不过前两作都还没出到最终版,而神迹则是单机得不够纯粹,开个游戏需要同时开启许多服务才能正常运行,麻烦!


                            IP属地:福建92楼2009-12-12 20:56
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                              千呼万唤始出来,烛龙RPG终于公布了,名为古剑奇谭,副标题为琴心剑魄今何在  
                              这个名字很古典,很怀旧,主页的音乐也是一如既往的好听
                              副标题的“琴心剑魄”也挺不错的,但是“今何在”这三个字我不喜欢,莫名的不喜欢


                              IP属地:福建95楼2009-12-27 22:56
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