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说说FTG吧,也就是格斗游戏
最早接触的格斗游戏应该是侍魂,当时还是小学的时候,俺这小地方只有街机,当时也没模拟器
俺记得当时看过有人选择霸王丸通关的,当时他就一直只放一招“天霸封神斩”
而当时那代侍魂里霸王丸的“天霸封神斩”是不用耗气的,非常BUG,对方根本没法躲避和反击
侍魂给我的印象算是比较深,当时那台街机是叫“十二剑客”,是俺们这的土名字,哈哈
后来再接触的FTG就是豪血寺一族,当时俺们这边的叫法是“十二生肖”,这名字也是起的很囧
不过当时我对那些游戏没啥太大的兴趣,自己水平不行,也不敢下去参战,而且经济有限,连一个两毛钱的铜板都买不起


IP属地:福建49楼2009-10-07 22:36
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    大学里玩格斗游戏都是在电脑上实现的,因为俺已经没了去游戏机厅的兴趣,也不想花那个钱
    算起来,大学里接触得最多的就是MUGEN
    MUGEN不是一个系列,它就是一个啥人都可以DIY的大乱斗
    不过当中也出了一些还不错的作品,比如KOFZ,全女格斗(Y笑中)等等
    据说MUGEN这个引擎非常强大,但是大伙制作都进入了一个惯性思维,没发挥出它的强大作用
    所以我玩过那么多款MUGEN游戏后鉴定,MUGEN游戏分辨率普遍偏低,很多人物仅仅是320*240的分辨率
    现在的MUGEN游戏都是640*480的分辨率,但就算是用上抗锯齿与优化画面效果,也还是看得到一格格的
    总之MUGEN虽然好玩,但是画面我根本不满意,而且BUG不少,经常无法正常退出


    IP属地:福建51楼2009-10-07 23:02
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      目前PC上最强大的FTG据说是GGXX#R
      俺特地去下载来研究了下,2004年7月的游戏,距离现在也有些年代了
      可怜的PC,日本没几个街机游戏开发商愿意将游戏出在它上面,主要是破解太容易,大伙都玩免费的了
      所以搞到现在2009年画面最强大的居然还是2004年的游戏,悲哀~~~
      GGXX#R安装完毕后是七百多MB,啥累赘都没有,算是一点也不小
      画面各方面调最高,进去一看,有点失望,分辨率上去了,确实是640*480,但细节不够好
      游戏中人物形象比较一般,而且动作算不上是很自然流畅,这只是一种感觉,并不是说它帧数不高
      直到俺前段时间无意中看到一部完全由个人私人制作的FTG,俺就觉得那游戏一定比GGXX#R更牛逼
      那个作者花费了三年半一个人制作出了一部格斗游戏,实在令人佩服
      不过那游戏太宅化,角色全都是少女和萝莉,根本就是为了迎合广大宅男的胃口
      不过画面真的非常好,技能流畅自然,人物也比GGXX#R出色非常多,配乐也是很不错
      就是平衡性不是很好,技能单调了些,人物太少了些,才10个
      俺研究了几天后,也觉得有点腻了
      也许等哪天PC上出个720P分辨率的格斗游戏,才会重新唤起我的兴趣吧


      IP属地:福建52楼2009-10-07 23:19
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        最近发现两部牛作,说它们牛,是因为两位作者都是自己独立完成整部作品的
        一部就是上面所说的09年的格斗游戏Vanpri,译名叫先锋公主
        一部是名叫Demoniac的3D动画,不过那是好孩子勿看的类型
        前者花了三年半,耗时耗力颇多,而且2D游戏制作很麻烦,要求技术也高的多
        那部作品在画面音乐乃至系统等方面完全不输给商业游戏,这才是它牛的地方
        至于那部3D动画,我觉得那作者花的时间恐怕要少的多,总共才20分钟左右
        动画场景很简单,人物精致但不复杂,相比降临之子那种动作作品,它的制作明显简单的多
        但是其精致也算是3D动画里的佼佼者了,何况是一个人单独完成的


        IP属地:福建53楼2009-10-08 23:31
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          上面说的20分钟是那部动画的时长,而且那部动画是720P的高清分辨率


          IP属地:福建54楼2009-10-08 23:32
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            MetalGunIII这游戏属于枪械格斗,而且极其冷门,现在甚至都找不到下载地址,无视之
            卡泼卫勒格斗3跟东东不死传说人物形象与动作太糟糕,无视之,鄙视之
            Million Knights Vermilion场景及人物都是640*480分辨率,很清晰
            不够经我研究后认为,人物做的实在不咋滴,毛病类似罪恶装备,同样是形象不够自然,动作比较僵硬
            葬晓の电光战记下载中,等候研究


            IP属地:福建56楼2009-10-12 10:58
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              葬晓の电光战记研究了,场景跟人物都是640*480分辨率,很清晰
              招式自然流畅,有震撼力,而且手感好,算是不错
              而人物就参差不齐了,有部分人物做的很不错,有个别人物看起来有点别扭,特别是形象跟站姿
              不过在佳作匮乏的年代,这款游戏算是不错了


              IP属地:福建57楼2009-10-12 11:37
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                从场景和人物上说说2D格斗游戏
                现在很多2D格斗游戏都已经实现了场景640*480分辨率了,这算不上什么高深技术
                不过动态场景跟静态场景就有不小的差距,动态场景明显复杂一些,静态场景只需要一张画当背景即可
                而场景不仅分辨率要高,绘图也要细致,每个作者都有自己的绘画风格
                个人觉得先锋公主的战斗场景就做的很不错,看起来赏心悦目
                人物上我只欣赏高分辨率的,看起来有锯齿的实在有碍视觉享受
                由于2D与3D不同,3D只需要通过数字和建模即可实现全方位动态效果
                而2D人物的各种状态都需要作者自己脑内补完,而且做出来不一定有立体感


                IP属地:福建58楼2009-10-12 16:59
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                  啥叫立体感?2D人物是纯平面的对象,要想拥有立体感,只能从光泽与阴影来让人产生一种立体式的幻觉 
                  什么光泽和阴影都没有的2D人物看起来就仅仅是会动的画而已 
                  而在光和影两方面都做的很好的情况下,2D人物就会鲜活起来 
                  观众甚至可以在脑内将根本不可能存在的2D人物补完成3D人物 
                  当然,现在的技术已经可以将2D人物3D化,I社的同校生就做的很好 
                  扯远了,我想说的是2D格斗游戏人物的立体感与精致度 
                  320*240的人物精致度太低,很难做出立体感,KOF97就是明显的例子 
                  不过,当年俺在乱舞格斗2000的不知火舞跟玛丽上看出来了,哇哈哈哈哈哈 
                  格斗游戏的2D人物站姿很关键,一些游戏虽然系统做的很优秀,但是人物站着晃的是非常别扭 
                  像Guilty Gear XX # Reload很多人物都是这样,葬晓の电光战记的那个性感大妈也是如此 
                  还没开战就让人看了不舒服,格斗游戏在人物细节方面应该多注意点
                  站姿我觉得还是自然点的好,至少应该是咱们普通人摆的出来姿势,别老大幅度晃来晃去 
                  根据呼吸频率去设定人物的起伏,随着脚尖掂放微幅上下摆动,我觉得那才是最自然的


                  IP属地:福建60楼2009-10-15 00:11
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                    而光和影的部分,大部分2D格斗游戏做的并不好 
                    Million Knights Vermilion场景与人物都是640*480,应该说是很精致了 
                    可惜它的人物看起来非常平板化,人物立体感差,静态图像还勉强,动起来感觉就很单薄 
                    其实女性人物要做的有一定立体感不是很难,只要做到乳摇(嘿嘿)这点就行
                    不过就这点要做的自然也不容易,首先帧数就要足,其次图像动作过渡也要流畅
                    这非常考验作者的美术水平与想象能力
                    人物细节方面也很能体现立体感,例如风吹头发衣角的飘扬,人物表情的变化等等 
                    就精致度而言,有些游戏已经做到了,而且是720P的精致程度,当然它们都不在PC上面
                    就2D立体感而言,有些游戏也做到了,先锋公主就是例子,不过它也有些瑕疵 
                    例如某女性角色的某一站姿右胸大的有点失常,衣服左面高的也有点不对称 
                    要把2D人物立体感做的很自然,果然是很不容易,光影这关就已经很难过的了,更何况对称部分


                    IP属地:福建62楼2009-10-15 00:38
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                      人设是游戏吸引人的一个关键因素
                      目前的3D技术可以设计出一个近乎完美的人物,但那需要非常高的电脑配置来支持
                      CG电影不受太大的限制,但是游戏中的人物就不一样,人物精致,建模就越困难
                      玩家电脑配置参差不齐,PS3与X360机能有限,所以3D游戏人物总是无法做到接近完美
                      瑕疵是一定存在的,边缘锯齿,方块胸部,头发不真实,物体或者部位互相穿透,等等
                      所以3D游戏里的人物还需任重而道远


                      IP属地:福建63楼2009-10-17 13:37
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                        2D就不一样了,2D完全考验作者的美术功底,而2D游戏也不像3D游戏那样可以将人物拉近来看
                        所以2D游戏人物反而对游戏影像比较小,至少不会有方块锯齿或者穿透之类的毛病
                        2D人物欠缺的就是立体感和真实感,但是由于2D游戏的性质,还真没啥人去注意人物的动态效果
                        2D游戏里除RPG、ACT、FTG外,其他类型我根本没兴趣,2D根本没啥ARPG这种类型
                        2D有ACT吗?说实话,有,DNF那种横版算是,刀剑封魔录那种貌似也是
                        传奇那种算是RPG,跟它类似的非常多,现在的2D网游我也基本都归类为RPG
                        就人设上说,人物头像或者人物半身像全身像都仅仅是静态的,俺对这个没太大兴趣
                        静态图像要做的漂亮不难,要做出鲜活的效果就不容易了
                        不过不论RPG还是ACT,动态人物都很小,很难看出细节,也不会有多少立体感和真实感
                        比如DNF人物就做的比较简单,看起来就是纯平面的人物,怪物也是差不多类似
                        而RPG人物就更小了,精致度更低,很多RPG甚至是使用Q版来做动态人物
                        这就使得2D人物没多少可欣赏的地方,相比之下,FTG的人物反而更清晰,细节更优秀


                        IP属地:福建64楼2009-10-17 14:07
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                          轩辕剑5外传云之遥的部分信息已经发布
                          所以轩辕剑第五代就有3部作品了,从一剑凌云山海情到汉之云再到云之遥,应该没有遥之X了
                          轩辕剑是每一代正传与外传都使用同一个游戏引擎,下一个正传则使用新引擎
                          所以云之遥与前面2作风格类似,而轩辕剑6则使用新引擎,画面会好的多
                          其实仙剑也是如此,每一代游戏引擎都不一样
                          所以云之遥可能是我这破本本全屏游戏时还能效果全开的最后一个我感兴趣的3D游戏
                          仙剑4通过非官方补丁实现1280*800的分辨率了,全屏加4X抗锯齿,画面其实还过得去
                          汉之云就无法实现1280*800了,希望云之遥能支持这个分辨率
                          而通过一剑凌云与汉之云来推测云之遥要求配置,我这破本本应该可以效果全开加4X抗锯齿
                          至于国产其他经典游戏,烛龙RPG我这电脑应该扛的起,但是很可能无法效果全开
                          就算效果全开,要再加上4X抗锯齿,可能性很小
                          仙剑5使用的游戏引擎貌似是北软自制的,但也有消息说沿用仙剑4的游戏引擎
                          我不知道哪个是真的,不过如果是这样也许我的电脑也能效果全开加4X抗锯齿
                          而我也是这么希望的,因为近几年我不大可能换新电脑,我这电脑是08年9月底买的
                          我想如果不出什么大问题,我会用它4年,然后再换台新的台式机
                          而我对漫画小说的兴趣也越来越小,也不曾开发什么新兴趣,所以游戏就成了重中之重
                          这样游戏要求配置就成了一个很重要的问题
                          可能的话我甚至希望我这笔记本换掉之前出的游戏我这笔记本都能效果全开加4X抗锯齿
                          这个想法很无耻,那些配置比我好的人都会大亏特亏,哈哈


                          IP属地:福建65楼2009-10-24 16:30
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                            自从上软变成烛龙,国产双剑就变成国产三大经典
                            也许以后会再出现优秀国产单机,但现在确实可以说是三足鼎立
                            我会继续关注这三款游戏,除非哪天它们决定不再延续
                            而2D游戏就没啥特别感兴趣的了,一个是画面都达不到我的要求,一个是游戏类型不感兴趣
                            所以目前电脑里就收藏一个先锋公主,希望近几年内会有出色的2D游戏出现
                            至于国外的3D游戏,我的笔记本已经扛的有点吃力了
                            虽然我希望他们继续出优秀作品,但同时也为我的破本本默哀,因为它很可能扛不起了


                            IP属地:福建66楼2009-10-24 16:46
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                              汉之云已经删除,因为不能全屏,而且画面经常出现一条透明横波走过 
                              仔细对比了下,发现还是仙剑4建模比较精致,场景也比较清晰明亮
                              但仙剑4也许过段时间也会删除,因为虽然不错,但是瑕疵还是比较明显
                              先锋公主也许过段时间也会删除,因为它分辨率只有640*480,而且它在不断推出新版本
                              鬼泣4肯定不会删除,一方面是因为它是完全的硬盘版,怎么重装都还能用
                              另一方面是因为它非常经典,画面优秀,技能出色
                              波斯王子4也肯定会留着,就算我重装也会再下载个装上,因为它是神作,目前近乎完美


                              IP属地:福建68楼2009-10-24 19:15
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