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巫师3被我删除了,电脑里面放了那么久,数次进入游戏却没有想玩下去的感觉
刺客信条起源跟巫师3类似,所以现在我是没多少兴趣了
尼尔机械纪元也删了,纵然剧情不错战斗出色,但是不能正常全屏的BUG跟合金装备崛起复仇如出一辙,而且还有个大黑点,那就是我偶然发现树叶叶片在旋转,这个实在不能忍
黑魂三部曲确实是独特的存在,现在就只有它们还留在我的电脑里,而且尚未发现我特别介意的问题


IP属地:福建来自iPhone客户端596楼2017-10-22 22:15
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    刺客信条起源已经出了,画面场景非常不错,跟巫师3有的一比,不过我兴趣不大,一个是不喜欢潜行要素,一个是战斗系统一般,正篇boss基本都是人类,没什么意思
    仁王PC版过几天就出了,不过看了许多流程视频后,我却没什么兴趣了,战斗系统是不错,可惜敌人种类少,场景各种阴暗小气,boss气势不足,不能说它不好,但确实不合我的口味
    ff15明年也会出pc版,不过我也是没什么兴趣,剧情不行,战斗系统不喜欢
    未发售的游戏,还是只期待星之海洋4和怪物猎人世界


    IP属地:福建来自iPhone客户端597楼2017-11-01 23:16
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      刺客信条起源,仁王,FF15,星之海洋4,二之国2,伊苏8,这些以前我可能有兴趣的,现在都觉得提不起劲,现在真正特别想玩的游戏很难找,稍有不合口味就不想玩,就算是巫师3这样没什么大硬伤的游戏,我后面也放弃了
      最近两三个月都在玩怀旧网游,神迹、奇迹、惊天动地,我也就只认这3个,其他如天堂2,RF什么的,都算不上
      神迹基本研究透了,主要是因为它的版本不会再更新,一大堆总结懒的发,以后想发的时候再发吧,不过这游戏对我来说还是非常怀念的,现在玩起来感觉也不错
      奇迹,韩服都要开放到1050级了,这么一搞顿时觉得没啥意思,后期奇迹美工算是渣透了,8个职业的顶级服装各种造型颜色重复,现在基本就是个数据游戏,不过奇迹我大概还会继续关注下去,因为这游戏里头还是有不少乐趣的
      惊天动地是这3个游戏里最早被我放弃的,主要原因是我讨厌它的连击系统,其他原因都是捎带
      这段时间去体验了一把洛奇英雄传,我对这游戏印象很好,出色的人设和美工,严谨的战斗系统,可惜它有我最不喜欢的旋转草皮,我只好放弃
      黑暗之魂重制版发售了,比原版感好很多,我非常满意,黑魂系列果然不愧是经典,三部曲都是那么优秀,我实在找不到什么黑点,特别合我口味
      所以现在电脑里还留着的游戏,就是黑魂三部曲了,接下去稍微有点期待的,是古剑奇谭3,希望它没有旋转草皮


      IP属地:福建604楼2018-05-29 20:15
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        最终幻想15试了下,我的配置开最低效都做不到稳定30帧,加上剧情硬伤,战斗动作渣,于是果断删除
        星之海洋4试了下,其实感觉还不错,场景很有想象力,战斗也是非常华丽,可惜怪太多,切换地图战斗实在神烦,加上剧情渣,所以就删除了
        神舞幻想试了下,画面在目前是当之无愧的国产单机第一,动作表情虽然还没达到国际一流水准,但是相比已发售的国产单机已经有了质的飞跃,可惜是回合制,剧情也不咋地,视频通关就好
        合金装备崛起复仇再次下载了,1080P全屏完全正常,正篇跟2个DLC都通关也没有碰到任何BUG,简直太惊喜了,加上近几年来能在PC上玩到的游戏很少有动作跟剧情演出都这么出色的,直接收藏了
        早上把近几年来已发售跟未发售的国产单机都稍微浏览了一下,挑几个有兴趣的说一说
        失落之魂,我是很感兴趣,可惜据说到现在依然处于开发初期,加上是索尼扶持,很可能没有PC版
        嗜血印,御天降魔传制作团队的第二作,相比御天有进步,但是动作流畅性跟力量感依然存在不少硬伤,我不是很期待
        古剑奇谭3,现在我比较关注的是游戏里的草皮树叶转不转,目前已出的实机视频都是不转的,希望游戏里能保持,画面在国产单机里头算顶尖,毕竟美工了得,战斗是无缝即时制,不过动作实在不咋滴,整体来说,我还是非常期待的
        现在国外单机比较期待的就只狼和鬼泣5,怪物猎人世界和暗黑血统3我兴趣并不大
        现在我玩游戏的基本要求是无缝即时制,然后非Q版,树叶草皮不转,比较期待的未发售游戏有
        只狼
        鬼泣5
        古剑奇谭3


        IP属地:福建来自iPhone客户端608楼2018-07-29 23:23
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          这楼合并前面几楼的内容(2018.08.16-2018.09.25),先,调整一下游戏评价的几个方面,游戏性依然涵盖玩家自主操作的方方面面,包括战斗、装备、等级等等,对我个人而言战斗是大头,场景改为视觉效果,包含场景、画面、人设等等,场景主要是指场景设计,重要的是大方面的整体感受,画面包含建模、贴图、光照、粒子、水体等画质细节,人设就不用说了,说到底这些都是靠视觉来感受,所以合并一起讲,剧情还是照旧,除了这三个方面,还有一块也很重要,就是动作表情,但是这块融入到方方面面,单独摘出来不好讲,所以就不特意去说了,最后就是概括为游戏性、视觉效果、剧情三个,全部用五星制,满分五星,含半星,我现在对游戏的要求非常全面,三个方面都必须至少中等水平(二星半),然后有一条一票否决,就是植被随视角旋转,只要游戏里出现这个,我就不玩
          下面先评价一下古剑奇谭三,这游戏已通关,可以算是国产单机的一个里程碑,整体质量超出预期,可惜我对它是爱恨兼有,下面说一说
          古剑奇谭三 - 梦付千秋星垂野(2018年11月23发售)
          游戏性:三星,老实说,古剑3的战斗很单调,虽然闪避、格挡、弹反、跳跃等动作元素都具备了,而且做的还算过得去,但是由于只能控制几个用剑的角色,技能动作重复性很高,这样从头玩到尾就很乏味了,倒是家园系统和千秋戏算是不错,从其他方面弥补了游戏性,可惜我并不太看重其他这些方面,对我来说游戏性的重点还是战斗
          视觉效果:四星半,首先得说明一下,这个分数是撇开植被旋转问题给的分数,可以说我对古剑3的画面是相当满意了,场景相当棒,特别是赤水、鹿溪等野外地图,太喜欢了,人设也很不错,主角团及各大反派及小怪设计,感觉都很好,可惜有旋转树叶,这个是大喷点,看到的一瞬间我是极其失望,感觉就像一颗老鼠屎毁了一锅粥
          剧情:三星,剧情很简练,对白水准不错,基本没有让人感觉尴尬的时候,除了过场动作表情重复率太高,基本没什么槽点,不过相对的,也是没多大亮点,剧情冲突不够带劲,剧情起伏设定的不够高明,显得缺乏张力,只能说比古2好,比古1那是差得太多
          总分:我给三星半,算国产单机目前的最高水准,美术是大亮点,本来算上国产仙侠加成,可以给四星,可惜树叶旋转一票否决,我是不会再玩了,DLC看看视频通关就好
          前段时间尝试的其他游戏也说一说
          天命奇御,属国产武侠,游戏性四星,战斗炫酷打击感好,可惜是切入即时制,视觉效果二星,固定上帝视角,剧情三星,是中规中矩的武侠套路,不过还算有趣,整体算是还可以,但是上帝视角和切入即时制不喜欢,所以删了
          刺客信条起源,游戏性我只能给二星半,主要包含战斗和攀爬解密,战斗很飘,打击感不好,敌方来来去去就几种人形怪,带有不少潜行元素,这正好是我不喜欢的,攀爬解密由于非魔幻风格导致比较无聊,视觉效果倒是非常出色,但是场景比较单调,缺乏特别震撼或唯美的场景,不过就算是这样,视觉效果我也要给个四星半的评价,剧情基于历史打造,故事不出彩,人物塑造也很一般,我的评价是二星,所以综合下来,这游戏我是提不起兴趣了
          巫师3也重新下载了,跟刺客信条起源做了个对比,视觉效果都是风景美如画却又缺乏震撼力,很难给人留下深刻印象,不过巫师3稍微好一些,毕竟是魔幻世界设定,场景比较多样化,战斗巫师3也是稍微好点,因为打击判定比较精准,打击感稍强,剧情也是巫师3有意思些,可以说,巫师3相比刺客信条起源,视觉效果稍逊,在剧情游戏性等方面都略胜一筹,综合下来我对巫师3评价比刺客信条起源更高一点,可惜我对巫师3终究还是提不起足够的兴趣,跟黑魂重制版对比一下就知道,黑魂我通关的次数比巫师3多,但是兴趣依然很大,巫师3就不行了,上游戏逛一会儿,还是玩不下去,不是因为巫师3不优秀,只是类型不合口味罢了
          鬼泣5近期爆料非常多,战斗做的非常好,三个可控角色,就希望敌方攻击欲望强些,场景设计就感觉没啥亮点了,不过这个还是等成品出来再说,总体我还是很期待的
          只狼前段时间爆出的无头和破戒僧视频,我其实不是很满意,打起来太软了不够劲,现在只狼也没其他爆料,还是得看整体,希望它能够超越魂系列吧
          RPCS3目前还不够完善,不过至少现在忍龙2、战神3都没什么大的画面问题,只是帧数上不去而已,忍龙3刀锋、战神升天也都能进游戏,画面问题应该也能够在后续解决,以后还是很有希望能够在PC上畅玩PS3大作
          碧蓝幻想Relink,算是最近关注的一个新游戏,战斗是白金做的,质量应该有保障,这游戏可操作不同人物不同武器,游戏性应该没什么问题,视觉效果感觉也是很舒服,是日系动漫风格,希望没有旋转植被的问题,剧情不好说,就目前爆料来看,我是很期待的
          鬼泣5
          只狼
          碧蓝幻想Relink
          忍龙西格玛2(RPCS3)
          忍龙3刀锋(RPCS3)
          战神3(RPCS3)
          战神升天(RPCS3)


          IP属地:福建617楼2018-12-20 21:23
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            猎天使魔女2云通关,虽然觉得场景有亮点、战斗出色,但还是没有非常感兴趣,主要是因为这个游戏不论是战斗还是剧情都给我一种胡里花哨的感觉,可能是人到中年,我现在玩游戏很看重故事氛围,能够严肃一点最好,再不济也不能像玩儿一样
            鬼泣5正篇云通关,游戏性部分,战斗吸收了前4部的优点,算是集大成了,判定严谨,系统有深度,游戏没有解谜,通篇只有战斗。画质非常优秀,说是目前ACT第一也不为过,不过实际视觉效果就没那么好了,主要原因是场景基本没有设计可言,从头到尾不是城市废墟就是魔树内外,单调枯燥。人设欧美化,算五官端正,可以接受。敌方设计中规中矩,有怪物有人型,三头狗王不错,维吉尔好评。剧情强行煽情洗白,我是不大满意,还好ACT剧情比重小,不然这个就变成大槽点了。总体来说就突出了一个战斗,其他方面最多不过不失
            只狼正篇云通关了,视觉效果部分,画质可以,美工优秀,可惜故事格局偏小,神话色彩相对黑魂没那么浓,加上东方文化的风格向来比较淡雅,能够令人触动的场景很少,这方面不如黑魂。游戏性部分,动作有进步,能跳高,能下水,能拼刀,战斗很带劲,但是不耐玩,毕竟主武器就一把,出招限制又多,潜行是个大槽点,敌人是又瞎又聋。剧情部分,主角是忍者,虽然有自己的想法,但终究是听命于人,故事格局也小,就是一只神龙引发的地区性不死现象,相比黑魂的格局差了不少。所以总体来说,我觉得不如黑魂系列带感。
            现在我对画面要求已经不高了,游戏画面发展到现在,感觉是跨过了50分到80分的大飞跃阶段,往上的提升越来越难,进步越来越没法直观的感受出来,战神HD、战神2HD画面已经达不到我的要求了,毕竟PS2机能有限,那建模贴图实在简陋,忍龙西格玛得益于XBOX机能和场景设计,算是勉强达标,忍龙西格玛2的画面比西格玛强,场景设计更加出色,忍龙3刀锋画面没有进步,场景设计严重退步,整个故事流程下来,就没哪个场景比较有意思,还不如西格玛,但是没什么大喷点,也是可以勉强接受的。战神3和战神升天画面水平我就比较满意了,感觉不比黑魂三部曲的画面差
            本想下载波斯王子4,后来想想还是算了,就算能玩到DLC,故事还是烂尾了,没意思
            国产单机暂时不关注了,受制于资金和技术,虽然有部分国产单机能够打造出自己的亮点,但是没办法像国际大作那样做到面面俱到,古剑3很可惜,就差在一个树叶旋转上了。嗜血印战斗系统优秀,画面和场景设计就一言难尽了,剧情也近乎没有。其他国产单机槽点只会更多,还未发售的像仙剑7、轩辕剑7、失落之魂等,我是真的没法抱有多大的期待
            我有时候在想,如果解除植被旋转这个限制,那我会拾起哪些游戏,毋庸置疑,暗影之王绝对是排在第一位的,古剑3可能排第2位,毕竟是目前国产单机巅峰,虽然还是不如暗影之王带感,至于其他的,我暂时想不到
            RPCS3越来越完善,我仔细筛选了一遍PS3游戏,发现有兴趣的还是太少,战神3、战神升天、忍龙西格玛、忍龙西格玛2、忍龙3刀锋这5款没什么问题,战神HD、战神2HD画面看不上,阿修罗之怒没中文、剧情浮夸、战斗系统简陋,但是动作表现相当爆炸,这个游戏适合看,却不太适合玩,所以还是算了,高达EXVSFB是格斗游戏我绝对不玩,其他的要么题材没兴趣,要么有PC版,要么画面看不上,所以RPCS3就只留那5
            现在还抱有期待的未发售游戏,只剩碧蓝幻想Relink


            IP属地:福建632楼2019-04-04 16:10
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              新电脑已经装好了,虽然显卡还是旧的7870,但是锁30帧降低画面效果应该还是可以稳得住大部分游戏
              现在移动硬盘里还留着的游戏有黑魂三部曲、巫师3、合金崛起复仇共5款游戏,其中黑魂三部曲是肯定不删的,游戏各方面我都很满意,非常有感觉,战斗虽然一板一眼不会让人惊艳,但是很贴合游戏风格,合金崛起复仇除了场景一般,其他方面我也都很满意,巫师3呢,依然是我这边的画面标杆,整体也是非常优秀,但是我还是无感,所以以后巫师3有可能再次删除
              PS3游戏我也是只留了战神3、战神升天、忍龙西格玛2、忍龙3刀锋,其他诸如忍龙西格玛、但丁地狱、阿修罗之怒等等我觉得都不够优秀,连巫师3都不留,这几个也没比巫师3更好,当然也不留
              古剑奇谭3是因为草皮旋转,所以不留,挺可惜的其实
              现在还没玩过,比较有意思的有怪物猎人世界、鬼泣5、只狼,不过怪猎世界世界观我没啥兴趣,因为只有龙,显得魔幻感不足,感觉就是在打猎,鬼泣5是场景和剧情都乏味,战斗很出色但是敌方设定规格不高,显得没那么有意思,只狼是因为主角设定问题,总是向别人效命,我欣赏不来,整个故事格局相比黑魂或血源诅咒也是小了不少,所以这3个游戏估计也都留不住,但是它们的共同点是战斗做的很出色,像比它们更低一档的最终幻想15、仁王、刺客信条奥德赛就是战斗做的不合我口味,那就更没兴趣留了
              特别期待的,有最终幻想7重置版、碧蓝幻想RELINK、上古之环,前两个一开始只登陆PS4,但是后面有可能会出PC版,上古之环是一定会有PC版的


              IP属地:福建636楼2020-03-10 17:19
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                偶然发现reshade能对rpcs3起作用,用上外挂的SMAA加CAS锐化,这些老游戏完全提升了两个档次,一点都看不出锯齿,纹理也更清晰,不过实测锐化对4K效果不是很明显,应该说,27英寸4K看起来细节就非常多了,眼睛根本看不过来,锐化后进一步提升细节的话,看久了会很累,这种情况下,其实开SMAA就行,1080P就需要开锐化了,确实会有明显提升
                以前用的LumaSharpen锐化相比现在的CAS锐化,效果差不多,占用资源多一点,不过其实也就是降2帧和降1帧的区别而
                对比了下整数缩放和普通缩放的画面,普通缩放稍微糊一点,整数缩放马赛克会明显一些,很难评价视觉效果哪个更好,不过整数缩放需要窗口化,会降低帧数,所以就克服一下用普通缩放就好
                PS3上的忍龙三作都可以4k加外挂smaa抗锯齿,波斯4跟波斯5也都可以直接4k,战神3和战神升天还没法4k,黑魂三部曲都支持4k,mgrr是可以用外部软件实现4k,但不完美,会有显示问题,还是用1080P就好


                IP属地:福建642楼2020-05-07 10:41
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                  最近在研究网游单机,就说一说我比较感兴趣的
                  神迹,老游戏了,电脑里已经收藏了一键端,就只差个全修改教程
                  奇迹MU,官方一直在更新那种没啥诚意的版本,地牢、海底、天空等老地图改改数据就上新了,很没意思,但是这些地图里又会出新装备,让人玩了乏味,不玩又有点可惜,很**,干脆就不关注了
                  CABAL,单机版止步EP8三变端,不过让我提不起劲的是连击这个系统,我讨厌这种类似劲舞团的按键模式,但是不连击会降低伤害输出,除非是有连击外挂了,除此之外还有个问题,就是必须用虚拟机,我讨厌这种麻烦操作,所以跟奇迹MU一样干脆不关注了
                  洛奇英雄传,主要是草皮旋转的问题,无解,不关注了
                  黑色沙漠,目前延迟无解,不关注了
                  激战2,确实是个超棒的游戏,可惜是个网游,激战1至今都没有网单版本,激战2恐怕也没指望了,所以算了


                  IP属地:福建645楼2020-05-19 17:18
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                    下面罗列一下忍龙PS3三作的流程BOSS战(同一BOSS不同形态我只算成一场,不含刀锋的水晶骷髅)
                    忍龙西格玛1(合计25场BOSS战)
                    第一章:双截棍村井
                    第二章:骑马武士、DOKU
                    第三章:机械胖子
                    第四章:无
                    第五章:无
                    第六章:章鱼
                    第七章:骨龙
                    第八章:双枪男(幻心的弟弟)
                    第九章:Alma
                    第十章:机械胖子强化版
                    第十一章:坦克1、坦克2、直升机
                    第十二章:电虫、翼龙
                    第十三章:DOKU
                    第十四章:远古双子
                    第十五章:冰怪、火虫、火龙
                    第十六章:Alma觉醒体
                    第十七章:DOKU灵体
                    第十八章:远古双子、牛魔王、帝国女皇
                    第十九章:魔化村井
                    忍龙西格玛2(合计30场BOSS战)
                    第一章:罗刹、大佛
                    第二章:罗刹、幻心
                    第三章:雷刚虫
                    第四章:泥巨人、雷神、自由女神像
                    第五章:双天狗
                    第六章:水龙
                    第七章:风神
                    第八章:牛魔王
                    第九章:幻心、大火龟
                    第十章:泥巨人、火神
                    第十一章:湿婆
                    第十二章:火龙
                    第十三章:血神
                    第十四章:双天狗、幻心
                    第十五章:牛魔王、火神、风神
                    第十六章:双天狗、雷神
                    第十七章:魔化幻心、血神、邪魔皇帝、邪魔神
                    忍龙3刀锋(合计16场BOSS战)
                    DAY1:机械蜘蛛、假面导师
                    DAY2:直升机
                    DAY2A:红衣炼金*3
                    DAY3:恐龙
                    DAY4:假面导师、伪女神
                    DAY5:巨化湿婆
                    DAY6:假龙
                    DAY6A:伪女神*3
                    DAY7:机械蜘蛛*2、机械龙、假面导师
                    DAY8:克里夫、假面导师、女神康娜


                    IP属地:福建651楼2020-07-03 17:51
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                      评价制度打算改一改,三要素重新调整。一是视觉效果,20分,它包含了画面、过场演出等,再次细分的话,画面包含画质、美术风格等,过场演出指的是不可操控的演出部分,含QTE过场。二是游戏性,15分,包含了战斗与探索,再次细分的话,战斗指可操控的演出部分,同时包含了装备、技能等子系统,探索则是一个综合体,需要故事设定、场景设计、游戏机制等多方面配合,不过这终究属于玩家操作体验部分,所以我放在游戏性里面。三是故事,10分,这块对我来说比重最小,没有大毛病就行
                      我的收藏标准有二,一是总分至少33分,二是子项目不能有不及格的,要两项都符合我才收藏。之前的植被旋转、卡通风格这两个一票否决项,经过慎重考虑后废除,只作为减分项,在视觉效果这块酌情扣分
                      下一楼重新罗列评价,多少分都是我个人看法,如果有人不幸看到,请不要批判,无视就好


                      IP属地:福建891楼2022-11-14 16:20
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                        艾尔登法环(39.5分)
                        视觉效果:18分,美术极为出色,场景设计当前第一,且类型丰富,流程极长,画面短板很少,只在植被旋转和极少部分贴图质量不佳这两方面扣了点分
                        游戏性:14.5分,战斗扎实严谨,风格多样,打击感强,特效华丽得恰到好处,探索天花板水准,玩了一百个多个小时才觉得腻
                        故事:7分,交界地的历史可谓波澜壮阔,史诗感极强,可惜不论哪个结局,主角都还得供奉个神在头上,这点扣了不少分
                        忍者龙剑传Σ2(35分)
                        视觉效果:14分,美术不错,场景设计优秀,类型丰富,即时战斗表现当前第一,可惜受当时的机能限制,场景的土石部分太过粗糙简陋,严重拖了后腿
                        游戏性:14分,战斗系统登峰造极,动作行云流水,打击感极佳,探索不错,冒险感十足
                        故事:7分,简单爽快,几个小槽点无伤大雅
                        恶魔城 暗影之王(35分)
                        视觉效果:14分,美术不错,场景设计优秀,类型丰富,植被旋转得益于固定视角,基本看不到,所以这块不扣分,可惜受当时的机能限制,部分建模贴图特别粗糙,严重拖了后腿
                        游戏性:12.5分,武器极具特色,打击感强,技能不多但够用。探索十分优秀,冒险感和趣味性都很不错
                        故事:8.5分,剧情感染力强,逻辑顺畅,主角塑造得不错,上帝虽然是幕后推手,但并不会令人反感
                        黑暗之魂3 年度版(34.5分)
                        视觉效果:16分,美术、音乐不错,场景设计优秀,类型丰富,可惜画面质感对比同时期一线作品还是差了点,部分建模贴图略嫌粗糙
                        游戏性:12分,依然不能跳,相比前两代,战斗明显进步,探索略有退步
                        故事:6.5分,主角为传火而生,没有选择,也没什么触动,各个区域的背景故事也比前两代差了点
                        古剑奇谭三 梦付千秋星垂野(34.5分)
                        视觉效果:16分,美术强大,细节精致,场景设计优秀,类型丰富,国风加分,不少场景都令人印象深刻,植被旋转只有鄢陵城外的竹叶,基本看不到,所以这块不扣分,但是动作表情不够自然,过场表现力一般,LOD距离太短,少部分山体过于粗糙,短板实在太多,严重拖了后腿
                        游戏性:10.5分,战斗系统完整,可惜动作一般,玩法单调,怪物种类不多,BOSS压迫感不足。探索还过得去,毕竟场景不错
                        故事:8分,主角群塑造不错,大框架优秀,国风加分,可惜主线比较散,点题太晚
                        黑暗之魂 重制版(33.5分)
                        视觉效果:13.5分,美术不错,场景设计优秀,类型丰富,史诗感强,可惜画面质感差了些,部分建模贴图特别粗糙,严重拖了后腿
                        游戏性:11分,战斗严谨,玩法丰富,可惜打击感较差,还不能跳,探索很棒,冒险感十足
                        故事:9分,很有深度,传火结局十分感人,特别合我口味
                        星之海洋6 神圣力量(33.5分)
                        视觉效果:15分,美术不错,地图数量多,人设特别合我口味,可惜场景设计缺乏亮点,过场表现力一般,抗锯齿问题导致画面清晰度上不去,部分建模贴图存在较明显瑕疵
                        游戏性:11.5分,玩法丰富,打击感强,可惜怪物种类少,BOSS压迫感不足。探索还可以,VA飞行有点意思
                        故事:7分,剧情过于平淡,小问题不少,反派行动逻辑有些问题,好在没什么大毒点,主角群塑造不错,基本盘给6.5分,可攻略队友再加0.5分
                        黑暗之魂2 原罪学者(33分)
                        视觉效果:14分,美术不错,场景设计优秀,类型丰富,流程较长,画面质感相比一代有所进步,可惜部分建模贴图粗糙,拖了后腿
                        游戏性:11分,依然不能跳,战斗和探索都与一代差不多水平
                        故事:8分,从自救到救世,有些一代的味道,可惜层次和表现都差了一些
                        卧龙 苍天陨落(32.5分,先占位)
                        视觉效果:14分,建模贴图质量比较稳定,过场演出水平很高,人设是顶级水准,场景还算大气,可惜审美水平不高,地形同质化严重,为绕而绕,不讲逻辑,严重拖了后腿
                        游戏性:11.5分,有多种武器和仙术,动作表现和打击感也还行,探索元素不少,可惜被场景设计拖累
                        故事:7分,主题强推“情义”,什么都要往上靠,略有点尬,还好主线只是追索丹药来源,主角一路平推,相当爽快,希望DLC剧情能够有所升华


                        IP属地:福建953楼2023-03-17 10:02
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                          怪物猎人世界 冰原:16、13、5.5,总分34.5。美术不错,场景设计出色,但全是野地,缺少文明场景。战斗系统很棒,可惜只能猎龙,打起来也拖沓,探索感还不错,但只能在野地晃悠。故事单薄,世界观无趣,对我来说毫无驱动力
                          暗黑血统2 终极版:13.5、13、7,总分33.5。场景设计出色,类型丰富,可惜美术风格太卡通了。动作系统不错,可惜质感还是受美术风格拖累。探索十分优秀。剧情简单爽快,没什么明显槽点。这游戏就是美术风格让我沉浸不进去,算是特殊类型的一票否决,没办法
                          战神3:14.5、11.5、6.5,总分32.5。美术优秀,场景设计出色,大场面互动水平很高,可惜流程偏短,全程压抑,尚有部分显示问题无法解决。战斗系统完整,动作表现优秀,主武器有四种,打击感一般。故事简单爽快,也不缺内涵,可惜奎爷有些行为我欣赏不来
                          战神 弑神自封:15、11、6.5,总分32.5。美术强大,场景设计优秀,类型丰富,大场面互动水平很高,可惜流程偏短,尚有部分显示问题无法解决。战斗系统完整,可惜主武器只有一把,打击感一般,探索不错,但被流程短拖累了。故事没什么明显槽点,但是太过简单了
                          只狼 影逝二度:14.5、11.5、6,总分32。美术优秀,场景设计出色,可惜日本古代风格不太合我口味。战斗还行,可惜武器只有一把,打起来很单调,探索还不错,钩锁移动很有意思。故事格局太小,主角一定要认个主子才行
                          战神(2018):16.5、10.5、5,总分32。美术很强,场景多样性不错,整体水平很高,可惜没老头环那么合我口味。战斗越肩视角不喜欢,不能跳,怪物种类少得可怜,探索得益于场景设计,还是可以的。故事如何且不说,全程带孩子只能不及格
                          巫师3 狂猎:15.5、10、6.5,总分32。美术优秀,画质不错,可惜场景类型不多,魔幻色彩不足,缺乏震撼的大场面。战斗不太合我口味,玩起来很单调,打击感一般,探索受场景设计拖累,缺乏驱动力。故事不错,但主角经常吃瘪,不合我口味
                          最终幻想 起源:14、11、7,总分32。美术不错,画质一般,场景设计中规中矩,经费有限导致细节不足,地图和怪物在故事里头太工具化,十分无趣。战斗和探索也都受到拖累,玩起来成就感不强,而且还不能跳。故事不错,可惜打败的大都是工具人
                          鬼泣5:14.5、13、4.5,总分32。画质不错,可惜地图少,审美水平不高,重复的魔树场景令人反感,幸亏战斗表现力够强,拉回一些分数。战斗是顶尖水准,探索实在没啥东西。故事主线就是一部家庭伦理剧,且逻辑硬伤巨大
                          恶魔城 暗影之王2:13、12.5、6.5,总分32。美术水平还是有的,可惜场景类型少,全程黑暗压抑,部分建模贴图粗糙。战斗比一代略有进步,但部分特效依旧配得不好,探索比一代退步不少,主要是被场景质量拖累了。剧情一般,主角不复一代的豪气,开始玩计谋,至于躲避枪兵只是游戏机制而已,我是不怎么在意
                          合金装备崛起 复仇:12、11.5、8,总分31.5。过场演出相当棒,可惜场景少,风格重复,缺乏亮点,只支持到1080P严重扣分。战斗不错,动作很棒,可惜敌兵和BOSS种类都太少,探索一般,被场景设计拖累。故事简单爽快,很合我口味
                          阿修罗之怒:14.5、9.5、7.5,总分31.5,想象力爆炸,过场水平极高,大场面互动当前第一,制作组很会藏拙,画面短板很少怼到镜头前,可惜它粗犷的美术风格不是很合我口味,而且口型与日语语音对不上。战斗系统完整,但手感不佳,杂兵战单调乏味,只有BOSS战还过得去,探索内容为零。剧情感染力强,主角虽然没脑子,但是后期也有所成长
                          忍龙3刀锋:13、13、5.5,总分31.5。场景设计跟MGRR一个水平,画质一般,土石部分太简陋,但是战斗表现依旧强得离谱。战斗相比2代略有退步,但依然属于顶尖水准,探索就算了,还不如一代。剧情没有前两代的爽快,主角性格瞎改,严重差评
                          仁王2:13.5、10.5、7,总分31。场景阴暗压抑,独有的瞎眼特效特别令我反感,日本古代风格不太合我口味。战斗系统跟FFO很相似,但动作表现力略差,探索被场景设计拖累,也是略不如FFO。故事还行,没什么大槽点
                          最终幻想7重制版:14、11、6,总分31。美术不错,但是流程很短,场景重复又缺乏美感,贫民窟和圆盘的大背景贴图假到令人出戏。战斗还不错,打击感优秀,可惜不能跳,探索很一般,被场景设计拖累。故事太短了,才刚开了个头
                          波斯王子 遗忘之沙:13、10.5、7,总分30.5。美术不错,场景设计出色,可惜流程太短。战斗简陋,靠攀爬解谜撑起分数。故事简单有趣,没什么槽点
                          忍龙西格玛:12.5、11、7,总分30.5。场景复用严重,普遍狭小逼仄,画质一般,贴图质量落后于时代,土石部分太简陋。战斗普遍评价很高,但不太合我口味,探索还过得去,重复跑路差评。故事简单爽快,没什么槽点
                          波斯王子(2008):13、10.5、6.5,总分30。美术很棒,场景设计出色,只支持到2K扣分。战斗极简化,靠攀爬解谜撑起分数。故事简单有趣,可惜没讲完


                          IP属地:福建954楼2023-03-24 09:20
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                            打算整一整手机上的单机游戏了,主要是开电脑太麻烦,手机还勉强算是方便,下次换代就买超窄边框,可视面积就能大一圈,默认安卓系统,原生安卓单机根本没法看,安卓游戏的网单版是基于PC的,手机上根本没有运行条件,所以唯一选择就是各种模拟器了,下面盘点一下
                            PPSSPP,PSP模拟器,算是手机上玩游戏的画面底线,不管是色彩还是建模,基准都是比较低的,看了一圈,有兴趣的就战神两作了,其它的画面实在接受不了
                            CITRA,3DS模拟器,在上面我是没玩过其它游戏,只玩了高清版的火焰纹章IF,画面效果还不错,感觉比PPSSPP好一些,色彩丰富,建模倒是没强多少
                            VITA3K,PSV模拟器,上面就没啥好游戏,除了灵魂献祭,其它我都没啥兴趣
                            AetherSX2,PS2模拟器,目前比较有兴趣的是战神两作,其它兴趣也是不大,真要玩,也不是不能找出一些好游戏来,至少上面JRPG不少
                            Skyline,Switch模拟器,上面好游戏可就太多了,只是手机扛不起,就算是最新的8GEN3也是发热巨大
                            MOBOX,PC模拟器,可玩的挺多,但是安装相当复杂,打算等傻瓜版


                            IP属地:福建970楼2024-04-29 11:15
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