黑魂系列无作弊感受完全不同,现在重新评价一下黑魂1和黑魂2
黑暗之魂(11年09月22日发售)
游戏性:较强,武器装备和等级属性等系统比较复杂,平衡性还算可以,满级满属性也没办法割草,技术还是很重要的,战斗走的是真实路线,主角节奏慢,缺乏观赏性,相比之下BOSS就霸气不少了,除此之外,我认为游戏设定方面有两个大遗憾,一是膝盖高的坎主角就上不去,二是打大体型BOSS都只能砍脚
场景:很强,虽然画质和细节都很一般,但是设计水准冠绝当前,令人印象深刻的场景太多,我随口都能念出十来个,如果暗影之王植物叶片不跟着镜头旋转,那还是可以媲美黑魂1的,可惜实际还是因为植物叶片扣了点分,稍逊了一筹,由此可见黑魂1的场景设计在我心目中的地位,目前绝对排第一
人设:很强,这个评价不是给主角的,而是给敌方的设计,初见令人震撼的不少,比如贪食魔龙、溃烂恶魔、七头蛇等等,也有王之四骑士、混沌魔女等背景故事十分强大的NPC,应该说,黑魂1的经典怪太多了,与场景结合的很好,背后的故事也有很强的感染力,所以我认为可以给这样的评价
剧情:很强,剧情深邃,感染力十足,表面上看是一路战到底的单调流程,仔细研究后就会知道背后的故事有多么令人惊叹
总结:虽然有明显不足,但那些不足并不是我很在意的类型,目前黑暗之魂已经取代暗影之王成为我心目中的第一,话说回来,暗影之王也就只差在植物叶片的问题上,奈何这点是我极其讨厌的
黑暗之魂2(14年04月25日发售)
游戏性:较强,武器装备和等级属性等系统比一代更加严谨,主角动作更加流畅,但是BOSS战设计退步严重,能给我留下深刻印象的就没几个,游戏性整体来说与一代持平吧
场景:很强,画质和细节比1代稍强,流程比1代长了许多,但是场景设计水准比1代退步不少,正篇场景几乎就没给我留下什么深刻印象,不过3个DLC的场景设计非常出色,拉高了整体分数,所以勉强达到这个标准
人设:较强,主角没啥好说的,多数大体型BOSS造型普通,动作软绵,设计比较好的就大蜘蛛、人造古龙、罪龙、双黑虎、白虎等几个,倒是亚伦、烟骑、白王等小型BOSS设计还算可以,整体来说有一半以上的BOSS不论是故事设定还是游戏表现都不理想,比1代差了不少
剧情:较强,2代的故事背景带上了爱情色彩,史诗感就比1代差了许多,3个DLC故事倒是不错,特别是1跟3,也是很有史诗感的
总结:比1代差是肯定的,不过这水平我觉得勉强可以留在第一梯队,毕竟故事还是有些意思的,系统也很值得研究
黑暗之魂3正篇先扯一扯,比较正式的评价等DLC全了再说,游戏性方面,我觉得可以算是系列最强,毕竟节奏快打击感好,BOSS霸气侧漏,给个很强的评价还是可以的,场景方面,虽然细节加强了不少,但是设计水平我认为也就跟黑魂2正篇差不多,远景依然不咋滴,特别是远处城墙贴图,放在当前实在是太敷衍了,所以只能给个较强的评价,人设的话同样忽略主角,BOSS和小怪设计比2代强了不少,特别是一些超级精英怪,比2代一些BOSS强多了,我愿意给很强的评价,剧情的话,就一般般了,跟黑魂2正篇一个水平而已,整体来说,比黑魂2正篇强,但是比黑魂1正篇差,就看后面的几个DLC了
巫师3最后一个DLC即将发售,不过这个游戏实在不合我的口味,我还是看视频就好
波斯王子4已删除,原因有二,一是帧数和中文不能两全,二是我没兴趣了