我以前也设定过无限流,因此也考虑过如何利用无限世界那近乎无穷的场景空间的问题。不过这个没啥好说的毕竟剧情第一设定第二才是正道。但是场景空间的拼接我是考虑过的。因为很明显一部无限流里会涉及到的场景空间也就是会过的剧情不好太多,一般完本的话有十几部就很多了。而且基本都会考虑到主角的能力提升问题。因此一般战斗力水平的空间基本是不会出现在后期的。除非是作为团战背景如《无限恐怖》里生化危机系列。将重心放在人与人,小队与小队之间碰撞的PVP模式而不是下副本杀BOSS的PVE模式。那战场环境武力层次的影响就不那么重要了。
在这相当有限的场景空间数量里。还有注意难度高低的层次分类和避免相同类型场景空间的区别。总不能连着上《咒怨》《午夜凶灵》等,并且还一系列连轴转吧?事实上基本上无限流作者还是本能的趋向于频繁切换不同类型的场景空间的。
在这相当有限的场景空间数量里。还有注意难度高低的层次分类和避免相同类型场景空间的区别。总不能连着上《咒怨》《午夜凶灵》等,并且还一系列连轴转吧?事实上基本上无限流作者还是本能的趋向于频繁切换不同类型的场景空间的。