首先先解释一下本作兵种的几个属性和升级机制。这代兵种的基础属性分为以下几类:
Strength 力量:影响单位的伤害和生命值
Speed 速度:影响单位的闪避和主动
Dexterity 灵巧:影响单位的命中和主动
Agility 敏捷:影响单位的伤害和闪避
Endurance 耐力:影响单位的生命值和命中单位
每次升级都将自动获得一格技能,技能大部分都为提升以上5大基础属性之一,但也包含一些诸如提升射程,提升战场移动力以及各种主被动技能等。升完3级后便可发生转职(当然也可以选择锁定),转职后技能清零。抗性方面,物理抗性被细分为:穿刺,挥砍和压砸
Strength 力量:影响单位的伤害和生命值
Speed 速度:影响单位的闪避和主动
Dexterity 灵巧:影响单位的命中和主动
Agility 敏捷:影响单位的伤害和闪避
Endurance 耐力:影响单位的生命值和命中单位
每次升级都将自动获得一格技能,技能大部分都为提升以上5大基础属性之一,但也包含一些诸如提升射程,提升战场移动力以及各种主被动技能等。升完3级后便可发生转职(当然也可以选择锁定),转职后技能清零。抗性方面,物理抗性被细分为:穿刺,挥砍和压砸