其实原创这个东西,你说简单真的很简单,只要是自己创作出来的那都叫做原创。但你要说它难,那真的也是很难很难。
对于任何一个人,你可以让他每天弄出一个原创,不管是短文还是爪绘还是视频神马的,就像老师给你安排作业,规定你必须每天写一篇作文,你除了抱怨几句最后还是得做。但这样的效果怎么样呢?基本就是毫无质量的原创,或者说就是为了某个目的而弄出来的原创。
我本人研究游戏原创还是有很长一段时间了,撇开源程序的编写与模型制作不谈,单说一个游戏剧本,其实和吧上各位写同人文是一个道理。纵观每一款被评为经典的游戏,无一例外都是有着优秀的游戏剧本。而这个优秀,就包含了优秀的世界观以及看似狗血但又出人意料、依旧能催人泪下的剧情。但要达到这个层面,特别是出众的世界观,那是需要大量时间积淀的。君不见《最终幻想12》的伊瓦利斯大陆,那可是原作者花了4年时间才建立起来的一个几乎可以媲美现实世界的庞大的架空世界。也正因为这样,《最终幻想12》才能成为最终幻想系列第一款法米通40分满分作品、日本游戏史上第六款满分游戏。
我这么说不是什么打击吧上各位的原创积极性,只是想说明一点,数量并不能决定一切,真的也需要质量。如果我们只是为了所谓的建设好夏悠吧而写文,那写出来的文几乎就是一个样子,翻来覆去的那些剧情那些对话(诸如N多句的“无路赛”、N多个被吃掉的蜜瓜包)。如果你有时间写一篇短文,不如用这个时间好好在脑海中构建一个新颖的剧情甚至一个跳出徒跳出封绝的更加吸引人的世界观。这也就是传说中的“与其每个季度出一个小成本赚钱的游戏,不如用两年时间用心出一款3A级大作”(外界对SquareEnix公司的期望)
写了这么多,也就是个人意见仅供参考吧,希望吧上喜欢原创的各位能从中有一点收获,也希望大家能写出更多更好的文。至少对于我,如果下定决心要出一个原创,那必须是竭尽全力、精益求精。
对于任何一个人,你可以让他每天弄出一个原创,不管是短文还是爪绘还是视频神马的,就像老师给你安排作业,规定你必须每天写一篇作文,你除了抱怨几句最后还是得做。但这样的效果怎么样呢?基本就是毫无质量的原创,或者说就是为了某个目的而弄出来的原创。
我本人研究游戏原创还是有很长一段时间了,撇开源程序的编写与模型制作不谈,单说一个游戏剧本,其实和吧上各位写同人文是一个道理。纵观每一款被评为经典的游戏,无一例外都是有着优秀的游戏剧本。而这个优秀,就包含了优秀的世界观以及看似狗血但又出人意料、依旧能催人泪下的剧情。但要达到这个层面,特别是出众的世界观,那是需要大量时间积淀的。君不见《最终幻想12》的伊瓦利斯大陆,那可是原作者花了4年时间才建立起来的一个几乎可以媲美现实世界的庞大的架空世界。也正因为这样,《最终幻想12》才能成为最终幻想系列第一款法米通40分满分作品、日本游戏史上第六款满分游戏。
我这么说不是什么打击吧上各位的原创积极性,只是想说明一点,数量并不能决定一切,真的也需要质量。如果我们只是为了所谓的建设好夏悠吧而写文,那写出来的文几乎就是一个样子,翻来覆去的那些剧情那些对话(诸如N多句的“无路赛”、N多个被吃掉的蜜瓜包)。如果你有时间写一篇短文,不如用这个时间好好在脑海中构建一个新颖的剧情甚至一个跳出徒跳出封绝的更加吸引人的世界观。这也就是传说中的“与其每个季度出一个小成本赚钱的游戏,不如用两年时间用心出一款3A级大作”(外界对SquareEnix公司的期望)
写了这么多,也就是个人意见仅供参考吧,希望吧上喜欢原创的各位能从中有一点收获,也希望大家能写出更多更好的文。至少对于我,如果下定决心要出一个原创,那必须是竭尽全力、精益求精。