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LOL那些你也许不知道的“最全细节”持续更新(转)

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转自流浪法师吧 觉得写得实在太好 太全面详细了 所以忍不住转来分享给大家


来自手机贴吧1楼2012-10-22 09:19回复
    天赋篇
    10秒2金天赋按每局30分钟计,只得360钱,且无心理暗示带来的游戏越久收益越高的递增效应。但是如果换算成360÷75=5个眼,并且在游戏中发挥了效应,那么贪婪就有超出想象的丰厚回报了,因为视野是无法用金钱来衡量其性价比的。
    BUFF时间延长20%是最好的天赋。大家都重视对BUFF的争夺,一些基本的战术也围绕它开展。到游戏后期,随着装备的提升,BUFF提升的增益效果换算成金钱高达4000多金。
    玩船长、飞机我会点出法穿天赋。对于混合输出型英雄,法穿天赋是非常划算和有效的。
    中法选择基础攻击还是基础法强取决于你的补刀技术。不要迷信于别人的加点。


    来自手机贴吧2楼2012-10-22 09:22
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      召唤技篇
      点燃施放的基本宗旨是:人少打人多,点燃尽量用、尽量早用;人多打人少,尽量不用。这需要一定的意志力。
      计算出必死,尽量不要闪现。计算不出,也要尽量计算(有意识的增强计算的能力),不要以计算不出为借**掉闪现,此自欺欺人也,下次出门没闪现就会被动。另外,微调计算变量,比如中法在前期面对对方gank的出现(也许只是刚露头),又或许这个时间点这个BUFF太重要了,whatever,当发现这类时机——调高闪现的预警。
      净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。
      上路带闪现的重要意义在于,发生上路对拼时可以「主动」而非被动的选择拼命或逃跑。闪现对宏观的影响,比如团队已下达指令(这里说的指令,通常是一种默契),接下来的一分钟需要上路尽量推线,然后回城,制造一次小龙团,此时发生上路对拼,除非计算出必胜,输或对换都会影响已下达的指令,输或对换带来的影响是失去主动。
      清兵慢的英雄不适合带传送。假设传送的意义包括若干项,控线是其中之一,那么应该有不但清兵快且其他能力更强的英雄更适合带传送。
      打野带惩戒的重要意义在于对BUFF和龙的争夺。


      来自手机贴吧3楼2012-10-22 09:22
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        符文篇
        Q:假设只有2页符文页,AD和AP页怎么镶?
        A:AD页我会选择红攻击(上单、下路C、打野,个别英雄如飞机,补刀都能从中受益)、黄护甲(基本同上考虑)、蓝成长魔抗(基本同上考虑)、精华攻击(基本同上考虑);AP页选红法穿、黄护甲 (面对GANK和线上消耗)、蓝成长魔抗(根据个人的玩法不同)、精华法强(经我亲测,红和精华的搭配3级后打消耗时伤害最高)。总的来说,是根据您个人的玩法,和对线英雄,聪明的选择。


        来自手机贴吧4楼2012-10-22 09:26
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          Q:英雄的回蓝问题?
          A:玩飞机我只用天赋的3点回蓝,并且在游戏中有意识的控蓝/控技能,所以不需要回蓝符文的情况下,不会感觉蓝不够用。请根据您在游戏中的实际体验,是否缺蓝?是否有意识的控蓝/空技能是您的玩法?这些,来确定符文和天赋是否加回蓝。
          假设根据自己的玩法、和对英雄的理解,有这样的共识:「符文总是在前期发挥最大作用」,那么什么每级的符文不考虑。
          由于很多玩家喜欢镶穿透类符文,所以跟他对线黄护甲、蓝魔抗总是对的。
          由于很多玩家喜欢镶双防类符文,所以跟他对线红色或紫镶穿透类不吃亏。
          早期、网上很有名的那篇讲符文最佳属性的文章很有用,但是有些符文需要打开商城查看实际数值最直观。比如红攻速、蓝法强(如图)的效果优于文章的描述,红攻击收益太低,蓝成长魔抗又与「符文总是在前期发挥最大作用


          来自手机贴吧5楼2012-10-22 09:26
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            ADC不镶黄护甲是吃亏的,因为要面对对方ADC和打野的伤害。
            ADC镶红甲穿还是攻击主要看技能设定,APC镶法伤还是法穿还是看技能设定。+
            精华全是最佳属性,一般镶3个同样的符文发挥最大效果。
            任何一套符文只要走极端路线(镶一样的符文),都会很强。在极端符文中,患得患失是不好的。


            来自手机贴吧6楼2012-10-22 09:27
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              游戏机制篇
              读图画面发现任何人卡在X%不动,你已经掉了,ALT+F4重连。
              强烈吐槽,建议在读图画面增加团队聊天功能,交流战术。
              Q:打掉男爵再赢多加1分?
              A:与RIOT的一套一套的理论不符,早晚不真。最重要的是尽快赢得比赛。
              普通近战/远程小兵是没有护甲的。
              Q:英雄联盟没有反补?
              A:对己方小兵的骚扰也是一种反补,有经验的ADC可能会有体会。
              排位禁英雄时等最后几秒再禁,方便队友给出思路。
              等待匹配的时间越长,匹配系统越不理智。超过一定时间开始乱匹。!
              Q:前20把排位双飞技巧?
              A:前10把4倍积分,后10把双倍积分,找好队友双飞,阵容不对或查出队友劣迹斑斑,A退出,扣10排位分,N把后,发现阵容或队友又不对,B退出,扣10排位分,但是第一把B没有扣分,相当于每人只扣5分。如果不退结果输了,扣40(20)分。(深得bobo柳是父岳的真传,致敬!)
              英雄联盟不可能出现出神入化的操作,多数是意识带动操作。(吐槽一下真三飞鞋躲飞T,那是在「意识到」对方有可能飞T的前提下,手放在了飞鞋快捷键上,做出的反应。意识不到,则做不到此操作。)
              英雄升级加攻击力,英雄升级不加法伤。


              来自手机贴吧7楼2012-10-22 09:28
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                论战篇
                爆发型中法如稻草,从中路消失有双重意义:一则对方报MISS给下路加压;二则对方中法忌惮那一套爆发,只能猥琐吸经验,进而影响补刀。
                注意观察「现在的兵线」和它未来的「发展趋势」。
                Q:下路视野的重要性?
                A:情景模拟,视野消失可能导致对方打野GANK下路,ADC和辅助双双阵亡,对方3人呼叫中法打小龙,己方中路头脑发热脸探小龙草丛被击杀。
                一般情况下,辅助1分20秒必需回城或赶往下路。
                Q:怎样赢得一条线?
                A:英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄,②选对符文、天赋、召唤师技能和出装(出装非常关键非常容易被忽视),③学对技能,船长主Q是压不住瑞雯的。
                Q:逆风怎么打?
                A:逆风的战术思想只能围绕「抱团守塔等对方犯错」展开,试图点亮地图的想法都是危险的。
                上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。而且,这种局面,是从对方上路的第二人露头之时,瞬间发生的,中下路需要瞬间做出反应。
                顺风求稳,扩大优势,跟对方换命,会赔钱赔等级。
                Q:打完大龙后的选择?
                A:①回家,②更新装备、嗑药,③中推或带线。没有其他选择。
                为了不让大家久等论战篇先发一半。


                来自手机贴吧8楼2012-10-22 09:29
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                  论战篇(下)
                  Q:打完大龙后的选择?
                  A:①回家,②更新装备、嗑药,③中推或带线。没有其他选择。
                  5人眼+快速支援战术通常很奏效。
                  行动的优先级为:塔→龙。常犯的错误是把龙的优先级提高了。团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。
                  后期,要以双方ADC在地图上处的位置,来选择下一步的行动和打团技巧。因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。
                  假设对方ADC过早(下路至少还有1个外塔)参与其他路的团战,津津乐道的是我方ADC,此时是安心FARM与对方装备拉开档次和推下塔的最佳时机。假设团战发生在上路,则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量拖延时间。
                  站不住有两种:①太脆,死了,②被黏上,无法站住。


                  来自手机贴吧9楼2012-10-22 09:30
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                    Q:穷寇莫追吗?不追干吗?
                    A:推塔。
                    辅助不要单独做眼,前期应该等兵线推过去再做,后期应该抱团做。
                    一般情况,中后期带线最多带到河道处。
                    假设上路任何一方崩盘,下路C需要尽快作出团战装备,因为上路的崩,必然导致一方为了开拓局面/或扩大优势,选择挑起团战。
                    假设上路双方表现平平,下路C可以选择继续FARM。
                    无论上路优势或劣势,小龙刷新前推线回家,游一次下路是不错的选择。
                    Q:顺风一方的的劣势是什么?
                    A:①顺风容易浪(如船长去带上路本不该去带的河道处的线,我方中路抓住机会5打4;又如对方顺风,金属倚仗自己很肉侵入我方上路野区做眼,我方抓住机会5打1秒了金属);②逆风方围绕塔进行团战。
                    中塔越早推破优势越大。没有之一、不看阵容、无需论证。
                    Q:3路外塔的优先级?
                    A:中塔→下塔→上塔。
                    大招流在低端局效果很差。


                    来自手机贴吧10楼2012-10-22 09:31
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                      . 团战篇
                      对于上单,团战的发挥比对线更重要。
                      任何少打多的局部团,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。
                      游戏开局有瑞文的一方1级团非常强势。
                      Q:团战保护谁?C?APC?装备最好的那个?
                      A:都不是,是「团战时具备良好输出位置,输出最大化、最持久之预期最高的」那个。
                      除了消耗对方的塔,其他任何如打BUFF的行为,都要让位于参与团战。
                      优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。
                      有时追杀对团战是有利的,多数是错误的。
                      有时切入对团战是有利的,少数是错误的。
                      Q:分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?
                      A:己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。
                      Q:那么什么情况下,可以强势突进对方C?
                      A:找对方的失误。失误主要指站位失误,此类失误多出现在对方守塔的时候。
                      Q:团战ADC打谁?脆皮吗?
                      A:谁近打谁。(此乃龙龟被ban之原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)
                      团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。(可能是看了很多比赛得出的结论,自己都不知所云、或难以表达。)
                      Q:团战时,如何杀死对方辅助?
                      A:被ADC找机会A死。没有更好的选择。


                      来自手机贴吧11楼2012-10-22 09:43
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                        技巧篇
                        无论眼在哪,往眼上传送,敌人总是能看见特效的。
                        卡特琳娜,贾克斯,盲僧等可以用眼逃命。
                        我们知道上路最少一个眼,就能保证基本视野,中路需要两个(上下野区入口),那么应该是打野或中法经济好的多分担一个眼。
                        中单向打野要蓝,意味着接下来的蓝都要尽量让,而非每次都要了才给。
                        回城时队友在身边,需要关注队友等级,等级偏低则远离兵线回城,不吸经验。事情不大,如果对你有启发,促成你阅读完这篇文章,对于笔者意义重大。
                        草丛技巧是「进去→等对方进去→出来」而不是「进去→对方还没进→自己就出来」。反制草丛技巧是养成A地板的习惯。
                        Q:什么是线上的优势?
                        A:我有闪现对方没有也是一种优势。
                        Q:怎么制造这种优势?
                        A:打野来GANK逼出对方闪现。
                        辅助要和ADC沟通1级技能情况,敌人出现后及时观察对方ADC和辅助的属性(全护甲符文的宝石不可不防),选择击杀策略。)
                        下路尽量主动与打野沟通:「下路兵线好,打野尝试GANK。」因为打野当然看得到下路兵线的优势,但他有时会犹豫GANK的成功率以及队友本身有没有意识到这次GANK,沟通后增强3人的信心。
                        重要的团战或一波流之前,注意嗑药。


                        来自手机贴吧12楼2012-10-22 09:50
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                          . 装备篇
                          净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。
                          Q:黑切还是轻语?
                          A:前期(尽可能早)黑切,后期轻语。
                          如果中法在读图画面,阅读阵容后,意识到这一局有可能要让蓝,那么可能要确立催化神石开局的思路。
                          出装非常关键、且非常容易被忽视。
                          水银通常是ADC唯一一件防御装,有时ADC在后期团战前会卖了水银换成重生,对于无暇关注装备变化的对手来说,可以在无脑秒ADC之后制造混乱。
                          如果第一件大件是三相,那么2速鞋尽量晚出,因为三相已经太拖装备了。
                          装备是存在优势期的,前期出灯笼对回复和打龙都有效。
                          站得住才有输出。
                          反伤甲的的描述是「所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者」,是错的,实际上它反弹的是普通攻击,而不是伤害类型。出反伤甲不会对开E的盖伦造成伤害。
                          吸血书的描述是有问题的,这玩意并不是增加法术吸血,法术是个什么玩意?我们只知道魔法伤害和技能的概念。实际上它想表达的是「对大多数技能制造吸血效果」。盖伦的E技能是可以享受这本书的。
                          杀人书5层回本。


                          来自手机贴吧13楼2012-10-22 10:00
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                            反伤甲克的不是物理英雄,而是主要靠普通攻击输出的英雄(简单判断:出红叉的)。单从装备数据看反伤甲的性价比优于红叉数倍,但牵扯到团战技巧,这里是存在诸多问题的……
                            只有回家更新完装备后,才能把之前场面上的优势最大化,但是龙的优先级高于回家更新装备,因为围绕龙的团战,往往双方都不能准确的预期,且对方也存在不便回家更新装备的问题。结论:龙不等人。
                            ADC出于合成平滑考量、装备栏限制、输出需要和中期对方APC高爆发等因素,一般选择在拥有1件攻击大件后先出740,后期跳跃式合成水银或女妖即可。
                            Q:水银还是女妖?
                            A:水银克硬控,女妖克命中型爆发(火人)。
                            法师第一件一


                            来自手机贴吧14楼2012-10-22 10:03
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                              般不出大天使。
                              选择早期出女妖之泪而不是合成大天使有级高的收益。
                              女妖面纱能解卡牌大招,使卡牌看不到自己。
                              有数据帝计算出红BUFF对18级英雄的价值至少是4250金。
                              Q:你的脸还真是比海都大啊!鞋子有那么重要?微笑玩ADC还出布甲鞋呢!
                              A:你好。鞋的选择无论对于微笑,还是对于普通玩家,都是一个非常重要也非常容易被忽视(小看?)的问题。请一定慎之又慎。
                              Q:出工资装吗?出几件?
                              A:我曾经使用拿手英雄试过1工资、双工资、甚至3工资。因为这3件工资装合成的大件对那个英雄都很有用。可是相信你像我一样实际试过就知道,太拖装备,导致错过了某些英雄的强势期,在线上、GANK和团战中都不能有出色的发挥。1工资是可以接受的,我通常是把他留在最后一件才合出大件、或卖掉,因为作出工资,可以更方便我执行频繁游、少赖线的战术,请根据自己的打法和英雄特点选择。


                              来自手机贴吧15楼2012-10-22 10:04
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