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王小菜l
核心吧友
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王小菜l
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CE比较适合批量化建模。如果想细化,CE不太适合。
规则化是其最主要特点,一个规则能用在不同的场景中,有重复利用的作用。比如说道路。
王小菜l
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CE中如果道路角度非常小,会产生挤压,造成shape的变形。至今还未能解决。
王小菜l
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CE中对道路坡度方面有一点缺陷。
根绝heightOverTerrain来写边坡时,角度外侧会出现裂缝。
王小菜l
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替换模型方面可能与3DMAX中制作时有关。经常找不到轴向!
王小菜l
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关于DEM和DOM关系上,我还存在一点误区。不知道是从google下载的影像问题还是自己数据方面的问题,两者之间总是存在偏差。
王小菜l
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关于制作涵洞方面。替换其他的规则,这对批量化有种违背的意思、
王小菜l
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对于复杂的高架立交桥。CE显得比较吃力。还是那个小角度的原因。必须自己去修改shape,然后设置sidewalk才能得到匝道与主道相交!
王小菜l
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居然没人
四班学生甲A
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有人,初学ce 求个联系方式呗
er筷唔
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小弟初学 下了个2011破解版 不会装啊
梅川褲紫
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黑暗堡垒wiz
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内存要多少合适,看教材的example直接掉出来啊,1000的街道 ,弄房子提示pure memory
虫虫私属
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前辈你好,我是CE的初学者,在CE的帮助里下载基础教程只有那些资源并无帮助文档,我不知道要怎么学习,不知前辈那儿可有初学者适用的教程,不胜感激!
关尐爺
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吧主你好
我是菜鸡 第一次用ce
我生成了一个城市模型 选了几个建筑导出fbx想放到unity中用
可是总是提示错误是怎么回事 还有导出到那个地方了 我怎么找不到路径
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