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【转】全虚拟网游小说的共通的若干漏洞

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IP属地:上海1楼2012-09-29 19:42回复
    现在的网游小说基本上是抛弃传统的键盘操作而实现全虚拟实境的(还是有一部分作者坚持着键盘式网游,尤其是竞技类的),但在读了无数(应该是无数吧,因为数也数不清了)网游小说后,对虚拟实境的某些细节实在想吐槽,于是开了此贴。
    1.明显漏洞:很多小说都说什么99%真实,好了,你喝个红药写成“点一下红药”,买卖东西叫“按交易键”,要打架了,叫“打开了PVP设置”,杀了人“头上的名字红得发紫”。作者同志,你觉得在现实中可能出现这样的情形吗?既然是99%真实,那么请不要打个狼就能掉金币,杀只鸡也能掉大刀,毕竟我们要讲得通,你说掉鸡毛,狼牙还能理解,掉个矿石也能解释,掉把武器出来在现实里你觉得不吓人。如果要再真实些,可以加上采集术,动物身上可以采集到材料,大型动物上偶尔能采集到装备(毕竟有吃人时吃到肚子里的可能性),人型的掉装备,不要全世界乱掉好不好,职业玩家表示压力很大。
    2.设置漏洞:我们知道,一个网游要存在下去,关键在于普通的玩家能不能接受,而不是职业玩家能不能接受,更不是贵族玩家能不能接受。现在我们看,过个阶的难度让主人公都拼尽了全身力气,学个技能的金钱让主人公面露土色,过个副本让全世界的最精英团队都死伤惨重,坐个传送都动辄以千G计算(同时作者同志告诉我们,1G换RMB10元),那么读者们,你们面前如果有一款这样的游戏,你能支撑住几天的消费,又能支持住几天的耐心,难道所有的普通玩家都是为职业玩家服务的?(当然,有的作者很无耻地说全世界的网游都没了,只剩这一个,你不玩佗玩什么,那么一个传送就花我两个多月工资,我怎么玩。还有一种作者更无耻地设置成不玩不行,算我没说)
    3.金融系统
    几乎大部分的网游都没注意到商业系统,而只能以“物以稀为贵”为由乱卖东西。在各网游里做过地精的同学应该对金融系统很清楚,游戏里一天出产的G对整个物价的影响系数,然而在我们的虚拟网游中,动辄是某集团往游戏里投入了多少亿,到了多少级后开通兑换功能,难道作者都不知道,这样的做法是游戏的金融系统马上崩溃,游戏马上结束的象征吗?如果这种兑换只是像国内的免费游戏,只能往那个什么商城里兑换一些于游戏无关而且不能直接影响到物价的东西还说得过去一点,直接往游戏里增加G,那就等着死吧。
    同时,有些网游都说公司开通了游戏币直接兑换RMB的功能,这就意味着,游戏里的所有资源全部与现实挂钩,游戏里出产了一块矿,等于现实里出产了一块矿,银行都得为之付出RMB,那么,游戏里出产的东西完全是网游公司设置的,这个公司得事先给银行多少保证金才能让游戏运营。(按作者动辄数亿玩家来看,公司得给银行多少个万亿),同时游戏里杀人夺宝就等于犯法,现实里法律怎么办?
    (吃饭了,等会儿再写)


    IP属地:上海2楼2012-09-29 19:43
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      一个需要往游戏里投入大量现实资金的游戏是没有生命力的,同样,一个能轻易大游戏里产生大量资金的游戏也是没有生命力的。只要是开了直接兑换功能的游戏,我认为,暴率应该是相当低的,无论装备还是金钱,因为无论出什么公司都要为之掏钱。但暴率低了,系统设置的东西会让大部分人买不起,那么,一个荜路蓝缕的游戏会有吸引力吗?所以,我认为,所有游戏都不要设置直接兑换这个功能,最多设置一个例如交易所或证券市场这样的功能,让玩家自己控制G与现实货币的汇率好了。
      4.其它漏洞:
      1)一些死一次就回零级的游戏,对玩家的保障不得力(例如不能强制PK,瞬间回城,同级怪与玩家杀伤力的强制不对等),玩家死亡的可能性太高,会较轻易流失大部分玩家。
      2)因为金钱与现实挂钩,过于人性化智能化的NPC,给主人公不在程序安排的东西,造成公司损失巨大。(因为兑换的钱都是公司的钱)所以,智能化NPC的使用要合理,不要动辄给个神器什么的,公司还要不要活了呀。(我把神器卖商店,值两千万,或者跟NPC做交易,赚到的G兑换现实货币,谁掏钱?不要说神器,只要大家什么东西都卖商店,公司就。。。。。。)
      3)大部分网游为了彰显主人公的强大,常让他去玩高他十几二十级的BOSS,这里涉及到怪的设置,也是一个网游公司做游戏的重中之重。命中,等级压制,不能破防时是不是要强制扣血,技能对于团队或个人的影响,BOSS能不能单挑(比如副本的老一,主人公再强大一个人也打不了),如果没有主人公是不是根本就不能打,装备的层次性是不是合理,不能为了彰显主人公的强大,什么都不考虑,虽然看起来很爽,仔细一想却是公司该死。
      4)关于复活点杀人的设置。我们设想,复活点可以杀人,而且这种杀人是掉装备掉等级的,那么在势力面前普通玩家怎么活,请不要为了表现快意恩仇乱设置好不好。要么是复活点可以杀人,但人物可以选择是否立刻复活,要么是不能选择,但是死几次后经验装备锁定不再下降,不要设置成轻易杀人白板好不好,你爽了,游戏完了。一个游戏的PK是设计中的重点,那么复活当然也是重点。
      不想说了,就这样吧,吐槽完了。
      声明一下,只是没事在这里说的,不是针对书评区的这本书,我觉得这本书还没有触及太多这个方面的漏洞,很喜欢这么书,希望不要像那只色老虎那样TJ。


      IP属地:上海3楼2012-09-29 19:44
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