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EVER17 全GE通线完毕 小小感想吐槽

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终于知道E17为啥总被称神作的原因了 剧情方面的确神
02年出的游戏 在那时『多次元平行世界』还不像现在作为烂大街的题材下 老钢(游戏剧本师)居然想出如此奇葩的构思.. (还是先膜拜一下)..算是现在除膜拜老虚、龙骑07之外又新膜拜的游戏剧本师
之前有玩过DS平台上的《999》 发现老钢貌似有点把题材重复的感觉 同为一周末玩家为救一周目队友 于是设计二周目『游戏』....以此为基石开始神展开 ....
谁知道接下来出的《善人死亡》会不会在继承钢式风格 在弄一次一周目玩家设计二周目『游戏』..
其实之前挺佩服的《斯坦因之门》的. 但是自从玩了E17 发现石头门大有重复的感觉 『时间悖论』、『世界线的分歧』、『多重宇宙』. 这些专有名词在E17里多有提起到.. 可能老钢也是从某不知名的国外文学小说上找到灵感的吧



IP属地:广东1楼2012-09-27 08:39回复
    唯一不爽E17的是,人在海底10多分钟还能复活……
    石头门正在龟速攻略中


    2楼2012-09-27 08:43
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      回来游戏剧情方面 还有一些地方不太明白 作为召唤『第三只眼』起决定性作用的皮皮(机械狗)
      还不知道它的真实身份(也就是他的设计师是谁) 不会是另一个“第三只眼”来操作的吧
      其他非可可的GE 通关完毕后 最后的生命迹象1是指 被遗忘在IBG研究室的可可吧?.
      我之前还以为是『第三只眼』呢..
      话说... 游戏的结局真的很温馨呐 有点小幸福的感觉 最后一段文字就有点略显诡异了..
      或许作为三次元『我们的存在』 一定会有更高一级的第四只眼『玩家』从更高一维度的掌机中俯视我们 也许我们是第四维度的程序师 设计的一部游戏而已 而每个人作为各种不同类型游戏的主配角 就像我们俯视二次元动画一样
      


      IP属地:广东4楼2012-09-27 08:53
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        终于知道 血红为啥总在N吧力顶这个游戏了
        游戏全部23.5个小时通关 很不明白叉叉是怎么在这个游戏里『轮回』50多个小时的
        之前逛N吧有看见CK姐的帖子 为了防止不剧透 就没看 现在正努力翻贴中
        @血红风暴 @たかねXX @弥生CK 


        IP属地:广东5楼2012-09-27 09:00
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          先打的E17 惊为神作
          然后打的N7 感觉有点渣
          最后推的石头门 感觉设定和剧情玩爆了E17


          IP属地:日本7楼2012-09-27 11:35
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            PSP上有个叫密室献祭的游戏
            有汉化
            也是逃脱性质的
            烂尾了……


            IP属地:北京8楼2012-09-27 13:19
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