终于知道E17为啥总被称神作的原因了 剧情方面的确神
02年出的游戏 在那时『多次元平行世界』还不像现在作为烂大街的题材下 老钢(游戏剧本师)居然想出如此奇葩的构思.. (还是先膜拜一下)..算是现在除膜拜老虚、龙骑07之外又新膜拜的游戏剧本师
之前有玩过DS平台上的《999》 发现老钢貌似有点把题材重复的感觉 同为一周末玩家为救一周目队友 于是设计二周目『游戏』....以此为基石开始神展开 ....
谁知道接下来出的《善人死亡》会不会在继承钢式风格 在弄一次一周目玩家设计二周目『游戏』..
其实之前挺佩服的《斯坦因之门》的. 但是自从玩了E17 发现石头门大有重复的感觉 『时间悖论』、『世界线的分歧』、『多重宇宙』. 这些专有名词在E17里多有提起到.. 可能老钢也是从某不知名的国外文学小说上找到灵感的吧
02年出的游戏 在那时『多次元平行世界』还不像现在作为烂大街的题材下 老钢(游戏剧本师)居然想出如此奇葩的构思.. (还是先膜拜一下)..算是现在除膜拜老虚、龙骑07之外又新膜拜的游戏剧本师
之前有玩过DS平台上的《999》 发现老钢貌似有点把题材重复的感觉 同为一周末玩家为救一周目队友 于是设计二周目『游戏』....以此为基石开始神展开 ....
谁知道接下来出的《善人死亡》会不会在继承钢式风格 在弄一次一周目玩家设计二周目『游戏』..
其实之前挺佩服的《斯坦因之门》的. 但是自从玩了E17 发现石头门大有重复的感觉 『时间悖论』、『世界线的分歧』、『多重宇宙』. 这些专有名词在E17里多有提起到.. 可能老钢也是从某不知名的国外文学小说上找到灵感的吧
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