
全员防反1F发生。全程无敌。命中为吹飞后续不可接招,可以防御。
指令为防御中按MP+MK 消耗200UC气 UC满格为400
关于防反,这里说明一下 有些招是1拳1HIT,或者1波1HIT。这样的招式防住后马上就可以出防反。但有些招式是1拳多HIT或者1波多HIT,这样的招式必须防到最后的那一HIT才可出防反
举个例子 UC波 只能防到最后才能出防反 达德利的UC2 那就是属于1拳多HIT的 必须防到最后那一HIT才可出防反
关于1拳1HIT可能描述的不太清楚 这么说吧 1个动作1HIT 比如升龙 升龙属于3拳3HIT的 1个动作算1拳 中间每1段都可以用防反打断
其余所有的数据以降龙最终版为基础,只写下改动的地方
变动如下:
苏联3K不再有对打击无敌,和3P一样了。
春丽增加EX天升脚 9HIT 270伤害 百烈距离缩短 有利帧数比原版-1F(你没看错,确实是-1F) 百烈后2HP不再成立
增加百烈第三阶,指令为百烈第二阶时输入426任意K 有利13F (EX百烈不能派生百烈第三阶)。
凯的武神狱锁拳最后一脚可以取消接必杀技。
IBK的SC可以在地面发。
JURI的UC1重新制作,和瞬狱杀一样,移动投,贴身状态起跳不能。UC1后可接EX风车
厨师 原236K改为214K 远5HP恢复
豪鬼 SC改为236236任意K。UC1改为214214PPP。UC2改为236236KKK
神鬼 SC改为236236任意K,空中版同样。
杀意隆 SC改为236236任意K
苏联 360改为624。720改为236236
赛斯 360改为426K
油爸 360改为624。720改为236236。UC2同样为236236。
飞鹰 360改为624。720改为236236。
古烈 UC1改为236236
狮子 UC2改为236236
DJ UC2改为236236
巴洛克(爪子) UC1和SC改为214214
指令为防御中按MP+MK 消耗200UC气 UC满格为400
关于防反,这里说明一下 有些招是1拳1HIT,或者1波1HIT。这样的招式防住后马上就可以出防反。但有些招式是1拳多HIT或者1波多HIT,这样的招式必须防到最后的那一HIT才可出防反
举个例子 UC波 只能防到最后才能出防反 达德利的UC2 那就是属于1拳多HIT的 必须防到最后那一HIT才可出防反
关于1拳1HIT可能描述的不太清楚 这么说吧 1个动作1HIT 比如升龙 升龙属于3拳3HIT的 1个动作算1拳 中间每1段都可以用防反打断
其余所有的数据以降龙最终版为基础,只写下改动的地方
变动如下:
苏联3K不再有对打击无敌,和3P一样了。
春丽增加EX天升脚 9HIT 270伤害 百烈距离缩短 有利帧数比原版-1F(你没看错,确实是-1F) 百烈后2HP不再成立
增加百烈第三阶,指令为百烈第二阶时输入426任意K 有利13F (EX百烈不能派生百烈第三阶)。
凯的武神狱锁拳最后一脚可以取消接必杀技。
IBK的SC可以在地面发。
JURI的UC1重新制作,和瞬狱杀一样,移动投,贴身状态起跳不能。UC1后可接EX风车
厨师 原236K改为214K 远5HP恢复
豪鬼 SC改为236236任意K。UC1改为214214PPP。UC2改为236236KKK
神鬼 SC改为236236任意K,空中版同样。
杀意隆 SC改为236236任意K
苏联 360改为624。720改为236236
赛斯 360改为426K
油爸 360改为624。720改为236236。UC2同样为236236。
飞鹰 360改为624。720改为236236。
古烈 UC1改为236236
狮子 UC2改为236236
DJ UC2改为236236
巴洛克(爪子) UC1和SC改为214214
