首先声明,英战里野怪不是“护甲”,也是“防御等级”概念,跟英雄一样,这点之前我确实没注意,如之前有误导言论,请海涵;
那么既然野怪和英雄的都是防御等级,那么对野怪的测试结果应该可以应用到英雄身上。
测试主角:16级斧王(5W3T),5级W标准伤害为460,也就是打0防御等级目标的伤害值。
测试结果如下表:
结论:
1、当目标防御等级变动前后均≥0,“防御等级每提高(降低)1点,受到的普通伤害减少(增加)1%”成立;
2、当目标防御等级变动后<0,“防御等级每提高(降低)1点,受到的普通伤害减少(增加)1%”不成立,实际受到伤害值同WAR3关于“护甲”伤害的原始设定;
3、当目标原始防御等级≥8,破甲利刃造成的额外伤害固定为标准伤害的8%(如上例460*8%=36.8),与目标原始防御等级具体数值无关,威力有限;
4、当目标原始防御等级<8,破甲利刃造成的额外伤害遵从WAR3关于“护甲”伤害的原始设定,与目标原始防御等级具体数值有关,伤害数值为变量y=标准伤害*[2-0.94^(8-x)],x为原始防御等级。
那么既然野怪和英雄的都是防御等级,那么对野怪的测试结果应该可以应用到英雄身上。
测试主角:16级斧王(5W3T),5级W标准伤害为460,也就是打0防御等级目标的伤害值。
测试结果如下表:
结论:
1、当目标防御等级变动前后均≥0,“防御等级每提高(降低)1点,受到的普通伤害减少(增加)1%”成立;
2、当目标防御等级变动后<0,“防御等级每提高(降低)1点,受到的普通伤害减少(增加)1%”不成立,实际受到伤害值同WAR3关于“护甲”伤害的原始设定;
3、当目标原始防御等级≥8,破甲利刃造成的额外伤害固定为标准伤害的8%(如上例460*8%=36.8),与目标原始防御等级具体数值无关,威力有限;
4、当目标原始防御等级<8,破甲利刃造成的额外伤害遵从WAR3关于“护甲”伤害的原始设定,与目标原始防御等级具体数值有关,伤害数值为变量y=标准伤害*[2-0.94^(8-x)],x为原始防御等级。