属性强化4要诀:
1,属性强化对无视攻击力无效
2,属性强化成长为线性
3,1点属性强化抵消1点属性抗性
4,属性强化收益率为曲线
通过属性强化计算公式,也就是
改版前:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/150
改版后:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/220
所以15点强化增加10%威力,是针对自身强化-对方抗性为0时,这个数字提升15,则威力提升10%
但并不是每15点强化都增加前一次提升后威力的10%
所以说属性强化的收益率为曲线,越高的基础,同样的提升得到的收益就越小
但是每点属性强化所提升的“量”是不变的
也就是100点基础伤害时,15点属性强化提升10点,和100点基础伤害,150点属性基础时提升100点达到200点后,再提高15点属性,还是提升10点
但这时提升率完全不同
附上属性强化收益递减的计算图
函数为:属性强化值当前值为X,每1点提升后则为X+1
此时属性强化系数Y=1+X/150,Y1=1+(X+1)/150
则属性强化收益率则为Y1/Y,为1+1/(X+150)
1,属性强化对无视攻击力无效
2,属性强化成长为线性
3,1点属性强化抵消1点属性抗性
4,属性强化收益率为曲线
通过属性强化计算公式,也就是
改版前:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/150
改版后:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/220
所以15点强化增加10%威力,是针对自身强化-对方抗性为0时,这个数字提升15,则威力提升10%
但并不是每15点强化都增加前一次提升后威力的10%
所以说属性强化的收益率为曲线,越高的基础,同样的提升得到的收益就越小
但是每点属性强化所提升的“量”是不变的
也就是100点基础伤害时,15点属性强化提升10点,和100点基础伤害,150点属性基础时提升100点达到200点后,再提高15点属性,还是提升10点
但这时提升率完全不同
附上属性强化收益递减的计算图
函数为:属性强化值当前值为X,每1点提升后则为X+1
此时属性强化系数Y=1+X/150,Y1=1+(X+1)/150
则属性强化收益率则为Y1/Y,为1+1/(X+150)